Шаг 16. Знакомство с Reddit
Последние 2 недели я активно сижу на Reddit. И я сильно недооценивал эту площадку.
Изначально я вообще туда не лез. Слышал кучу страшилок: баны за каждый чих, теневые баны, агрессивные модераторы.
Но в интервью у Евгения Гришакова разработчики Furnish Master и Potion Craft рассказали, что проверяли идеи через Reddit. И еще преподаватель на МИП сказал мне важную вещь: эффектные игры хорошо идут в TikTok, а нишевые - в Reddit и Twitter.
Карточные рогалики, данжен-кроулеры, айдлеры - это не “вау-визуал за 3 секунды”. Это про аудиторию, которая уже любит жанр.
Логично. Значит надо пробовать. И Reddit оказался имбой.
Для тех, кто еще там не сидит: Reddit состоит из сабреддитов. Это тематические сообщества. Есть огромные сабы про инди-игры вообще. Есть узкие - строго по жанру, по движку, по конкретной механике.
И самое главное - там уже сидит ваша ЦА.
Тебе не нужно:
— бороться с алгоритмами
— угадывать хэштеги
— надеяться на вирусность
Ты просто приходишь туда, где люди уже обсуждают то, что ты делаешь. Это другой уровень маркетинга.
Но на реддите есть интересная механика - карма.
Карма - это суммарные апвоуты (лайки) твоего аккаунта. Чем ее больше, тем “живее” и надежнее выглядит твой профиль.
Не знаю, насколько это реально влияет на баны, но одно понятно точно: с пустым аккаунтом приходить и сразу “привет, вот моя игра, купите” - плохая идея.
Поэтому я решил сначала не пиарить игру, а прокачать аккаунт.
У меня было несколько 3D моделей, которые я делал, когда учился моделировать. Я нашел саб по своей программе и выложил работу. Сразу получил 600+ апвоутов. Просто за модель.
В другой соцсети это было бы невозможно без алгоритмов и продвижения.
Дальше я выложил еще пару моделей. Они тоже получили хороший отклик.
Потом я скинул модель из своего питча в тематический саб ps1graphics. Это даже не финальный арт, просто набросок. 300+ апвоутов.
И вот тут оказалось, что Reddit - это не только площадка для продвижения.
Это площадка для проверки интереса аудитории.
Если даже черновой визуал или механика собирают сотни апвоутов - это сигнал. Если тишина - это тоже сигнал.
И все это без бюджета.
Какие выводы я для себя сделал:
1. Reddit - это не “залетел и продаю”. Это инструмент для проверки своих гипотез и механик.
2. Сначала становишься частью комьюнити, потом продаешь игру.
3. Нишевые проекты чувствуют себя там гораздо лучше, чем в алгоритмических соцсетях.
4. Это простой способ понять, заходит ли визуал до релиза.
5. Аудитория там умная. Комментарии часто полезнее, чем лайки.
И главное - я понял, что боялся площадки зря. Страшилки про баны сильно преувеличены, если соблюдать правила и не вести себя как спамер.
Следующий шаг - аккуратно начать тестировать уже саму игру. И если все пойдет по плану, Reddit станет для меня не просто местом для постов, а реальным каналом первых игроков.
Последние 2 недели я активно сижу на Reddit. И я сильно недооценивал эту площадку.
Изначально я вообще туда не лез. Слышал кучу страшилок: баны за каждый чих, теневые баны, агрессивные модераторы.
Но в интервью у Евгения Гришакова разработчики Furnish Master и Potion Craft рассказали, что проверяли идеи через Reddit. И еще преподаватель на МИП сказал мне важную вещь: эффектные игры хорошо идут в TikTok, а нишевые - в Reddit и Twitter.
Карточные рогалики, данжен-кроулеры, айдлеры - это не “вау-визуал за 3 секунды”. Это про аудиторию, которая уже любит жанр.
Логично. Значит надо пробовать. И Reddit оказался имбой.
Для тех, кто еще там не сидит: Reddit состоит из сабреддитов. Это тематические сообщества. Есть огромные сабы про инди-игры вообще. Есть узкие - строго по жанру, по движку, по конкретной механике.
И самое главное - там уже сидит ваша ЦА.
Тебе не нужно:
— бороться с алгоритмами
— угадывать хэштеги
— надеяться на вирусность
Ты просто приходишь туда, где люди уже обсуждают то, что ты делаешь. Это другой уровень маркетинга.
Но на реддите есть интересная механика - карма.
Карма - это суммарные апвоуты (лайки) твоего аккаунта. Чем ее больше, тем “живее” и надежнее выглядит твой профиль.
Не знаю, насколько это реально влияет на баны, но одно понятно точно: с пустым аккаунтом приходить и сразу “привет, вот моя игра, купите” - плохая идея.
Поэтому я решил сначала не пиарить игру, а прокачать аккаунт.
У меня было несколько 3D моделей, которые я делал, когда учился моделировать. Я нашел саб по своей программе и выложил работу. Сразу получил 600+ апвоутов. Просто за модель.
В другой соцсети это было бы невозможно без алгоритмов и продвижения.
Дальше я выложил еще пару моделей. Они тоже получили хороший отклик.
Потом я скинул модель из своего питча в тематический саб ps1graphics. Это даже не финальный арт, просто набросок. 300+ апвоутов.
И вот тут оказалось, что Reddit - это не только площадка для продвижения.
Это площадка для проверки интереса аудитории.
Если даже черновой визуал или механика собирают сотни апвоутов - это сигнал. Если тишина - это тоже сигнал.
И все это без бюджета.
Какие выводы я для себя сделал:
1. Reddit - это не “залетел и продаю”. Это инструмент для проверки своих гипотез и механик.
2. Сначала становишься частью комьюнити, потом продаешь игру.
3. Нишевые проекты чувствуют себя там гораздо лучше, чем в алгоритмических соцсетях.
4. Это простой способ понять, заходит ли визуал до релиза.
5. Аудитория там умная. Комментарии часто полезнее, чем лайки.
И главное - я понял, что боялся площадки зря. Страшилки про баны сильно преувеличены, если соблюдать правила и не вести себя как спамер.
Следующий шаг - аккуратно начать тестировать уже саму игру. И если все пойдет по плану, Reddit станет для меня не просто местом для постов, а реальным каналом первых игроков.