Друзья! Ранее я писал, что есть несколько новостей из закулисья! И сегодня, наконец, я поделюсь некоторыми из них!
Помните ли вы, что зимой мои зарубежные коллеги скинули мне скрипт для экспорта ассетов из xbox версии игры Человек-Паук 3? С помощью него удалось получить первый взгляд на вырезанную Черную Кошку, а также экспортировать все вырезанные локации! Проблема была одна - скрипт был еще на ранней стадии своей готовности, поэтому UV развертка почти отсутствовала, а значит наложить текстуры было невозможно. Вторая проблема - расположение моделей внутри локаций. Они располагались хаотично и без референса расставить все детали было почти невозможно..
И было это невозможным, пока я не принял новую реальность и не решил скормить эти скрипты ИИ агентам! После нескольких месяцев проб и ошибок мне наконец удалось достаточно сильно продвинуться в этом вопросе! UV развертка починена примерно на 90% (почти все экспортируемые модели корректно подтягивают текстуры), а также многие локации уже обретают свой примерный финальный вид - такой, каким он должен был быть внутри самой игры!
Также вы помните, что нейросети не стоят на месте. Начиная с 2022го года я примерно раз в пол года пытаюсь починить мартовский билд с помощью ИИ. И лишь во время последней попытки я достиг некоторого прогресса! Во-первых, теперь стало ясно, что три из четырех исполняемых xex файла были дефрагментированы - спасти их никак нельзя. Но один находится в полуживом состоянии. Вместе с ИИ нам удалось его оживить примерно на 90% (речь о простом запуске, чтобы как минимум я увидел вступительные заставки). Как будет продвигаться прогресс дальше - время покажет..
Но я вам скажу, что это потрясающий прогресс в теме 3го Паучка за все время существования канала! Так что Спайди Санта никуда не пропал, он жив, просто немного ушел в подполье 😁
p.s. Но вы не переживайте, новый видос тоже медленно, но верно делается! (Да, с большим опозданием, но делается 🥴)
#spideysanta_thoughts
#spideysanta_in_work
Помните ли вы, что зимой мои зарубежные коллеги скинули мне скрипт для экспорта ассетов из xbox версии игры Человек-Паук 3? С помощью него удалось получить первый взгляд на вырезанную Черную Кошку, а также экспортировать все вырезанные локации! Проблема была одна - скрипт был еще на ранней стадии своей готовности, поэтому UV развертка почти отсутствовала, а значит наложить текстуры было невозможно. Вторая проблема - расположение моделей внутри локаций. Они располагались хаотично и без референса расставить все детали было почти невозможно..
И было это невозможным, пока я не принял новую реальность и не решил скормить эти скрипты ИИ агентам! После нескольких месяцев проб и ошибок мне наконец удалось достаточно сильно продвинуться в этом вопросе! UV развертка починена примерно на 90% (почти все экспортируемые модели корректно подтягивают текстуры), а также многие локации уже обретают свой примерный финальный вид - такой, каким он должен был быть внутри самой игры!
Также вы помните, что нейросети не стоят на месте. Начиная с 2022го года я примерно раз в пол года пытаюсь починить мартовский билд с помощью ИИ. И лишь во время последней попытки я достиг некоторого прогресса! Во-первых, теперь стало ясно, что три из четырех исполняемых xex файла были дефрагментированы - спасти их никак нельзя. Но один находится в полуживом состоянии. Вместе с ИИ нам удалось его оживить примерно на 90% (речь о простом запуске, чтобы как минимум я увидел вступительные заставки). Как будет продвигаться прогресс дальше - время покажет..
Но я вам скажу, что это потрясающий прогресс в теме 3го Паучка за все время существования канала! Так что Спайди Санта никуда не пропал, он жив, просто немного ушел в подполье 😁
p.s. Но вы не переживайте, новый видос тоже медленно, но верно делается! (Да, с большим опозданием, но делается 🥴)
#spideysanta_thoughts
#spideysanta_in_work