TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Чумель репостит и пишет

18 Aug, 05:38

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Репост из: 🎙В эфире радио Свеклана
Саймон Уиллисон за два дня собрал две полноценные браузерные игры с помощью вайб-кодинга — и это стоит разобрать подробно, потому что схема рабочая и повторяемая.

Что он сделал: взял простую игровую идею (ограбление с енотами, ночной город, стелс), отдал её сначала Claude Fable 5 — и получил готовую работающую игру в один промт. Потом повторил то же самое с OpenAI Codex + GPT-5.6 Sol Ultra и получил другую версию. Обе живут в браузере, обе играбельны.

Меня здесь цепляет не то, какие модели участвовали, а сама схема. Потому что это воспроизводимо.

Как повторить — по шагам:

1. Придумайте жанр и сеттинг — одним предложением. Не «сделай игру», а «ночное ограбление, игрок управляет енотом, нужно избегать охранников и собирать блестящие предметы». Чем конкретнее образ, тем лучше модель держит стиль.

2. Опишите механику — тоже коротко. Вид сверху или сбоку? Управление с клавиатуры? Сколько уровней? Что считается победой? Без этого модель начнёт угадывать — и угадает что-то своё.

3. Отдайте всё это в один промт. Вот рабочая структура:

Напиши полностью работающую браузерную игру на чистом HTML/CSS/JavaScript — один файл, без внешних библиотек. Жанр: [ваш жанр]. Сеттинг: [ваш сеттинг]. Механика: [управление, цель, условие проигрыша]. Визуал — простой, но стильный. Игра должна запускаться сразу при открытии файла в браузере.


4. Сохраните ответ как .html и откройте в браузере. Если что-то сломалось — скопируйте ошибку из консоли и отправьте обратно модели: «вот ошибка, исправь».

5. Если хотите сравнить результаты разных моделей — прогоните один и тот же промт через Claude и ChatGPT. Это и есть то, что делал Саймон: не выбирал лучшую модель заранее, а просто смотрел, что получится.

Нюансы, на которых спотыкаются:

— Не просите «сделай красиво» — это бесполезная инструкция. Лучше: «пиксельный стиль», «минималистичный тёмный интерфейс», «неоновые цвета на чёрном фоне».

— Если игра не помещается в один промт (модель обрезает ответ) — попросите сначала архитектуру, потом код по частям.

— Анимации и звук лучше добавлять отдельным запросом после того, как базовая механика работает. Иначе модель начинает экономить на логике ради эффектов.

Самое ценное в этом кейсе — что игра получается реально играбельной, не заглушкой. Саймон выложил обе версии публично, их можно открыть прямо сейчас и проверить.

Сама статья тут: https://simonwillison.net/2026/Aug/7/moonlight-mayhem/#atom-everything

📻 Подписывайся на В эфире радио Свеклана
Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist by Codex + GPT-5.6 Sol Ultra)
On Wednesday I wrote about One-shotting a Raccoon Heist game using Claude Fable 5, where I had Claude Fable 5 build a full working game from a premise I generated …

5 0 0
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot