Часть 3: Интервью в честь 30-ти летия Resident Evil - Джун Такеучи:
- Франшизе Resident Evil удается быть одной из самой привлекательной по сей день благодаря соблюдению ряда золотых правил.
- Одно из золотых правил серии Resident Evil гласит: каждая новая часть должна привносить свежие идеи.
- Обратите хотя бы внимание на то, как периодически меняется ракурс камер в серии от третьего лица с фикс камерой, до первого лица и третьего из-за плеча.
- Самое сложное - это вносить , что-то новое таким образом, что-бы удивить именно старую аудиторию фанатов, которые знакомы с серией с первых частей.
- В последние годы мы уделяем еще больше внимания тому, как удивить этих фанатов и заставить их восторженно сказать - Вау! Именно это и приводит иногда к трудностям реализации геймплея в новых проектах.
- Отчасти справится с данной задачей нам помогают ремейки. Тут мы ориентируемся на давних поклонников.
При создании ремейков нет однозначного и логичного ответа на вопрос: как переосмыслить оригинал так, чтобы он нашел отклик на современном игровом рынке, понравился новым геймерам?
- После долгих споров во время разработки Re2R, мы пришли к следующему выводу: "Мы уже завоевали сердца тех, кто играл в оригинальную игру. Если мы сможем покорить их снова, они станут нашими инфлюенсерами. Они поднимут хайп в соцсетях, заявляя, что эта новая игра просто потрясающая, и эта волна распространится на самую широкую аудиторию". Именно ориентир в ремейках на удовлетворение давних фанатов является важным вектором успеха последних лет.
- Почему нашим первым полноценным ремейком на новом движке стал именно Re2R ? Почему мы не стали делать ремейки с самой первой части? Дело в том, что первая часть слишком суровая и не прощает ошибок. В ней нет ярких спецэффектов, легких наград и бесконечного потока дофамина для рядового геймера, который не знаком с серией. Поскольку первая часть целиком и полностью концентрируется на чувстве страха. У нас были опасения, что современные геймеры её не поймут.
- Тогда как RE2R является, полноценной отправной точкой всей саги Resident Evil именно инцидента в Раккун-Сити, поэтому мы посчитали, что погружение в эти события - лучший способ познакомить аудиторию с истоками серии.
- Современные ремейки задумывались нами не только для того, чтобы привлечь новую аудиторию, но и освежить память давним фанатам. Ведь многие из давних фанатов уже не помнят о событиях 30ти летней давности.
(Продолжение следует)
- Франшизе Resident Evil удается быть одной из самой привлекательной по сей день благодаря соблюдению ряда золотых правил.
- Одно из золотых правил серии Resident Evil гласит: каждая новая часть должна привносить свежие идеи.
- Обратите хотя бы внимание на то, как периодически меняется ракурс камер в серии от третьего лица с фикс камерой, до первого лица и третьего из-за плеча.
- Самое сложное - это вносить , что-то новое таким образом, что-бы удивить именно старую аудиторию фанатов, которые знакомы с серией с первых частей.
- В последние годы мы уделяем еще больше внимания тому, как удивить этих фанатов и заставить их восторженно сказать - Вау! Именно это и приводит иногда к трудностям реализации геймплея в новых проектах.
- Отчасти справится с данной задачей нам помогают ремейки. Тут мы ориентируемся на давних поклонников.
При создании ремейков нет однозначного и логичного ответа на вопрос: как переосмыслить оригинал так, чтобы он нашел отклик на современном игровом рынке, понравился новым геймерам?
- После долгих споров во время разработки Re2R, мы пришли к следующему выводу: "Мы уже завоевали сердца тех, кто играл в оригинальную игру. Если мы сможем покорить их снова, они станут нашими инфлюенсерами. Они поднимут хайп в соцсетях, заявляя, что эта новая игра просто потрясающая, и эта волна распространится на самую широкую аудиторию". Именно ориентир в ремейках на удовлетворение давних фанатов является важным вектором успеха последних лет.
- Почему нашим первым полноценным ремейком на новом движке стал именно Re2R ? Почему мы не стали делать ремейки с самой первой части? Дело в том, что первая часть слишком суровая и не прощает ошибок. В ней нет ярких спецэффектов, легких наград и бесконечного потока дофамина для рядового геймера, который не знаком с серией. Поскольку первая часть целиком и полностью концентрируется на чувстве страха. У нас были опасения, что современные геймеры её не поймут.
- Тогда как RE2R является, полноценной отправной точкой всей саги Resident Evil именно инцидента в Раккун-Сити, поэтому мы посчитали, что погружение в эти события - лучший способ познакомить аудиторию с истоками серии.
- Современные ремейки задумывались нами не только для того, чтобы привлечь новую аудиторию, но и освежить память давним фанатам. Ведь многие из давних фанатов уже не помнят о событиях 30ти летней давности.
(Продолжение следует)