TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Жадный оригинальный трек

11 Jul, 17:09

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Пересматривал недавно ролики Зулина и зацепился за его рассуждения о противостоянии «содержание vs форма». Мне кажется, этот дискурс отлично ложится на игры и бесконечные споры о том, как их делать.

Вот в той или иной игре содержание определяет форму или форма определяет содержание? Я специально не хочу сейчас давать определения этим двум понятиям, попробуйте провести аналогию самостоятельно. Мне вот интуитивно понятно, что в Slay the Spire 2 или Pathologic содержание диктует форму, а в инкременталках форма диктует содержание.

И сходу хочется прийти к выводу, что содержание важнее формы. Но в играх форма и есть значительная часть продукта. Форма есть проводник к содержанию. В то же время, если само содержание оказывается пустым, то к чему тогда ведёт эта дорога?

С другой стороны, а хочет ли игрок вообще добираться до содержания? Может, он пришёл именно за формой? А если он всё-таки пришёл за содержанием, теряет ли тогда форма своё значение?

В какой-то момент эти два элемента начинают одновременно и синергировать, и противопоставляться друг другу. Содержание влияет на форму, а форма меняет содержание. Содержание пытается вырваться из формы, но без неё не существует. Форма сдерживает содержание, но без него бессмысленно. Любое изменение механик, UI или жанровых элементов заставляет переосмыслять идеи и смыслы, а любое изменение содержания рождает новые формы.

Тем не менее, в большинстве игр всё равно что-то преобладает над другим. Либо форма над содержанием, либо содержание над формой. Баланс наблюдается в считанном количестве игр.

Из-за этого противостояния условный маркетолог и системный геймдизайнер никогда не найдут общего языка: они будут всегда говорить о разном. Но при этом существовать друг без друга они тоже не могут...

Кстати по участию в разных джемах заметил, что в русских джемах есть культ содержания, а в англоязычных культ формы. Не во всех, но во многих. Из-за этого русские джемы страдают от того, что игры там набирают по 100 просмотров и никто в них не играет вне джемов. А англоязычные джемы страдают от того, что игры оттуда сложно развить в полноценные проекты. И в итоге они также помирают после джемов (пусть и с большими просмотрами).

Пока не знаю, что делать с этим выводом и этим взглядом на игры и геймдев. Но мне захотелось поделиться этими размышлениями с вами 🥴

6.3k 1 21 24 71
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot