TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
К хиту шаг за шагом

17 Jan, 23:53

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Репост из: Алексей Ефременков. Steam
Prev Next
Как одно видео принесло нам 5000 вишлистов

Неделю назад ютубер Idle Cub поиграл в нашу игру Horde of Distraction. За это время видео набрало почти 100 000 просмотров и принесло нам более 5000 вишлистов.
Кроме того, ролик вошёл в топ-10% самых популярных видео на его канале.

Судя по его реакции, игра ему действительно понравилась. В комментариях зрители оставили много позитивных отзывов. Выглядит как успех. И, конечно, сразу возникает вопрос: как такой результат можно повторить?

Обычно работа разработчика с инфлюенсерами выглядит так: выходит игра или демо, после чего разработчик идёт на YouTube и Twitch, находит несколько сотен контент-мейкеров в нужном жанре и начинает массово писать им с просьбой поиграть в игру.

Но что, если начать искать инфлюенсеров ещё до того, как идея игры вообще сформирована?

Представим, что мы находимся на этапе брейншторма и активно пытаемся придумать что-то, что зацепит потенциальную аудиторию и сделает игру интересной для стримеров и ютуберов. Допустим, мы уже определились с жанром. В этом случае можно сразу пойти и изучить каналы, которые стабильно делают контент по играм этого жанра.

Если бы я сделал так заранее, нашёл канал Idle Cub, который специализируется на Idle / Incremental-играх, и отсортировал его видео по популярности, то увидел бы, что на втором месте у него - ролик про игру, вдохновлённую Diablo. Это говорит сразу о нескольких вещах: аудитории нравится такой концепт, а автору, скорее всего, будет интересно брать похожие проекты в работу, потому что он уже знает, что такой контент приносит просмотры и деньги.

Я не хочу сказать, что нужно всегда слепо подстраиваться под тренды. Но раньше я вообще не рассматривал такой подход как способ поиска идей для проекта. Возможно, если бы мы подумали об этом раньше, наша команда пришла бы к идее инкременталки в сеттинге Diablo гораздо быстрее.

Ещё одну идею мне подсказал Alex, разработчик игры Dreadway. Помимо стандартного набора материалов для пресс-кита, скриншотов игры и обложек для YouTube, он предлагает добавлять скриншоты со статистикой просмотров видео, которые уже были сняты по твоей игре.

Когда ютубер видит, что контент с этой игрой уже хорошо зашёл у другого автора, он с гораздо большей вероятностью возьмёт её в работу. По сути, это простой сигнал. Игра уже интересна аудитории и может собирать просмотры.

Если у вас есть идеи как повысить шансы того что инфлюенсеры заметят вашу игру, то добро пожаловать в комментарии!

672 0 6 19
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot