TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
К хиту шаг за шагом

20 Feb, 01:29

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Вопрос, который не давал мне спать 2 недели

Все началось с простой мысли: игрок не должен пропускать ход из-за рандома.

В изначальной версии моей игры, чтобы разыграть карту, нужно было закрыть комбинацию кубиков на ней. И если комбинация не выпадала - игрок просто сливал ход. Это раздражает. Это не “челлендж”, это фрустрация.

Вот тут я придумал решение: карта имеет позитивный эффект и негативный. Позитивный срабатывает всегда. Если закрываешь карту “неправильной” комбинацией - включается негативный эффект.

Игрок не привязан к конкретной комбинации. Казалось, проблема решена.

Но… В комментариях писали, что много текста. Сложно. Я и сам это чувствовал.

Карты стали перегруженными. Когнитивная нагрузка росла. Игра стала не глубже - а тяжелее.

И вот тут начались 2 недели ресерча.

Я сделал кучу прототипов:
— нужно выбросить сумму выше
— ниже
— в диапазоне
— попасть в окно значений

Теперь все это было проще, но заставляло игроков считать… и было полным бредом.

В какой-то момент я понял простую вещь:

Механики “выкинь что-то для активации” - это тупик.

Они строятся на требованиях. А требования почти всегда = фрустрация.

И тут я вспомнил про Dicey Dungeons. И меня осенило. Нужно идти не от требований, а от эффективности.

В Dicey Dungeons ты просто кладешь кубик на карту. Шестерка - 6 урона. Единица - 1 урон. Все просто. Никаких “закрой комбинацию иначе карта не работает”.

И я полностью пересобрал систему.

Теперь:
1. Ты стоишь перед врагом. Чистый бой, без настольного антуража.
2. Вылетают 4 карты.
3. Ты берешь 6 кубиков.
4. Чтобы разыграть карту, нужно заполнить все ее слоты.
5. Значения кубиков определяют силу карты.
6. Эффекты кубиков меняют свойства карты.
7. Карта срабатывает и улетает.
8. Появляется новая.
9. Когда кубики закончились - ход врага.

Пример:

Меч - проведи Х атак по Х урона.
Положил 5 и 2 - будет 5 атак по 2 урона.
Положил ядовитый кубик - каждая атака еще накладывает яд.

Вот где начинается глубина.

Не в “смог ли ты закрыть комбинацию”. А в “как эффективно ты распределил значения”.

И самое главное - игрок никогда не пропускает ход. Он всегда что-то делает. Просто иногда слабее.

Это решило сразу несколько проблем:

— убрало фрустрацию
— снизило когнитивную нагрузку
— ускорило пейсинг
— убрало “дрочку цифр”
— добавило пространство для билдов

Теперь игра ближе к Dicey Dungeons + колода карт + кубики-эффекты.

И самое главное - глубина никуда не делась. Она просто стала естественней.

Главный вывод за эти 2 недели:

Если игроку нужно “соответствовать требованию”, чтобы поиграть - это почти всегда плохой сигнал.

Гораздо сильнее работает система, где игрок:
— всегда может действовать
— но решает, насколько эффективно

И вот этот переход от “активации” к “эффективности” оказался самым важным изменением за все время разработки.

P.S. Еще начал прогревать аккаунт на реддите к будущему анонсу игры. Позже расскажу свои интересные наблюдения об этой площадке.

863 0 3 6 32
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot