Репост из: Алексей Ефременков. Steam
Как одно видео принесло нам 5000 вишлистов
Неделю назад ютубер Idle Cub поиграл в нашу игру Horde of Distraction. За это время видео набрало почти 100 000 просмотров и принесло нам более 5000 вишлистов.
Кроме того, ролик вошёл в топ-10% самых популярных видео на его канале.
Судя по его реакции, игра ему действительно понравилась. В комментариях зрители оставили много позитивных отзывов. Выглядит как успех. И, конечно, сразу возникает вопрос: как такой результат можно повторить?
Обычно работа разработчика с инфлюенсерами выглядит так: выходит игра или демо, после чего разработчик идёт на YouTube и Twitch, находит несколько сотен контент-мейкеров в нужном жанре и начинает массово писать им с просьбой поиграть в игру.
Но что, если начать искать инфлюенсеров ещё до того, как идея игры вообще сформирована?
Представим, что мы находимся на этапе брейншторма и активно пытаемся придумать что-то, что зацепит потенциальную аудиторию и сделает игру интересной для стримеров и ютуберов. Допустим, мы уже определились с жанром. В этом случае можно сразу пойти и изучить каналы, которые стабильно делают контент по играм этого жанра.
Если бы я сделал так заранее, нашёл канал Idle Cub, который специализируется на Idle / Incremental-играх, и отсортировал его видео по популярности, то увидел бы, что на втором месте у него - ролик про игру, вдохновлённую Diablo. Это говорит сразу о нескольких вещах: аудитории нравится такой концепт, а автору, скорее всего, будет интересно брать похожие проекты в работу, потому что он уже знает, что такой контент приносит просмотры и деньги.
Я не хочу сказать, что нужно всегда слепо подстраиваться под тренды. Но раньше я вообще не рассматривал такой подход как способ поиска идей для проекта. Возможно, если бы мы подумали об этом раньше, наша команда пришла бы к идее инкременталки в сеттинге Diablo гораздо быстрее.
Ещё одну идею мне подсказал Alex, разработчик игры Dreadway. Помимо стандартного набора материалов для пресс-кита, скриншотов игры и обложек для YouTube, он предлагает добавлять скриншоты со статистикой просмотров видео, которые уже были сняты по твоей игре.
Когда ютубер видит, что контент с этой игрой уже хорошо зашёл у другого автора, он с гораздо большей вероятностью возьмёт её в работу. По сути, это простой сигнал. Игра уже интересна аудитории и может собирать просмотры.
Если у вас есть идеи как повысить шансы того что инфлюенсеры заметят вашу игру, то добро пожаловать в комментарии!
Неделю назад ютубер Idle Cub поиграл в нашу игру Horde of Distraction. За это время видео набрало почти 100 000 просмотров и принесло нам более 5000 вишлистов.
Кроме того, ролик вошёл в топ-10% самых популярных видео на его канале.
Судя по его реакции, игра ему действительно понравилась. В комментариях зрители оставили много позитивных отзывов. Выглядит как успех. И, конечно, сразу возникает вопрос: как такой результат можно повторить?
Обычно работа разработчика с инфлюенсерами выглядит так: выходит игра или демо, после чего разработчик идёт на YouTube и Twitch, находит несколько сотен контент-мейкеров в нужном жанре и начинает массово писать им с просьбой поиграть в игру.
Но что, если начать искать инфлюенсеров ещё до того, как идея игры вообще сформирована?
Представим, что мы находимся на этапе брейншторма и активно пытаемся придумать что-то, что зацепит потенциальную аудиторию и сделает игру интересной для стримеров и ютуберов. Допустим, мы уже определились с жанром. В этом случае можно сразу пойти и изучить каналы, которые стабильно делают контент по играм этого жанра.
Если бы я сделал так заранее, нашёл канал Idle Cub, который специализируется на Idle / Incremental-играх, и отсортировал его видео по популярности, то увидел бы, что на втором месте у него - ролик про игру, вдохновлённую Diablo. Это говорит сразу о нескольких вещах: аудитории нравится такой концепт, а автору, скорее всего, будет интересно брать похожие проекты в работу, потому что он уже знает, что такой контент приносит просмотры и деньги.
Я не хочу сказать, что нужно всегда слепо подстраиваться под тренды. Но раньше я вообще не рассматривал такой подход как способ поиска идей для проекта. Возможно, если бы мы подумали об этом раньше, наша команда пришла бы к идее инкременталки в сеттинге Diablo гораздо быстрее.
Ещё одну идею мне подсказал Alex, разработчик игры Dreadway. Помимо стандартного набора материалов для пресс-кита, скриншотов игры и обложек для YouTube, он предлагает добавлять скриншоты со статистикой просмотров видео, которые уже были сняты по твоей игре.
Когда ютубер видит, что контент с этой игрой уже хорошо зашёл у другого автора, он с гораздо большей вероятностью возьмёт её в работу. По сути, это простой сигнал. Игра уже интересна аудитории и может собирать просмотры.
Если у вас есть идеи как повысить шансы того что инфлюенсеры заметят вашу игру, то добро пожаловать в комментарии!