Sound Life


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Музыка


Канал о звукорежиссуре.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Музыка
Статистика
Фильтр публикаций




kick 0.4.12 — macOS AU и Windows VST3
Изменения относительно 0.4.11.

Перестроены нижние панели Source, Pitch, Shape и Space. Основной график занимает ширину блока, связанные настройки расположены под ним. Transient разделён на Shape, Moving Peak и Compressor, Reverb — на Room, Tone, Wet envelope и Duck. Убраны дубли контролов и пустые боковые колонки. Исправлены обрезка полей Sample tools и разная высота страниц.

Переделан Wet Duck. В Preview теперь три полосы на общей временной шкале: сухой кик, реверб до/после Duck и фактическое ослабление в dB. Все шесть параметров доступны обычными ручками: Threshold / Amount / Curve и Attack / Hold / Release. Статическая характеристика вынесена в отдельный Response. Dry и wet масштабируются отдельно для читаемости, а wet до/после использует один масштаб, чтобы сохранялась пропорция подавления.

У Moving Peak время теперь идёт слева направо, частота — вверх по логарифмической шкале. Start и End регулируются вертикальным движением, Curve изгибает частотную траекторию. График соответствует формуле действующего DSP; на фоне показан исходный сигнал. При одинаковых Start/End точка Curve скрывается, но числовое поле остаётся доступным.

В Pitch Curve добавлены отдельные ручки формы сегментов прямо на кривой. Изменение изгиба не двигает точки Pitch/Time; можно редактировать и плоские сегменты. Loop показывает волну Tail, Sample tools — исходный composite с границами trim и направляющими fade. В Post EQ и Return EQ добавлены частотные отметки.

У Wet envelope Sustain вынесен на отдельную подписанную шкалу. Она показывает заданный уровень даже при раннем Note Off, когда звук ещё не дошёл до sustain. Пока фоновый пересчёт не завершён, предыдущий аудиорендер отображается серым со статусом Updating. В Room расчётная модель стереомодуляции отделена от реального wet-превью.

Исправлены дополнительные сценарии Undo / Redo. Отмена ручного drag больше не захватывает автоматизацию других параметров, пришедшую от хоста во время редактирования. Отклонённое некорректное состояние проекта больше не стирает историю и не меняет текущий звук.

Фоновая подготовка склейки больше не перезаписывает более новые изменения Join, обрезки и автоматизации. Исправлена гонка остановки фонового Reverb-превью, из-за которой закрытие плагина могло зависнуть.

Переработан кеш waveform: повторные paint и drag используют общий точный индекс min/max вместо полного прохода по PCM. Сохраняются реальные пики и границы участков; обработка звука этим изменением не затрагивается.

Добавлена защита от некорректного формата, переданного хостом: sample rate ограничивается диапазоном 8–384 kHz, NaN/Inf заменяются на 48 kHz, размер блока не может быть меньше одного сэмпла. Формат согласуется до подготовки движков, эффектов и буферов.

Сохранены существующие идентификаторы и диапазоны параметров, формат пресетов и идентификаторы AU/VST3.




kick 0.4.11 — macOS AU и Windows VST3
Изменения относительно 0.4.10.

Добавлены Undo / Redo: можно отменять и возвращать настройки, загрузку сэмплов и пресетов, обрезку, стыки, Full Source и INIT. Один drag — одно изменение. Сочетания: Cmd/Ctrl+Z и Cmd/Ctrl+Shift+Z, на Windows ещё Ctrl+Y.

В общей волне теперь можно листать целые кики из папки. Стрелки переключают весь файл и заново делят его на Attack, Punch и Tail. Переключение отдельных слоёв осталось.

Переделаны Space и Wet Duck. У Rate/Depth теперь отдельная XY-площадка, у Width — отдельная полоса. Для Duck — шесть подписанных зон со значениями, чтобы удобно менять даже очень короткие Attack и Hold.

В графиках реверберации появился аудиофон: реальная волна одного удара, стерео L/R и сигнал до/после Duck. Фон пересчитывается при изменении настроек. У Duck также видны распределение уровней исходного кика и фактическая кривая подавления из DSP.

Убраны лишние копии аудио при пересборке кика и повторные выделения буферов при отрисовке Wet ADSR / Duck. Undo параметра сохраняет последующие изменения других параметров от автоматизации хоста.

В Post EQ и Return EQ добавлен масштаб ±3 / ±6 / ±12 / ±24 dB и Auto. По умолчанию ±6 dB: небольшие изменения gain удобнее делать движением точки. Shift — точнее. Масштаб не меняет звук, сохраняется с проектом и не скачет во время drag. Кривые EQ кэшируются, чтобы не пересчитывать их при каждой отрисовке.




Batch 0.2.2 — macOS / Windows

В Channels & format добавлена настройка Review threshold. По умолчанию −80 dB относительно уровня вокала на активных участках; диапазон −120…−20 dB.

Near mono теперь определяется по средней энергии разницы каналов на активных участках после удаления постоянного различия усиления. Длинные паузы не снижают опорный уровень вокала. Для остаточного шума в паузах действует отдельный допуск −110 dBFS RMS.

Изменение порога сразу обновляет статус и предлагаемые имена без повторного анализа файлов. Более отрицательный порог строже. В Auto сохраняется более громкий канал, без суммирования L+R.

Статус Near mono отделён от Stereo Review. Измеренная разница и выбранный порог доступны в подробностях и отчётах CSV/JSON.

Расчёт использует усреднение: короткий отличающийся фрагмент может не вызвать Stereo Review. Проверка максимума каждого окна и пика остатка больше не используется для Near mono. При необходимости выберите более строгий порог или проверьте файл вручную.




kick 0.4.10 — POGO стало понятнее

Теперь Target находится прямо в секции POGO: больше не нужно возвращаться в Pitch & Play, чтобы выбрать область обработки.

Добавлены кнопки Whole kick, Attack, Punch и Tail. Они выставляют границы POGO на выбранный участок и, в режиме Position/Depth, ставят максимум кривой в его центр. Глубина и форма сохраняются — дальше можно двигать точки вручную на общем графике.

Для обработки атаки или всего кика нужен Repitch. Переключиться на него теперь можно прямо в POGO кнопкой Use Repitch for Whole / Attack. Скрытого переключения алгоритма нет.

Важный момент: Whole разрешает обработку всего кика, но сама POGO-кривая остаётся плавной ямой. Если её максимум далеко в хвосте, короткая атака может меняться почти незаметно. Кнопки Attack и Punch помогают сразу направить эффект на начало. После изменения параметров сыграйте новую ноту; при Depth = 0 эффект выключен.

Target по-прежнему общий для POGO, MIDI pitch и Pitch Curve. Это одна кривая с быстрым выбором участка, а не три отдельные огибающие. Старые проекты и пресеты сохраняют настройки; открытие новой версии само по себе не меняет звук.

Обновление доступно для macOS Apple Silicon (AU, macOS 13+) и Windows x64 (VST3).




Batch 0.2.1 — macOS / Windows

Добавлена нормализация PHON L5: временная модель громкости Цвиккера, 95-й процентиль по активным участкам. Паузы исключаются только из расчёта; положение и длительность аудио сохраняются.

LUFS и PHON выбираются в блоке Normalize. Для PHON доступны целевой уровень, калибровка SPL и поправка диффузного поля. Усиление подбирается итерационно, с учётом Max gain и True peak. Записанный WAV измеряется повторно; параметры и результат сохраняются в отчёте. LUFS остаётся режимом по умолчанию.

У каждой дорожки появился крестик удаления из очереди. Исходники и ранее созданные результаты не удаляются. Имена и дубликаты пересчитываются для оставшихся файлов.

Обновлены русские руководства: добавлена практическая справка по PHON с начальными настройками и объяснением калибровки.

Обработка по-прежнему локальная. Выход обработанных файлов — 32-bit float WAV; защищённые PCM-стереофайлы сохраняются без изменений в Stereo Review.






Batch — подготовка вокального мультитрека перед сведением.

Batch выполняет пакетную подготовку вокальных дорожек к импорту в DAW. Программа принимает аудиофайлы, папки и архивы, позволяет проверить предложенные имена и параметры обработки перед экспортом. Результат сохраняется в отдельную папку; исходные файлы не изменяются.

Основные функции:

• Переименование по ролям: основной вокал, даблы, бэк-вокал, Air Back и Adlib, с учётом разделов композиции — куплета, припева и бриджа. Русские и английские варианты, распространённые опечатки, L/R, очистка дат и лишних цифр. Для неподписанных дорожек — группировка по совпадению времени звучания. Классификация выполняется локально по правилам, без нейросети.
• Convert to mono: Off / Auto / Force. Автоматический режим сравнивает каналы по всему файлу и коротким участкам, учитывает разницу громкости и очень слабый остаточный шум. Файлы с самостоятельным стереосодержимым или неоднозначным результатом анализа помещаются в Stereo Review; PCM-файлы там сохраняются без изменений. Force позволяет явно оставить более громкий канал, без суммирования L+R.
• Срез низа: Minimum, Natural или Linear, по умолчанию 50 Гц. Нормализация по LUFS с ограничением усиления: −25 LUFS и максимум +12 дБ по умолчанию. Предел true peak ограничивает применяемое усиление; лимитер не используется.
• Проверка клиппинга до и после обработки, поиск точных дубликатов и пропуск пустых дорожек. Отчёты сохраняются рядом с исходниками.

Результат обработки сохраняется в WAV 32-bit float. Такой формат позволяет избежать дополнительного округления до 16/24-битного целочисленного PCM после DSP, но не восстанавливает информацию, утраченную в исходной записи. Предусмотрено преобразование 44,1 → 48 кГц; частоты дискретизации выше 48 кГц сохраняются. MP3 поддерживается только на входе.

Многопоточная обработка, компактное окно, подсказки при наведении.

Показано 13 последних публикаций.