Как найти издателя? Часть 1
Это не инструкция, а мой личный опыт. Решил рассказать, как у меня проходил поиск издателя для первой Стим игры, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать.
Во время обучения на программе «Менеджмент игровых проектов» (писал о ней в предыдущем посте) я придумал концепт своей игры. К защите подготовил фейк-трейлер. После выпуска планировал искать с ним издателя, который протестирует идею через Jestr.
Подготовил питч-дек (презентацию для издателя) и первым делом отправил заявку в Polden Publishing - как раз тогда у них шел набор проектов на тестирование.
Изначально я хотел работать именно с ними: давно слежу за их проектами, плюс команда русскоязычная. Но решил не терять время и параллельно разослал питч другим издателям.
⸻
Как составлял список издателей
Моя игра - хоррор. Поэтому вместе с ChatGPT я собрал список издателей, которым потенциально мог быть интересен такой проект. Основной критерий - опыт работы именно с хоррорами.
В итоге получился такой список (можете пользоваться, если тоже делаете хоррор).
Tier A - идеальный жанровый фит
CRITICAL REFLEX
Feardemic
HypeTrain Digital
Headup Games
Serenity Forge
Wired Productions
indie.io
Salient Games
Black Lantern
Tier B - есть опыт работы с хоррорами
Ysbryd
Fireshine Games
Raw Fury
Good Shepherd Entertainment
No More Robots
Ravenage
Top Hat Studios
Perp Games
Neon Doctrine
Wales Interactive
Thunderful Games
Akupara Games
PlayWay
Tier C - могут заинтересоваться
Graffiti Games
Secret Mode
Eastasiasoft
ESDigital Games
Sometimes You
Отдельно:
Полдень
Spaghetti Cat (издательство фонда Indie Go)
⸻
Важный совет.
Не отправляйте заявки издателям, которые прямо требуют билд, если у вас его нет.
Например, DreadXP сразу пишет, что без билда заявку не рассматривает. Не тратьте свое и чужое время.
⸻
Обычно у издателя на сайте есть форма отправки заявки или просто почта, куда нужно отправить питч-дек и сопроводительное письмо.
Кстати, сайты у многих издателей откровенно плохие. Иногда невозможно найти контакты или формы работают с ошибками. Если не получается найти почту - попробуйте поискать через ChatGPT.
На рассылку примерно 30 заявок у меня ушло около половины дня.
И еще один совет: не бойтесь писать крупным издателям. Худшее, что может случиться, - вам не ответят.
⸻
Что было дальше
После рассылки я был готов ждать пару недель. Все вокруг говорят, что издатели отвечают очень долго.
На практике первые ответы начали приходить сразу после выходных.
1. Akupara Games
Ответили через день.
Честно написали, что их график релизов уже расписан и новые проекты они почти не берут.
Зато прислали полезные материалы. Например, большую таблицу примерно из 300 издательств.
⸻
2. HypeTrain Digital
Ответили на следующий день.
Сказали, что проект выглядит интересно, и попросили билд.
Билда у меня не было. Я ответил, что планирую закончить его к началу осени.
Они предложили вернуться к разговору позже.
Честно говоря, был приятно удивлен, что вообще получил ответ.
⸻
3. ESDigital Games
Написали в Telegram на следующий день.
Предложили протестировать проект через Jestr.
Когда начали обсуждать возможное сотрудничество, общение постепенно сошло на нет.
Я их не рассматривал как приоритетного издателя, поэтому дальше не настаивал.
Кстати, почти все издатели общаются довольно осторожно. Практически никто не говорит прямыми “да” или “нет”. Это сильно отличается от привычного делового общения.
⸻
4. Feardemic
Ответили сразу после ESDigital.
Сказали, что проект интересный, прислали большой список вопросов.
После ответов мы продолжили общение уже в Discord.
В итоге все снова свелось к одному - им нужен билд.
Еще попросили не делать самостоятельных анонсов игры, чтобы не потерять потенциально важный маркетинговый момент.
⸻
5. Black Lantern
После переписки назначили часовой созвон.
Сами предложили переводчика.
Большую часть встречи задавали вопросы про игру, пытаясь глубже разобраться в концепции.
В конце сказали, что обсудят проект внутри команды и вернутся с ответом.
Ответа не последовало.
Это не инструкция, а мой личный опыт. Решил рассказать, как у меня проходил поиск издателя для первой Стим игры, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать.
Во время обучения на программе «Менеджмент игровых проектов» (писал о ней в предыдущем посте) я придумал концепт своей игры. К защите подготовил фейк-трейлер. После выпуска планировал искать с ним издателя, который протестирует идею через Jestr.
Подготовил питч-дек (презентацию для издателя) и первым делом отправил заявку в Polden Publishing - как раз тогда у них шел набор проектов на тестирование.
Изначально я хотел работать именно с ними: давно слежу за их проектами, плюс команда русскоязычная. Но решил не терять время и параллельно разослал питч другим издателям.
⸻
Как составлял список издателей
Моя игра - хоррор. Поэтому вместе с ChatGPT я собрал список издателей, которым потенциально мог быть интересен такой проект. Основной критерий - опыт работы именно с хоррорами.
В итоге получился такой список (можете пользоваться, если тоже делаете хоррор).
Tier A - идеальный жанровый фит
CRITICAL REFLEX
Feardemic
HypeTrain Digital
Headup Games
Serenity Forge
Wired Productions
indie.io
Salient Games
Black Lantern
Tier B - есть опыт работы с хоррорами
Ysbryd
Fireshine Games
Raw Fury
Good Shepherd Entertainment
No More Robots
Ravenage
Top Hat Studios
Perp Games
Neon Doctrine
Wales Interactive
Thunderful Games
Akupara Games
PlayWay
Tier C - могут заинтересоваться
Graffiti Games
Secret Mode
Eastasiasoft
ESDigital Games
Sometimes You
Отдельно:
Полдень
Spaghetti Cat (издательство фонда Indie Go)
⸻
Важный совет.
Не отправляйте заявки издателям, которые прямо требуют билд, если у вас его нет.
Например, DreadXP сразу пишет, что без билда заявку не рассматривает. Не тратьте свое и чужое время.
⸻
Обычно у издателя на сайте есть форма отправки заявки или просто почта, куда нужно отправить питч-дек и сопроводительное письмо.
Кстати, сайты у многих издателей откровенно плохие. Иногда невозможно найти контакты или формы работают с ошибками. Если не получается найти почту - попробуйте поискать через ChatGPT.
На рассылку примерно 30 заявок у меня ушло около половины дня.
И еще один совет: не бойтесь писать крупным издателям. Худшее, что может случиться, - вам не ответят.
⸻
Что было дальше
После рассылки я был готов ждать пару недель. Все вокруг говорят, что издатели отвечают очень долго.
На практике первые ответы начали приходить сразу после выходных.
1. Akupara Games
Ответили через день.
Честно написали, что их график релизов уже расписан и новые проекты они почти не берут.
Зато прислали полезные материалы. Например, большую таблицу примерно из 300 издательств.
⸻
2. HypeTrain Digital
Ответили на следующий день.
Сказали, что проект выглядит интересно, и попросили билд.
Билда у меня не было. Я ответил, что планирую закончить его к началу осени.
Они предложили вернуться к разговору позже.
Честно говоря, был приятно удивлен, что вообще получил ответ.
⸻
3. ESDigital Games
Написали в Telegram на следующий день.
Предложили протестировать проект через Jestr.
Когда начали обсуждать возможное сотрудничество, общение постепенно сошло на нет.
Я их не рассматривал как приоритетного издателя, поэтому дальше не настаивал.
Кстати, почти все издатели общаются довольно осторожно. Практически никто не говорит прямыми “да” или “нет”. Это сильно отличается от привычного делового общения.
⸻
4. Feardemic
Ответили сразу после ESDigital.
Сказали, что проект интересный, прислали большой список вопросов.
После ответов мы продолжили общение уже в Discord.
В итоге все снова свелось к одному - им нужен билд.
Еще попросили не делать самостоятельных анонсов игры, чтобы не потерять потенциально важный маркетинговый момент.
⸻
5. Black Lantern
После переписки назначили часовой созвон.
Сами предложили переводчика.
Большую часть встречи задавали вопросы про игру, пытаясь глубже разобраться в концепции.
В конце сказали, что обсудят проект внутри команды и вернутся с ответом.
Ответа не последовало.