SEXY DESIGN¹⁸⁺


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ КАНАЛ!!! ССЫЛКИ ПЕРЕХОДЯТ ПО ПОКОЛЕНИЯМ! ПОДПИСЧИКИ ВЫУЧИЛИ ВСЕ ПОСТЫ НАИЗУСТЬ! СЛУХИ ОБ ЭТОМ КАНАЛЕ ДОШЛИ ДО ПУТИНА! В КАЖДОМ ПОСТЕ РАСКРЫВАЕТСЯ СМЫСЛ ЖИЗНИ!
💬 mom, feedback, adv — @bakursky
🌎 www — bakursky.ru

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


А вот еще один пример новой волны программирования — джейлбрейки вендорских гаджетов с подпиской.

Из-за того что многие продукты сейчас используют скам-смарт-технологии, то вся их суть сводится к софту, а не к самому железу. Это как купить новый телек, но пульт оставить в магазине. Пользователя сажают на подписку от которой он не может отказаться, так как его устройство станет кирпичом.

Яркий пример — это whoop (он же poop, он же zaloop). Гениальная в плане маркетинга и абсолютно скамерская в плане технологий компания, которая придумала свой знаменитый у бегунов браслет (если что это такой браслет без экрана, который собирает все те же данные, что и любой другой дешевый китайский умный браслет или часы, но с хорошо вылизанным приложением за который вам придется платить пожизненную мини-ипотеку в размере от $199 до $350 в год).

Но благодаря ИИ теперь почти у каждого дома есть команда хакеров, которые за несколько часов может сделать такой вот залоченный гаджет 🏴‍☠️своим. Нейронки с помощью реверс-инжиниринг изучают, как устроен весь код и получать доступ к железу. В интернете уже десятки бесплатных вариантов обхода подписки whoop, например кто-то сделал себе мод для дефицита калорий. Да, придется чуть повозиться с настройкой, да там другие оценки ваших данных (на основе открытых научных данных, а не облачных вуповских) и т.д., но большинство этих проблем это вопрос времени. Железо теперь — ваше.

В интересное время живем.


Автор книжной трилогии «Укрытие» (Silo) и сценарист одноименного сериала поделился своим инструментом для написания книг. Полностью бесплатным софтом, который сделан писателем для писателей. От души в душу, короче.

Люди в комментариях в восторге, потому что забыли что софт может быть таким: простым, продуманным, независимым, а не очередным скамом за подписку с вкляченным ИИ-ассистентом, за который через месяц еще и тариф поднимут.

Вайбкодинг дает каждому возможность создавать свои собственные инструменты, с фичами, которые реально нужны, с хранением файлов у себя под подушкой и без пожизненного оброка за право пользоваться программой.

К сожалению, по комментариям видно, что многие не понимают, как легко сейчас такое сделать и что компьютеры опять стали крутыми лол.

https://youtu.be/_K-ExOiEv40


закрываем выхенд 🗿


https://t.me/uxlive/18444 такая пикми мебель оправдана не столько высокой оборачиваемостью, сколько модой и брендингом. Все эти неудобные майнкрафтовые алюминиевые столы и стулья — прерогатива спешелти кофеен, где мест совсем немного, но средний чек намного выше.

А "дохлёбывай и уёбывай" это про fast casual и grab-and-go сегмент. Кофейни могут в нем существовать, но не обязательно все. Мебель в быстрой посадке должна быть не неудобной, а такой, чтобы ее можно было быстро убрать, компактной, не мешает движению, практичной, с очевидной расстановкой и нормальной высоты, чтобы быстро и найти место, и съебать. А с этого холодного лоуполи стула миллениал еще полчаса будет вставать и полчаса говорить пу-пу-пу колени че то совсем не те. А это вообще обратное нынешнему тренду.

И по-хорошему, если у тебя не кофешаурмятня на краснодарском вокзале, а что-то поприличнее, то посадка всегда делается по зонам: у входа барные стулья у окна, в основном зале диваны на компанию, в рабочей индивидуальные места с розеткой, в лаунже "чуть ниже минета". Да и помимо мебели на проходимость много чего еще решает: меню, чек, музыка, wifi. Клещи с ноутбуками тоже важны, когда спот не в самом центре, а в будни днем нужна какая-то жизнь.

Современная пикми мебель может и выглядит, как для "быстряка", но такова эстетика. С приходом соц. сетей мебель перестала быть функциональной. Теперь это декорация. Интерьер должен быть фотогеничным фоном, который можно выложить в Instagram, TikTok или Pinterest без долгого выбора кадра и постобработки.

Отсюда получаем: слишком низкая, слишком толстая, слишком блестящая, слишком угловатая. Короче любая, опыт которой отличается от домашней или офисной атмосферы. Я пока не видел, что кто-нибудь описал и дал название именно этой эстетике (поправьте меня в комментах), поэтому сам постараюсь перечислить некоторые ее особенности:

- Ретрофутуризм. Почти все приемы нынешнего тренда взяты из интерьерного дизайна Италии 1970-х, где всячески пытались отрицать интернациональный модернизм и стремились вернуть локальный контекст, индивидуальность и декоративность. Были и особенно радикальный итальяшки, которые породили такое направление, как радикальный дизайн. Там вообще было смешно, потому что это было левое политическое движение, которое выступало против капитализма и индустриализма. В итоге они придумали безумную ироничную мебель, как ответ на культуру потребления, но она всем так зашла, что стала статусной и коммерческой, что доказала способность рынка поглощать даже критику самого рынка. Поэтому радикалы искали другие способы своего протеста через деревенскую культуру, аборигенов и детей 👍. Но факт остается фактом, что мода на поп-объекты началась именно оттуда. А многие другие итальянские дизайнеры того времени придумали все остальное: низкую лаунжевую посадку, модульность и конечно же всеми любимый алюминий.

- Цифровая эстетика: игровая культура, 3D, AI. Зумеры — это поколение, которое привыкло понимать пространство не только через реальность, но и через игры, рендеры и картинки. В отличии от круглого ретрофутуризма, в нынешнем тренде сплошные острые углы, сетки и блочные формы. Майнкрафт много, что для этого сделал. Эта игра наконец-то перенесла логику лего в диджитал. Блочность в целом — это отражение игровой детской логики. Пространство выглядит, как детский конструктор. Это привлекает. А эпоха ИИ сделала странности и артефакты чем-то нормальным. Контрастные сочетания форм и материалов из реального и цифрового мира — это шестипальцевые галлюцинации новое неидеальной технологии. Это возбуждает.

- Необрутализм. Мебель стала архитектурной и превратилась в бруталистскую массу. Картинки с постсоветским брутализмом давно форсируют интернет и остаются одним из популярных жанров в архитектуре. Но смотреть архитектуру воочию для зумеров занятие дорогое — объекты раскиданы по всему миру. Поэтому почему бы им не помочь и не сделать странный стул или стол в виде югославского монумента в память жертв концентрационного лагеря 😎

- Алюминий. Тут интересно и сложно сказать откуда растут ноги. Ну во-первых, алюминий — это практично. Из него несложно сделать кастомную модульную мебель (листовой метал, который режется на ЧПУ), подходит для помещения и улицы, можно по-разному обработать, перерабатывается. Понятно, что алюминий был всегда, НО моя крамольная теория гласит, что все изменилось в 2019 г. Во время локдаунов люди стали разгонять теории бэкрумов и лиминальных пространств: транзитивные пространства аэропортов, фуд-холлов, метро. Крипово, но что-то в этом есть. Только через 5 лет на Milan Design Week 2024 официально моно-материальная металлическая мебель становится модной.

Я думаю, что все это очень временная штука, каким был кибертрак. Генерировать трафик через соц. сети все-таки можно не только засчет пыкми мебели, а через лор всего места, как например у Cheese Wizard. Но на примере того же дринкита у русских все идет через жестокую оптимизацию, потому что сейчас главное выжить. И то, что в кофейнях у нас неудобно, но модно это скорее хороший знак.


🤯закрываем выхенд


Как переизобретали велосипед: Тур Де Франс проходит уже больше столетия, но прогресс в дизайне гоночных велосипедов ускорился только за последние 15 лет

Главное изменение в велосипеде случилось почти сразу после того, как придумали, что колеса должны быть одинакового размера — это задний дерейл (переключателя скоростей). Сама технология существовала еще с 1912, но в Тур Де Франс ее разрешили только в 1937 (для сравки: первая гонка прошла еще в 1903). Как говорится прогресс начинается только тогда, когда общество разрешает изменить правила игры. До этого момента гонщики все же использовали передачи на горных участках, но это происходило с помощью пит-стопа :) Надо было остановиться, снять колесо и перевернуть его, чтобы поменять звезду с другим передаточным числом.

Когда же появился дерейл организаторы считали переключение передач слишком сильным облегчением. Основатель Тур де Франс Анри Дегранж видел в переключателе почти нарушение духа соревнования: гонка, по его мнению, должна была проверять чистую силу и выносливость человека, а не позволять технике облегчать подъёмы. Но в итоге стало очевидно, что переклюк не отменяет тяжесть гор, а делает гонку рациональной и безопасной.

После этого в дизайне вплоть до 2010 в велостроение начинается стагнация. В основном пытаются уменьшить вес. Да — за это время, сталь заменили на алюминий и выиграли почти 3,5 кг, переключатель стал индексированым (до этого надо было вручную находить положение нужной скорости), но это сложно назвать большим прогрессом в рамках столетия.

Всё меняет Модель Cervélo S3. В Тур Де Франс в 2010 наконец-то завозят карбон, а инженеров начинает заботить не только вес (он стал еще на пол килограмма меньше), а аэродинамика. Сильно меняется внешний вид велосипеда — он становится почти бионическим. Некоторые части печатаются на 3D принтере. Ну и по мелочи — беспроводное переключение скоростей, дисковые тормоза и бескамерные покрышки.

В итоге у нас такой таймлайн: современный вид велосипеда придумывают в 1885. В 1912 появляются скорости. 🦗🦗🦗. В 2001 рама становится алюминиевая. В 2010 карбоновой + меняются вообще все остальное (кроме что формы колес). Из-за чего средняя скорость увеличилась с 25 до 40 км/ч. Эволюция выглядит вообще не линейно, а как J-кривая.

Вывод: велосипед надо переизобретать, потому что как видно, он переизобретается.

https://youtu.be/iZsS2vO0ooY



Показано 7 последних публикаций.