Я не пропал
Давно ничего не писал.
Все это время я не искал новую идею и не отвлекался - я шлифовал концепцию своей игры.
Честно - за последние две недели я пересобрал в голове половину геймплея.
Было много сомнений, тупиков и пересмотров решений.
Завтра поделюсь:
• какой один вопрос я не мог решить почти 2 недели
• какую неожиданную площадку для продвижения игр я нашёл
• и какую фичу придумал именно под маркетинг, а не под геймдизайн
Без громких слов. Просто мой опыт, проблемы и выводы.
⸻
А пока хочу порекомендовать демку моего коллеги Алексея Ефременкова.
Он делает инкременталку, и у неё реально есть шанс залететь в своём жанре.
Если вы фанат Диабло, вам точно зайдет
https://store.steampowered.com/app/4407700/Horde_of_Distraction_Demo/ш
Давно ничего не писал.
Все это время я не искал новую идею и не отвлекался - я шлифовал концепцию своей игры.
Честно - за последние две недели я пересобрал в голове половину геймплея.
Было много сомнений, тупиков и пересмотров решений.
Завтра поделюсь:
• какой один вопрос я не мог решить почти 2 недели
• какую неожиданную площадку для продвижения игр я нашёл
• и какую фичу придумал именно под маркетинг, а не под геймдизайн
Без громких слов. Просто мой опыт, проблемы и выводы.
⸻
А пока хочу порекомендовать демку моего коллеги Алексея Ефременкова.
Он делает инкременталку, и у неё реально есть шанс залететь в своём жанре.
Если вы фанат Диабло, вам точно зайдет
https://store.steampowered.com/app/4407700/Horde_of_Distraction_Demo/ш