TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
К хиту шаг за шагом

5 Feb, 01:06

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Магия рогаликов

Сегодня долго играл в новый прототип и поймал ситуацию, которая идеально показывает, зачем вообще нужны рогалики.

Это ваш последний ход.
Если вы не убьёте врага сейчас - он убьёт вас.

На картинке - всё состояние боя. Карты, кубики, эффекты.
Попробуйте решить эту задачу сами: как убить врага за один ход?

Я специально оформил всё в виде картинки. Если что-то непонятно по правилам - спрашивайте в комментариях, я поясню.

⸻

Моё решение

Сначала - блок. Я разыгрываю карту блока кубиками 2 и 3.
Получаю 8 блока.
Кубик с эффектом повтора делает так, что следующая карта сработает ещё раз, но в два раза слабее.

Дальше - удар. Я играю карту удара кубиками 5 и 6.
Первый розыгрыш наносит 15 урона, даёт 2 силы и накладывает яд на 5.
Карта повторяется - второй удар наносит 8 + сила, накладывает ещё яд на 3 и даёт 1 силу.

Итого после удара: 33 урона и 3 силы.

Финал — контратака.
Я играю её кубиками 4 и 1. У меня 8 блока и 3 силы, значит карта наносит 11 урона.

Итог: 44 урона за один ход.
Враг мёртв. Но это ещё не предел - можно выжать больше.

⸻

Сначала я тестировал этот прототип без джокеров. Не потому что хотел от них отказаться, а потому что упрощал правила для проверки базы. Было… нормально. Комбинации строились, но без вау-эффекта.

А потом я добавил джокеры - и всё щёлкнуло.

Вот в этом и есть магия рогаликов. В возможности строить цепочки, которые превращают «обычные» карты в безумные комбо. В моменте, когда игрок чувствует: «я понял систему и сломал её».

И это ключевая задача разработчика. Не делать карты на 10, 50 или 1000 урона. А делать такие системы, где одна карта усиливает другую, где решения накладываются друг на друга и рождают восторг от собственной сообразительности.

Для меня это сейчас самый важный маркер того, что игра работает.

После этого теста я окончательно убедился, что направление верное - и спокойно перехожу к цифровой реализации.

* Я специально упростил задачу, убрав негативные эффекты карт при неподходящих кубиках. В полном варианте такой ход мог бы дорого обойтись игроку, если бы у врага было больше хп.

928 0 3 5 20
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot