Что пишут в книгах о геймдеве
Я тут дочитал «Игровой баланс» и решил собрать пост про книги о геймдеве, которые читал сам. Чтобы вы не тратили время на откровенно слабые книжки.
На фото все книги по геймдеву из моей стопки. Ниже те, которые я реально могу посоветовать. Пишу по личным впечатлениям, без попытки быть объективным.
Кровь, пот и пиксели
Самая известная книга о геймдеве. Очень легко читается, хорошо мотивирует и показывает закулисье индустрии. Практической пользы почти нет, кейсы уже устарели, но как мотивационное чтиво заходит отлично.
С нуля в геймдев
Отличная книга для новичков. Написана Алексеем Горбатовым, моим корешем. Хорошая отправная точка для тех, кто только заходит в разработку игр и не понимает, с какой стороны подступиться.
Геймифицируй это
Лучшая книга по геймификации, которую я читал. Очень много кейсов, всё разложено по полочкам. После неё становится понятно, что геймификация это не ачивки и не прогресс-бары, а куда более глубокий инструмент, который реально влияет на поведение и эффективность.
Oculus
Когда-то я хотел делать VR-игры и эта книга тогда зашла на ура. Отлично написанная история про технологию, стартапы и рост компаний. Финальный вывод особенно ценный: если вы публичная фигура, следите за своим языком.
Unity и C#
По этой книге я учил Unity. Хорошее сочетание теории геймдизайна, C# и работы с движком. Она устарела по версиям, но базовые принципы Unity с тех пор не изменились. Если бы учил движок заново, начал бы с неё снова.
Геймдизайн
Классика. Та самая книга Джесси Шелла. Для меня это библия геймдизайна, хотя многие со мной не согласятся 🙄. В ней собраны почти все базовые концепции геймдизайна. Да, она смотрит на индустрию через розовые очки, но знать этот фундамент необходимо каждому геймдизайнеру.
Игра как бизнес
Имба. Информации такого уровня я не видел ни в одной другой книге. Здесь то, о чём умалчивают классические учебники по геймдизайну. Как работают студии, издатели, пайплайны, деньги и продуктовый подход. Очень рекомендую.
Игра в цифры
База по аналитике. Если вы не понимаете, что такое воронка, метрики и эвентовая аналитика, эту книгу нужно читать обязательно. Даже если вы не делаете мобильные игры, аналитический подход всё равно нужен.
По ту сторону игр
Имба номер два. Несмотря на подзаголовок про «секреты успеха», книга вообще не об этом. Это история геймдева как индустрии. От понга до современных ААА, появление платформ, цифровой дистрибуции и того, как всё это работает сегодня. Если бы сейчас не было часа ночи, то пошел бы перечитывать. Шедевр в моей коллекции.
Если с чем-то не согласны или хотите услышать мнение о книгах, которые я не упомянул, пишите в комментариях.
А если хотите отдельный пост про худшие книги из моей стопки, тоже пишите.
Я тут дочитал «Игровой баланс» и решил собрать пост про книги о геймдеве, которые читал сам. Чтобы вы не тратили время на откровенно слабые книжки.
На фото все книги по геймдеву из моей стопки. Ниже те, которые я реально могу посоветовать. Пишу по личным впечатлениям, без попытки быть объективным.
Кровь, пот и пиксели
Самая известная книга о геймдеве. Очень легко читается, хорошо мотивирует и показывает закулисье индустрии. Практической пользы почти нет, кейсы уже устарели, но как мотивационное чтиво заходит отлично.
С нуля в геймдев
Отличная книга для новичков. Написана Алексеем Горбатовым, моим корешем. Хорошая отправная точка для тех, кто только заходит в разработку игр и не понимает, с какой стороны подступиться.
Геймифицируй это
Лучшая книга по геймификации, которую я читал. Очень много кейсов, всё разложено по полочкам. После неё становится понятно, что геймификация это не ачивки и не прогресс-бары, а куда более глубокий инструмент, который реально влияет на поведение и эффективность.
Oculus
Когда-то я хотел делать VR-игры и эта книга тогда зашла на ура. Отлично написанная история про технологию, стартапы и рост компаний. Финальный вывод особенно ценный: если вы публичная фигура, следите за своим языком.
Unity и C#
По этой книге я учил Unity. Хорошее сочетание теории геймдизайна, C# и работы с движком. Она устарела по версиям, но базовые принципы Unity с тех пор не изменились. Если бы учил движок заново, начал бы с неё снова.
Геймдизайн
Классика. Та самая книга Джесси Шелла. Для меня это библия геймдизайна, хотя многие со мной не согласятся 🙄. В ней собраны почти все базовые концепции геймдизайна. Да, она смотрит на индустрию через розовые очки, но знать этот фундамент необходимо каждому геймдизайнеру.
Игра как бизнес
Имба. Информации такого уровня я не видел ни в одной другой книге. Здесь то, о чём умалчивают классические учебники по геймдизайну. Как работают студии, издатели, пайплайны, деньги и продуктовый подход. Очень рекомендую.
Игра в цифры
База по аналитике. Если вы не понимаете, что такое воронка, метрики и эвентовая аналитика, эту книгу нужно читать обязательно. Даже если вы не делаете мобильные игры, аналитический подход всё равно нужен.
По ту сторону игр
Имба номер два. Несмотря на подзаголовок про «секреты успеха», книга вообще не об этом. Это история геймдева как индустрии. От понга до современных ААА, появление платформ, цифровой дистрибуции и того, как всё это работает сегодня. Если бы сейчас не было часа ночи, то пошел бы перечитывать. Шедевр в моей коллекции.
Если с чем-то не согласны или хотите услышать мнение о книгах, которые я не упомянул, пишите в комментариях.
А если хотите отдельный пост про худшие книги из моей стопки, тоже пишите.