Репост из: 🎙В эфире радио Свеклана
Саймон Уиллисон за два дня собрал две полноценные браузерные игры с помощью вайб-кодинга — и это стоит разобрать подробно, потому что схема рабочая и повторяемая.
Что он сделал: взял простую игровую идею (ограбление с енотами, ночной город, стелс), отдал её сначала Claude Fable 5 — и получил готовую работающую игру в один промт. Потом повторил то же самое с OpenAI Codex + GPT-5.6 Sol Ultra и получил другую версию. Обе живут в браузере, обе играбельны.
Меня здесь цепляет не то, какие модели участвовали, а сама схема. Потому что это воспроизводимо.
Как повторить — по шагам:
1. Придумайте жанр и сеттинг — одним предложением. Не «сделай игру», а «ночное ограбление, игрок управляет енотом, нужно избегать охранников и собирать блестящие предметы». Чем конкретнее образ, тем лучше модель держит стиль.
2. Опишите механику — тоже коротко. Вид сверху или сбоку? Управление с клавиатуры? Сколько уровней? Что считается победой? Без этого модель начнёт угадывать — и угадает что-то своё.
3. Отдайте всё это в один промт. Вот рабочая структура:
4. Сохраните ответ как .html и откройте в браузере. Если что-то сломалось — скопируйте ошибку из консоли и отправьте обратно модели: «вот ошибка, исправь».
5. Если хотите сравнить результаты разных моделей — прогоните один и тот же промт через Claude и ChatGPT. Это и есть то, что делал Саймон: не выбирал лучшую модель заранее, а просто смотрел, что получится.
Нюансы, на которых спотыкаются:
— Не просите «сделай красиво» — это бесполезная инструкция. Лучше: «пиксельный стиль», «минималистичный тёмный интерфейс», «неоновые цвета на чёрном фоне».
— Если игра не помещается в один промт (модель обрезает ответ) — попросите сначала архитектуру, потом код по частям.
— Анимации и звук лучше добавлять отдельным запросом после того, как базовая механика работает. Иначе модель начинает экономить на логике ради эффектов.
Самое ценное в этом кейсе — что игра получается реально играбельной, не заглушкой. Саймон выложил обе версии публично, их можно открыть прямо сейчас и проверить.
Сама статья тут: https://simonwillison.net/2026/Aug/7/moonlight-mayhem/#atom-everything
📻 Подписывайся на В эфире радио Свеклана
Что он сделал: взял простую игровую идею (ограбление с енотами, ночной город, стелс), отдал её сначала Claude Fable 5 — и получил готовую работающую игру в один промт. Потом повторил то же самое с OpenAI Codex + GPT-5.6 Sol Ultra и получил другую версию. Обе живут в браузере, обе играбельны.
Меня здесь цепляет не то, какие модели участвовали, а сама схема. Потому что это воспроизводимо.
Как повторить — по шагам:
1. Придумайте жанр и сеттинг — одним предложением. Не «сделай игру», а «ночное ограбление, игрок управляет енотом, нужно избегать охранников и собирать блестящие предметы». Чем конкретнее образ, тем лучше модель держит стиль.
2. Опишите механику — тоже коротко. Вид сверху или сбоку? Управление с клавиатуры? Сколько уровней? Что считается победой? Без этого модель начнёт угадывать — и угадает что-то своё.
3. Отдайте всё это в один промт. Вот рабочая структура:
Напиши полностью работающую браузерную игру на чистом HTML/CSS/JavaScript — один файл, без внешних библиотек. Жанр: [ваш жанр]. Сеттинг: [ваш сеттинг]. Механика: [управление, цель, условие проигрыша]. Визуал — простой, но стильный. Игра должна запускаться сразу при открытии файла в браузере.
4. Сохраните ответ как .html и откройте в браузере. Если что-то сломалось — скопируйте ошибку из консоли и отправьте обратно модели: «вот ошибка, исправь».
5. Если хотите сравнить результаты разных моделей — прогоните один и тот же промт через Claude и ChatGPT. Это и есть то, что делал Саймон: не выбирал лучшую модель заранее, а просто смотрел, что получится.
Нюансы, на которых спотыкаются:
— Не просите «сделай красиво» — это бесполезная инструкция. Лучше: «пиксельный стиль», «минималистичный тёмный интерфейс», «неоновые цвета на чёрном фоне».
— Если игра не помещается в один промт (модель обрезает ответ) — попросите сначала архитектуру, потом код по частям.
— Анимации и звук лучше добавлять отдельным запросом после того, как базовая механика работает. Иначе модель начинает экономить на логике ради эффектов.
Самое ценное в этом кейсе — что игра получается реально играбельной, не заглушкой. Саймон выложил обе версии публично, их можно открыть прямо сейчас и проверить.
Сама статья тут: https://simonwillison.net/2026/Aug/7/moonlight-mayhem/#atom-everything
📻 Подписывайся на В эфире радио Свеклана