Жадный оригинальный трек


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Телеграм канал ютубера ostsergey, а также полуофициальный канал игр Slay or Fall и Numeral Strike

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Плейтест с издателем мы проходим очень хорошо 🥰


Запускаю очередной прототип инкременталочки TD-шки
делал на базе старенькой кастомки Commanders TD by Diaster
Ссылка: https://0xindalamar.itch.io/healtd-incremental


Уже от третьего геймдизайнера услышал прогноз об "инди-зиме" в ближайшее время: инвестиции в инди будут уменьшаться, причём значительно. Как сказал один из них "2-3 года и всё". Все три прямо или косвенно связаны с издателями

Так что, коллеги, доделываем свои проекты и переквалифицируемся в инженеров АСУТП 😘 Хоть конкуренция не такая высокая будет...


Чем дольше тусуюсь в инди геймдеве, тем чётче ощущение, что 90% норм инди-команд - это 30-летние, которые руководят студентами 🤔 Причем это даже отношений "издатель -> разработчик" касается..
Думайте. Подсосаться.

3k 1 14 13 77

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Текущее состояние игры про короля крыс, готовимся сдавать демку 👀

3.6k 1 20 18 59

Невероятно, но факт: обновление в Slay or Fall!

Ребаланс: Был улучшен баланс политических событий и текстовых ивентов. Меньше откровенно вредных вариантов, больше неоднозначных и ситуативных!
Говорилка: Вместо подключения к стандартному голосовому ассистенту, который мог быть, а мог не быть на ПК, в билд встроен полноценный генератор озвучки. Более того, вы можете подключить свой генератор, если текущий вас не устраивает! Для русского языка имеется несколько вариаций озвучки.
Графические улучшения: Тултипы теперь выглядят читаемо, добавлен ряд QoL изменений, которые лучше помогают ориентироваться в игре. Добавлен также пост-процессинг на текстовые события!
Мастерская Steam: Добавлена мастерская, в которой вы можете создавать и загружать кастомные политические и текстовые события! Инструментарий находится по ссылке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785884506


Бурление среди РФ разработчиков после пакетов санкций подутихло, пыль осела и стало понятно, какие банки доступны. ЧелябИнвестБанк мы хороним со скорбью в сердце, он был простым и удобным..

Райффайзен Банк до сих пор доступен, но для адекватной работы требует открытие ИП (у физиков там комиссия 50% будет). Но его судьба туманна, многие опасаются, что он отлетит рано или поздно.

Альтернатива, которую проверил я и мои коллеги - Айыл Банк, у которого есть офис в Москве и через который и можно открыть карточку. Деньги со Steam я наконец получил, РаДаСнА 🤤

Если у вас есть какие-то еще проверенные варианты (например в РБ), то пишите, дополню пост

2.8k 1 29 34 54

Меня стали чаще спрашивать, что за сервис аналитики я использую для отслеживания медианы, прогресса игрока и других метрик. Вновь напоминаю - это мой личный сайт и sdk. Навайбкожен? Да. Удобный? Еще как!

https://ostsergey-games.ru

Впринципе прошло много времени и проектов, и я могу смело предлагать этот сервис уже вам. Если интересно, то пишите в личные сообщения канала ТГ, я выдам вам доступ к сервису. Первый слот на игру абсолютно бесплатный и не имеет никаких ограничений. Второй пока не решил, но цена скорее всего кусачей не будет.

К посту приложил скрины-презентации моих игр за последние полгода. Можете даже поугадывать, какие я дропнул из-за плохой статистики, а какие взял в оборот..


разработчик дуреет с этого полишинга
но играется хорошо кстати


Пока идёт работа над мобильной версией, выкатил вам в стиме скидочку на Numeral Strike


🫪


К одному джему сделал проект, который долго пылился в диздоках-концептах. Стата пока что плохая, но на то это и прототип, чтобы идти дальше. В любом случае поиграйте, я все равно считаю, что вышло прикольненько

https://ostsergey.itch.io/gamedev-god


Уже который месяц хочу засесть за написание ролика по продюсированию в нижнем геймдеве. Также был бы ролик на час с лишним, тема обширная, рассказать есть что. Но у меня возник ментальный блок на это всё. Пока не подпишусь с издателем, делать желания ролик нет. Даже сценарий писать..

После Numeral Strike я сильно разочаровался в своей чуйке на игры и интересные концепты. Делать игры мне нравится, но уходить в долгострой не хочется без явного подтверждения, что та или иная игра будет нужна рынку. Самиздат в целом штука тяжелая и высасывает много нервов. Как следствие и возник этот незакрытый гештальт..

Благо я работаю в эту сторону, причем как в мобильном сегменте, так и в Steam. Наберусь опыта, поварюсь в издательских процессах и вернусь к вам с БаЗоЙ 🥴


я удивлен что с таким врагом урон не ушел в отрицательные значения, потому что он хранится в int 😁


Пересматривал недавно ролики Зулина и зацепился за его рассуждения о противостоянии «содержание vs форма». Мне кажется, этот дискурс отлично ложится на игры и бесконечные споры о том, как их делать.

Вот в той или иной игре содержание определяет форму или форма определяет содержание? Я специально не хочу сейчас давать определения этим двум понятиям, попробуйте провести аналогию самостоятельно. Мне вот интуитивно понятно, что в Slay the Spire 2 или Pathologic содержание диктует форму, а в инкременталках форма диктует содержание.

И сходу хочется прийти к выводу, что содержание важнее формы. Но в играх форма и есть значительная часть продукта. Форма есть проводник к содержанию. В то же время, если само содержание оказывается пустым, то к чему тогда ведёт эта дорога?

С другой стороны, а хочет ли игрок вообще добираться до содержания? Может, он пришёл именно за формой? А если он всё-таки пришёл за содержанием, теряет ли тогда форма своё значение?

В какой-то момент эти два элемента начинают одновременно и синергировать, и противопоставляться друг другу. Содержание влияет на форму, а форма меняет содержание. Содержание пытается вырваться из формы, но без неё не существует. Форма сдерживает содержание, но без него бессмысленно. Любое изменение механик, UI или жанровых элементов заставляет переосмыслять идеи и смыслы, а любое изменение содержания рождает новые формы.

Тем не менее, в большинстве игр всё равно что-то преобладает над другим. Либо форма над содержанием, либо содержание над формой. Баланс наблюдается в считанном количестве игр.

Из-за этого противостояния условный маркетолог и системный геймдизайнер никогда не найдут общего языка: они будут всегда говорить о разном. Но при этом существовать друг без друга они тоже не могут...

Кстати по участию в разных джемах заметил, что в русских джемах есть культ содержания, а в англоязычных культ формы. Не во всех, но во многих. Из-за этого русские джемы страдают от того, что игры там набирают по 100 просмотров и никто в них не играет вне джемов. А англоязычные джемы страдают от того, что игры оттуда сложно развить в полноценные проекты. И в итоге они также помирают после джемов (пусть и с большими просмотрами).

Пока не знаю, что делать с этим выводом и этим взглядом на игры и геймдев. Но мне захотелось поделиться этими размышлениями с вами 🥴

6.3k 1 21 24 71

Поучаствовал в джеме MyIndie юбилейном, сейчас готов выложить игру уже на itch: https://ostsergey.itch.io/plaguebound




Началась летняя распродажа, которая не обошла стороной и Numeral Strike. Если вам не удалось победить в раздаче ключей, то почему бы не купить игру по довольно горячей и солнечной скидке?..

https://store.steampowered.com/app/3708620/Numeral_Strike/


Перешел с Godot 4.4 на Godot 4.7

Помимо нового интерфейса получил неожиданный прикольчик: веб-версии игр стали грузиться раз в 5 дольше. Если быть более точным, то сцены. Почитал форумы, пишут что с версии 4.6 появилась какая-то жесткая регрессия времени рендера шейдеров. Кто-то сталкивался с подобным, есть смысл на 4.5 откатываться или там как обычно надо где-то какую-то галочку убрать? 👀


🏆 Победители:
1. Romano
2. Every (@MatveyBakhmet)
3. Danila (@Sobachoque)
4. Alexandr (@molostov_a)
5. Rubick (@RubickNerbade)
6. mamodzella (@mamodzilla)
7. Верге (@gergeroth)
8. Олег (@olegbabenkov)
9. Гномик в виде сущности (@LeruLeruLeruLeru)
10. Annnnton

Буду последовательно, с 1 места, спрашивать, какую игру хотят победители. Последние места будут доедать после первых 🤥

Показано 20 последних публикаций.