spidey santa


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Гуру во вселенной Паучка, коллекционер лост медиа и вырезанного контента
youtube.com/spideysanta

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


🔥🔥🔥 BREAKING 🔥🔥🔥

Парад потрясающих новостей продолжается и на этот раз встречайте самый ранний из всех слитых билд Человека-Паука 3 от 1го марта 2006го!!!

https://hiddenpalace.org/Spider-Man_3_(Mar_1,_2006_prototype)

Ну-с.. вы теперь знаете, какой видос следующим ждать на канале))

Всех поздравляю! Последний рабочий билд по 3му Пауку выходил 7 лет назал (если не раньше)

#spideysanta_news #spideysanta_builds

315 0 7 18 37

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
И так, друзья, мы начинаем небольшой парад потрясающих новостей по Паучьей игровой вселенной! И первая из них - вышел фанатский порт игры Spider-Man: Edge Of Time!!

Как вы помните, эта игра в свое время вышла лишь на консолях, но теперь, благодаря Graine25, известному вам и легендарному Сергею Жарикову (SerJar) и hellomemy, каждый из вас может запустить EOT на своем компьютере без использования эмуляторов и оригинальных консолей! Мало того, это еще и легкий ремастер с обновленными шрифтами, текстурами костюма и прочими приятными мелочами!

Скачать порт можно здесь: https://github.com/goliathret/EdgeOfTimeRecomp
Для запуска понадобятся оригинальный iso образ от xbox 360 и патч, который Сергей скинет в комменты

#spideysanta_news

642 2 34 101 40

Залутал этого вашего Вулверина. Когда закончится эпопея с билдами по 3му Пауку, буду тестить)

Кто-то из подписчиков уже успел пройти? Как вам?

#spideysanta_thoughts

345 0 0 18 35

Ну а чтобы вы хотя бы чуть-чуть почувствовали дофамин, который мы с Гением гоняем по организму уже который день - хочу поделиться с вами красочным концепт артом библиотеки, которая благополучно была вырезана из 3го Паучка!

Оставайтесь на связи!

#spideysanta_in_work #spideysanta_thoughts


Друзья, вы бы знали что тут происходит за кулисами...

Во-первых, потрясающая новость - билд от марта 2006го года выкупили и буквально через пару недель он должен быть слит в сеть! Как только это произойдет, я сразу же начну делать ролик с обзором билда и одновременно исходного кода (дада, тот отмененный ролик, который я начинал делать зимой, но теперь буду переделывать, чтобы не говорить об одном и том же дважды)

Во-вторых, мне удалось продвинуться с билдом от декабря 2006го.. Если вы помните, еще в далеком 2022м году слили поврежденные билды от марта 2007го и декабря 2006го. И с тех пор, на протяжении четырех лет, раз в пол года я регулярно садился заниматься этим вопросом: либо пытался оживить билды, либо вытащить из них максимум информации. И сегодня с заявляю вам со всей ответственностью: я выжал МАКСИМУМ из декабрьского билда. Буквально за пару дней мы с Гением Карпатом увидели больше десяти вырезанных интерьеров! Причем некоторые из них стали сюрпризом даже для нас..

Мне нужно еще время, чтобы разобраться со всем добытым материалом и привести его в подобающий вид, поэтому первым, конечно же, выйдет ролик с обзором нового билда! Ну а затем планируется ролик с обзором всего найденного контента в файлах XBOX версии игры, включая вырезанные интерьеры...

#spideysanta_in_work #spideysanta_thoughts


А чтобы еще сильнее вас заинтриговать - держите частичку вырезанной лаборатории из вырезанной миссии Доктор Коннорс - 2. Пока что в режиме вайтбоксов без текстур)

Не переживайте, работа правда идет, просто пока что за кадром 😁

#spideysanta_in_work

693 0 0 15 38

Ну и поскольку обычно я радую вас всякими прогрессами, то держите прогресс по открытию архивов, которые не попали в релизную версию игры и связаны с вырезанным контентом

Зеленый - все полностью экспортировано; если есть модели - они расставлены по размерам и затекстурированы
Желтый - еще в работе
Красный - еще не приступал

На интерьеры уходит безумно много времени, ибо в некоторых локациях количество моделей достигает 150 штук и приходится вручную их расставлять, опираясь либо на сырые координаты из файла, либо на саму игру.. А некоторые модели и вовсе сломаны - достаю аналогичные из игры с помощью Ninja Reaper 🥴

Так что терпение, друзья! Это правда того стоит..

#spideysanta_in_work


Так, друзья! Пока решается, кто будет выкупать билд, пришло время ответить на главный вопрос: "КОГДА ВИДЕО?". Вопрос хороший)))

Как вы помните, я еще зимой начинал делать видос с обзором исходного кода. На данный момент даже уже полностью готова и отредактирована аудио дорожка, сформирован базовый видеоряд, готово полностью вступление, завершение и где-то уже раскиданы футажи - видос вообще в среднем уже готов процентов на 40-50! Но знаете что? Если в ближайшее время сольют билд, то.. видос частично потеряет свой смысл 😁

Дело вот в чем: исходный код датируется маем 2006го, а билд - от марта того же года. Т.е. технически я собирался описывать содержимое билда, но с помощью скучных строк кода.. Согласитесь, не так интересно?))

А теперь, если в ближайшее время выкупят и сольют билд, то некоторые фичи можно будет сразу показать воочию! Ну и если бы вышел видос с обзором кода, а затем с обзором билда, то по сути это было бы два +/- одинаковых видоса по информационному наполнению, что тоже звучит бредово)))

Так что, друзья, ждем слива, и я начну почти полностью переделывать на половину готовый ролик.. Авось и в игровых файлах найдется что-то супер интересное...

Ну и тем временем активно идет работа по вскрытию тех самых вырезанных из релизной версии архивов, которые я нашел в XBOX версии! Как я писал выше - скрипты наконец были починены, так что я активно собираю вырезанные интерьеры! Задача не из простых (некоторые модели все еще выглядят плохо, поэтому я точечно достаю их прямо из самой игры), отсюда и большое время на работу.. Но не переживайте - как только все интерьеры будут открыты и собраны, я и по ним сделаю отдельный видос)

Как говорится - все будет, но не сразу! Всем хорошего вечера 🔥

#spideysanta_in_work


🔥 СРОЧНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ!!! 🔥

Кто-то на ebay продает прототип 3го Паука!!! Судя по скриншотам - это крайне ранняя версия города, состоящая из коробок и примитивных моделей. При этом уже есть транспорт и рабочая камера, а также вкладка sewers на общей карте. Примечательно, что интерфейс еще от 2го Паука. Продают это чудо за 750$ (почти 64к рублей)...

Пока еще не знаю, что делать с этой находкой.. С одной стороны можно купить самому, но буду честен - потом задушит жаба бесплатно выкидывать в инет 😁
Либо попробовать объявить сборы через Hidden Palace или бывших Obscure Gamers...

Что думаете?

За наводку спасибо Robert Orzaru

#spideysanta_thoughts


Ну и чтобы не быть голословным - ловите парочку пруфов!

На первом скрине - тот самый скин Панка в маске Паука, который засветился в Стратеджи гайде (подробнее об этом смотрите тут: https://youtu.be/pHGoN_shF2g?si=hLbKDYrD3PtwJzKs)

А на втором скрине - геометрия вырезанной комнаты из Безумного Подрывника - 1.

На всякий еще раз оговорюсь - это все еще не конечные варианты, я все еще дорабатываю скрипты, но прогресс уже колоссальный)

#spideysanta_thoughts
#spideysanta_in_work

661 0 2 22 39

Друзья! Ранее я писал, что есть несколько новостей из закулисья! И сегодня, наконец, я поделюсь некоторыми из них!

Помните ли вы, что зимой мои зарубежные коллеги скинули мне скрипт для экспорта ассетов из xbox версии игры Человек-Паук 3? С помощью него удалось получить первый взгляд на вырезанную Черную Кошку, а также экспортировать все вырезанные локации! Проблема была одна - скрипт был еще на ранней стадии своей готовности, поэтому UV развертка почти отсутствовала, а значит наложить текстуры было невозможно. Вторая проблема - расположение моделей внутри локаций. Они располагались хаотично и без референса расставить все детали было почти невозможно..

И было это невозможным, пока я не принял новую реальность и не решил скормить эти скрипты ИИ агентам! После нескольких месяцев проб и ошибок мне наконец удалось достаточно сильно продвинуться в этом вопросе! UV развертка починена примерно на 90% (почти все экспортируемые модели корректно подтягивают текстуры), а также многие локации уже обретают свой примерный финальный вид - такой, каким он должен был быть внутри самой игры!

Также вы помните, что нейросети не стоят на месте. Начиная с 2022го года я примерно раз в пол года пытаюсь починить мартовский билд с помощью ИИ. И лишь во время последней попытки я достиг некоторого прогресса! Во-первых, теперь стало ясно, что три из четырех исполняемых xex файла были дефрагментированы - спасти их никак нельзя. Но один находится в полуживом состоянии. Вместе с ИИ нам удалось его оживить примерно на 90% (речь о простом запуске, чтобы как минимум я увидел вступительные заставки). Как будет продвигаться прогресс дальше - время покажет..

Но я вам скажу, что это потрясающий прогресс в теме 3го Паучка за все время существования канала! Так что Спайди Санта никуда не пропал, он жив, просто немного ушел в подполье 😁

p.s. Но вы не переживайте, новый видос тоже медленно, но верно делается! (Да, с большим опозданием, но делается 🥴)

#spideysanta_thoughts
#spideysanta_in_work


А вообще новостей поднакопилось за последние месяцы, так что, возможно, скоро еще будет несколько постов 👀

#spideysanta_thoughts


Давненько не было постов! И мне кажется, это прекрасный повод для того, чтобы прервать тишину 😏

Поговаривают, что произошел крупнейший слив у Valve! В сеть слили более 12 (!!!) терабайт данных, среди которых контент по Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, Mafia 2, Transformers: War For Cybertron, Shrek: Forever After и по многим другим проектам. Есть и трейлеры, и ранние билды, и дэмки, и куча всего!

Но для нас важно немного другое. Этот слив подтвердил, что Spider-Man: Web Of Shadows когда-то все-таки должна была выйти в Steam! Файлы Паутины теней также присутствуют в сливе (что за файлы - еще будем разбираться), айдишник у игры 4281!

Также есть информация, что контент может пополняться в ближайшим будущем, так что держим руку на пульсе!

За наводку спасибо @SerJar03!

#spideysanta_news #spideysanta_builds


Друзья, всем привет!

Немного выпал из жизни и совсем забыл, что вчера нашему каналу стукнуло уже 6 лет!!! За эти годы мы проделали огромный путь от собранных на коленке роликов по 3му Паучку до полноценных больших и серьезных разборов по различным играм нулевых и десятых годов! Главный двигатель канала - это ваши просмотры, лайки и комментарии! Именно благодаря вашей активности канал жил, живет и будет жить! Спасибо больше, что остаетесь со мной все эти шесть лет!

Отдельно хочу отметить этот год - он уже стал самым насыщенным годом по сливам и прогрессу! Не пугайтесь, что контента все еще нет на канале (да, с начала года, я знаю, не бейте меня) - за кулисами постоянно идет работа что над исходным кодом, что над открытием внутриигровых моделей. Конечного и полноценного результата еще нет, а вам показывать хочется именно красивую картинку и конкретные достижения, поэтому, друзья, пожалуйста, наберитесь терпения!

Всем еще раз спасибо за эти шесть лет и давайте пожелаем друг другу, что мы продолжим держать связь еще долгие годы! А также будем надеяться, что внезапные сливы и находки никогда не прекратятся! Дальше - больше! ❤

#spideysanta_thoughts


Помните о нашей традиции с обратным отсчетом? Давайте ее продолжать!

Новый видос готов примерно на 40%!

А кого на этом скриншоте увозят в дурку - пишите в комментариях 😁

#spideysanta_in_work

652 0 0 16 34

Ну и небольшой вам спойлер с рабочего пространства: зацените, какое управление было в ЧП3 на момент мая 2006го!

А все подробности в грядущем видео 🙃

#spideysanta_in_work


Друзья, прекрасные новости!

Графика к новому видосу отрисована! Обычно выходит раза в 4-5 больше слоев.. Так что надеюсь, что и монтаж пойдет быстрее!

#spideysanta_in_work


Ну что, друзья, НАКОНЕЦ-ТО!

Звуковая дорожка к новому видосу нарезана! Знаю, затянулся процесс немного.. Но видос не самый стандартный (если кто-то забыл - это обзор исходного кода ЧП3), старался сбалансировать процент духоты и чего-то интересного / познавательного.. Надеюсь, получилось!

Следующий этап - монтаж! А это значит, что можно начинать обратный отсчет до выхода нового видео..

Кстати, судя по длительности аудио дорожки - видос выйдет примерно на 26.5 минут.. И это если я снова что-нибудь не вырежу..))

#spideysanta_in_work


А вот и сам арт! И нет, это не фейк - такой арт действительно лежит во внутриигровых файлах Майлстоун билда 😅

В общем, друзья, не переживайте - работа идет!

#spideysanta_in_work

688 0 5 54 32

Так, друзья, Сорвиголова - это, конечно, интересно, но что там по новому ролику?

Сейчас активно идет обработка записанной аудио дорожки к ролику с обзором исходного кода ЧП3. Также параллельно я работаю над второй частью обзора билда Chronicles (если кто-то пропустил - энтузиасты починили нерабочие уровни).

И конечно же, как я могу оставить без внимания 3го Паучка! Параллельно другим делам я также продолжаю попытки не только восстановить вырезанные интерьеры, но и вскрыть архивы из Майлстоун билда!

И знаете что? Официально заявляю, что теперь ВСЕ архивы для ВСЕХ платформ из старшей версии игры можно вскрыть и вытащить оттуда ассеты! Да, наложение текстур на модели по-прежнему работает криво, но как минимум можно уже взглянуть на них отдельно друг от друга!

Так, например, я нашел в файлах слегка нелепый арт (прикреплю в следующем сообщении из-за ограничения по количеству символов) для тестовой миссии Bus Escort из Майлстоун билда! Если что, это та самая миссия, где мы спасали плохих копов от многочисленных болванчиков Венома, а затем сопровождали панков и управляли желтым фургоном, который выступал аналогом школьного автобуса. Кстати, сам школьный автобус тоже нашелся в файлах! Но это я вам покажу уже, когда скрипт доработают..))

#spideysanta_in_work

Показано 20 последних публикаций.