kick 0.4.11 — macOS AU и Windows VST3
Изменения относительно 0.4.10.
Добавлены Undo / Redo: можно отменять и возвращать настройки, загрузку сэмплов и пресетов, обрезку, стыки, Full Source и INIT. Один drag — одно изменение. Сочетания: Cmd/Ctrl+Z и Cmd/Ctrl+Shift+Z, на Windows ещё Ctrl+Y.
В общей волне теперь можно листать целые кики из папки. Стрелки переключают весь файл и заново делят его на Attack, Punch и Tail. Переключение отдельных слоёв осталось.
Переделаны Space и Wet Duck. У Rate/Depth теперь отдельная XY-площадка, у Width — отдельная полоса. Для Duck — шесть подписанных зон со значениями, чтобы удобно менять даже очень короткие Attack и Hold.
В графиках реверберации появился аудиофон: реальная волна одного удара, стерео L/R и сигнал до/после Duck. Фон пересчитывается при изменении настроек. У Duck также видны распределение уровней исходного кика и фактическая кривая подавления из DSP.
Убраны лишние копии аудио при пересборке кика и повторные выделения буферов при отрисовке Wet ADSR / Duck. Undo параметра сохраняет последующие изменения других параметров от автоматизации хоста.
В Post EQ и Return EQ добавлен масштаб ±3 / ±6 / ±12 / ±24 dB и Auto. По умолчанию ±6 dB: небольшие изменения gain удобнее делать движением точки. Shift — точнее. Масштаб не меняет звук, сохраняется с проектом и не скачет во время drag. Кривые EQ кэшируются, чтобы не пересчитывать их при каждой отрисовке.
Изменения относительно 0.4.10.
Добавлены Undo / Redo: можно отменять и возвращать настройки, загрузку сэмплов и пресетов, обрезку, стыки, Full Source и INIT. Один drag — одно изменение. Сочетания: Cmd/Ctrl+Z и Cmd/Ctrl+Shift+Z, на Windows ещё Ctrl+Y.
В общей волне теперь можно листать целые кики из папки. Стрелки переключают весь файл и заново делят его на Attack, Punch и Tail. Переключение отдельных слоёв осталось.
Переделаны Space и Wet Duck. У Rate/Depth теперь отдельная XY-площадка, у Width — отдельная полоса. Для Duck — шесть подписанных зон со значениями, чтобы удобно менять даже очень короткие Attack и Hold.
В графиках реверберации появился аудиофон: реальная волна одного удара, стерео L/R и сигнал до/после Duck. Фон пересчитывается при изменении настроек. У Duck также видны распределение уровней исходного кика и фактическая кривая подавления из DSP.
Убраны лишние копии аудио при пересборке кика и повторные выделения буферов при отрисовке Wet ADSR / Duck. Undo параметра сохраняет последующие изменения других параметров от автоматизации хоста.
В Post EQ и Return EQ добавлен масштаб ±3 / ±6 / ±12 / ±24 dB и Auto. По умолчанию ±6 dB: небольшие изменения gain удобнее делать движением точки. Shift — точнее. Масштаб не меняет звук, сохраняется с проектом и не скачет во время drag. Кривые EQ кэшируются, чтобы не пересчитывать их при каждой отрисовке.