TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
К хиту шаг за шагом

25 Mar, 00:10

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Геймдизайн Essentials

Хочу начать новую рубрику.

Буду разбирать ключевые вещи в геймдизайне, которые реально влияют на то, будет ли в игру играть человек 5 минут или 100 часов.

Я давно ловлю себя на мысли: когда мне что-то нравится, я автоматически начинаю разбирать - почему. Почему это работает? Почему это цепляет? Почему хочется продолжать?

Игры - идеальный объект для такого анализа. В них играют все. Но далеко не все игры удерживают.

За последнее время я прочитал кучу материалов, разобрал много игр и накопил свой опыт. И в итоге у меня сформировался набор принципов, на которых держатся сильные игровые системы.

Это не “секрет успеха”. Но если этих вещей нет - игра почти всегда разваливается.

Вот базовые столпы, на которые я сейчас опираюсь.

⸻

1. Easy to learn, hard to master

Игрок должен начать играть без боли. Но чтобы начать выигрывать - ему нужно время.

Хорошая игра быстро объясняет себя, но долго раскрывается.

Важно:

— простое управление
— понятная цель
— много способов ее достичь
— предсказуемая логика, с которой можно научиться работать

Если игроку сложно начать - он уйдет. Если он быстро “все понял” - он тоже уйдет.

⸻

2. Выбор и последствия

Игра - это последовательность решений.

Если игрок не принимает решения - он не играет, он выполняет.

Важно:

— игрок понимает, что он выбирает
— у решений есть последствия
— есть краткосрочные и долгосрочные выборы
— решения конфликтуют друг с другом

Самое важное - нельзя выбрать все сразу. Иначе выбора не существует.

⸻

3. Риск и награда

Это слой поверх выбора, который делает его эмоциональным. Игроку должно быть немного страшно.

Важно:

— игрок сам решает, рисковать или нет
— он понимает, что может потерять
— награда ощущается стоящей риска

Если нет риска - нет напряжения. Если риск не оправдан - игрок не рискует.

⸻

4. Прогрессия и награда

Игрок должен чувствовать, что он движется вперед. И это не только про цифры.

Прогресс может быть:

— рост силы
— новые возможности
— открытие контента
— усложнение задач
— понимание системы

Если игрок не чувствует прогресса - он теряет смысл продолжать.

⸻

5. Простота и глубина

Один из самых важных принципов. Глубина не появляется из количества механик. Она появляется из их взаимодействия.

Хорошая игра строится из простых элементов,
которые начинают давать сложные результаты при комбинации.

Плохой путь - постоянно добавлять новое. Хороший путь - заставить старое работать по-новому.

⸻

Это не полный список, но это база, с которой я сейчас работаю.

Дальше буду разбирать каждый принцип отдельно:
с примерами, разбором игр и тем, как это применять на практике.

Если тебе интересно понять,
почему одни игры забываются через 10 минут,
а другие не отпускают часами - оставайся тут. Продолжение будет.

644 0 14 29
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot