Учиться наперед
Все кризисы, которые я помню (а я работал уже в 1998, правда, журналистом), заставляли меня чему-то научиться:
В 2008 коммерческий интерес к прикладным играм только-только начал расти, у нас появились реально крупные заказчики: ФСК при РАО ЕЭС, Евраз, МГИМО и МИФИ — и на полтора года заказчики ушли выживать. Тогда я решил сделать реально большую игру, и летом 2010 мы провели "Хоббитские игрища" на Урале. Это дало мне опыт управления большими проектами и распределенной командой разработки и проведения.
В 2014 нас подкосил курс доллара, но уже весной 2015 мы с "Игровой инициативой" (Томск) провели огромную игру "Агенты будущего" для ТПУ, большая часть взаимодействий игроков была онлайн, именно тогда мы придумали, как сделать живую ролевую игру во время стрима на Ютуб или игру по фотографиям Вконтакте.
2020 подарил нам десятки инструментов работы онлайн, мы стали проектировать и прототипировать все наши игры на Миро.
2022 дал вектор на гуманитарное знание и игры про воспитание.
На 2026 мы отвечаем вайбкодингом. Мы с моим постоянным партнером Антоном Tor Страховым прямо сейчас делаем нашу первую компьютерную игру без программиста, полностью сами. Потому что уверены:
0. Опыт и шишки надо набить как можно раньше.
1. Опыт создания компьютерной игры (в нее уже можно играть в браузере онлайн) мы уже можем конвертировать в проекты для образования и бизнеса.
2. Дизайнерский опыт Антона рулит: он делает одновременно интерфейс, всю визуализацию игры (арт/эффекты), проективно совмещая замысел игры, ее геймплей и то, как это должно выглядеть.
3. При этом нам важен результат, а не процесс, мы уже отфичекатили две трети игры (и тут же придумали еще треть).
Выводы непростые:
1. Когда тяжело и непонятно, мы ищем поддержку и силы в том, в чем мы сильны — в творческом развитии и своем методе — делать игры.
2. Мы уже готовы делать компьютерные игры для бизнеса и образования. Есть запрос — приходите.
3. А пока ждите новостей о нашей коммерческой компьютерной игре.
А чему вы учитесь прямо сейчас? Как спасаетесь от неопределенности?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #компьютерныеигры
Все кризисы, которые я помню (а я работал уже в 1998, правда, журналистом), заставляли меня чему-то научиться:
В 2008 коммерческий интерес к прикладным играм только-только начал расти, у нас появились реально крупные заказчики: ФСК при РАО ЕЭС, Евраз, МГИМО и МИФИ — и на полтора года заказчики ушли выживать. Тогда я решил сделать реально большую игру, и летом 2010 мы провели "Хоббитские игрища" на Урале. Это дало мне опыт управления большими проектами и распределенной командой разработки и проведения.
В 2014 нас подкосил курс доллара, но уже весной 2015 мы с "Игровой инициативой" (Томск) провели огромную игру "Агенты будущего" для ТПУ, большая часть взаимодействий игроков была онлайн, именно тогда мы придумали, как сделать живую ролевую игру во время стрима на Ютуб или игру по фотографиям Вконтакте.
2020 подарил нам десятки инструментов работы онлайн, мы стали проектировать и прототипировать все наши игры на Миро.
2022 дал вектор на гуманитарное знание и игры про воспитание.
На 2026 мы отвечаем вайбкодингом. Мы с моим постоянным партнером Антоном Tor Страховым прямо сейчас делаем нашу первую компьютерную игру без программиста, полностью сами. Потому что уверены:
0. Опыт и шишки надо набить как можно раньше.
1. Опыт создания компьютерной игры (в нее уже можно играть в браузере онлайн) мы уже можем конвертировать в проекты для образования и бизнеса.
2. Дизайнерский опыт Антона рулит: он делает одновременно интерфейс, всю визуализацию игры (арт/эффекты), проективно совмещая замысел игры, ее геймплей и то, как это должно выглядеть.
3. При этом нам важен результат, а не процесс, мы уже отфичекатили две трети игры (и тут же придумали еще треть).
Выводы непростые:
1. Когда тяжело и непонятно, мы ищем поддержку и силы в том, в чем мы сильны — в творческом развитии и своем методе — делать игры.
2. Мы уже готовы делать компьютерные игры для бизнеса и образования. Есть запрос — приходите.
3. А пока ждите новостей о нашей коммерческой компьютерной игре.
А чему вы учитесь прямо сейчас? Как спасаетесь от неопределенности?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #компьютерныеигры