Истории от Тишины


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


Что такое личность? Это всё, что её окружает. О дизайне, жизни и творчестве. Личный канал Дарьи aka Silence.
https://silenceteam.ru
Написать в личку можно тут @Silence_art

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Иллюстрация, кроме статьи в The Guardin, которая подтолкнула написать пост.


Это позитивный пример того, как ИИ может работать на рынке, если не терять при работе с ним собственный фильтр. А в том же 2025 году, уже к концу года, был и другой пример.

За неделю до мероприятия к нам в панике приходят ребята из event: «У нас всё готово, уже должно быть в производстве, но типография отказывается принимать файлы. Посмотрите, что там не так, пожалуйста».

Мы смотрим и видим: файлы действительно не готовы к печати. При запросе исходников выясняется, что всё нарисовано в ИИ, а человек, который это сделал, просто не знает, как правильно передавать файлы в производство.

Декабрь. У всех паника. Все заняты. При этом концепция и макеты уже согласованы заказчиком.

Вся команда в авральном режиме разбиралась, что можно сохранить, что нужно пересобирать и как превратить уже согласованные картинки в макеты, которые вообще можно сделать на производстве.

По сути, то, что можно было спокойно предусмотреть в начале, пришлось исправлять за неделю до мероприятия в режиме спасательной операции.

При этом мы сами часто используем ИИ: для исследований, поиска направлений, быстрой визуализации идей, отдельных элементов и ускорения рутинных этапов.

Но перед тем как что-то пойдёт клиенту или в производство, мы всё равно задаём те же вопросы:
Зачем это здесь?
Как это будет работать?
Можно ли это реализовать?

Если вам тоже прилетало что-нибудь из серии «тут всё готово в ИИ, осталось только…» — ставьте 😅.
Кажется, пора собирать коллекцию этого «только».


I just feel it’s a shame we need to do it (с)
https://www.theguardian.com/technology/2026/sep/02/ai-jobs-freelance-cleanup

Красивую картинку теперь может получить почти каждый. Но не каждый знает, что с ней делать дальше.
Последнее время я всё чаще вижу задачи примерно такого типа: «Вот генерация, нужно только немного доработать».
«Вот креативы, они уже согласованы, осталось подготовить в печать».
«А что, так нельзя напечатать? Как есть?»

И если раньше за красивыми картинками стоял автор-дизайнер, который, возможно, просто не имел достаточного опыта, то теперь всё чаще это визуал-генерация.

И это болезнь не только российской действительности. [кризис, надо всё оптимизировать, дизайнерский ресурс дорогой, сейчас мы всё нагенерим — это же быстрее и дешевле. Спойлер: нет.]
Вот что пишут дизайнеры, иллюстраторы и креаторы в мире:
“By 2025, Lisa, who asked not to be fully named to avoid solicitations, said 90% of her incoming logo and packaging design requests required cleaning up AI-generated content By the end of the year, she began turning those jobs down.”

«К 2025 году, по словам Лизы, которая попросила не называть её полное имя, чтобы избежать нежелательных обращений, 90% входящих запросов на дизайн логотипов и упаковки требовали доработки контента, созданного ИИ. К концу года она начала отказываться от таких заказов.»


“Though some clients expect AI cleanup to cost less than original work, Van Linda won’t lower his rates. When one prospective client offered about $500 to repair 13 to 15 AI-generated illustrations for a children’s book, with the expectation that each should take about 15 minutes, he turned it down. He said projects can take between a few hours of work to days depending on the scope. His rate is $65 an hour and ‘doesn’t go down from there’, he said.”

«Хотя некоторые клиенты ожидают, что исправление работы ИИ будет стоить меньше, чем оригинальная работа, Ван Линда не снижает свои ставки. Когда один потенциальный клиент предложил около 500 долларов за исправление 13–15 иллюстраций для детской книги, созданных ИИ, ожидая, что каждая займёт около 15 минут, он отказался. По его словам, в зависимости от объёма проекты могут занимать от нескольких часов работы до нескольких дней. Его ставка составляет 65 долларов в час и, по его словам, “ниже этого не опускается”.»


“What troubles her is that people increasingly see AI not as a tool, but as the ‘be-all and end-all’ of the creative process. ‘I just feel it’s a shame we need to do it,’ Dunbar said.”

«Беспокоит то, что люди всё чаще воспринимают ИИ не как инструмент, а как “всё и вся”, главное и окончательное решение творческого процесса. “Я просто чувствую стыд оттого, что нам приходится это делать”, — сказала Данбар.»


Использовать ИИ как инструмент усиления и ускорения работы — отличная стратегия. Но для этого нужно давать его в правильные руки. Потому что, когда человек сам не понимает, что именно он хочет создать вместе с ИИ, где и как это будет использоваться, получаются истории, в которых проект приходится спасать, а вместо уменьшения стоимости бюджет только растёт.

Например, в 2025 году мы запустили на рынок бренд Bossforskiy. А началось всё с логотипа в ИИ.
Хочется отметить, что за счёт грамотного подхода основателей бренд в итоге получил символику и смысл гораздо глубже, чем исходная генерация.
К нам они пришли со сгенерированным логотипом и вопросом: можно ли сделать так? Мы, проанализировав картинку, ответили: не рекомендуем, но можем взять её за референс. Дальнейшая работа шла не совсем по нашему плану, но именно наш подход к сторителлингу и поиску смыслов подтолкнул основателей найти свой собственный смысл в бренде. И это в итоге сильно отличило проект от подхода «нарисуйте как тут».

А на одной из встреч основатель рассказал мне историю о том, как они искали подрядчика. Оказывается, до нас они обращались то ли в три, то ли в пять компаний с таким же запросом и получали ответ: «Да, конечно! Мы можем перевести это в вектор и подобрать вам шрифт».
Но основатели понимали, что такой подход им не подходит.


Репост из: tak pobedim.design
СТАРТУЕТ ДИЗАЙН-КВЕСТ. НАСМОТРЕЛЬ

Дорогие дизайнеры, вам придется оторваться от стула и выйти в реальный мир! Да-да, понимаю, что страшно, но клянусь, ни с кем не придется разговаривать! Никаких NPC в рамках нашего квеста!

Мы с Сашей Рудовой придумали «Насмотрель» — дизайн-квест, который совмещает прогулку, игру и тренировку визуальной наблюдательности.

«Насмотрель. Дизайн-квест» — месячный дизайн-квест из 24 заданий. Участники выходят на прогулки, замечают композицию, цвет и детали вокруг себя, фотографируют находки и собирают собственную коллекцию визуальной насмотренности.


В течение октября мы будем собирать свою коллекцию из 24 визуальных находок по 24 заданиям. И это приглашение присоединиться к нам!

Искать находки можно где угодно: по дороге за кофе, в парке, во дворе или во время отдельной прогулки.

Для кого?

Для дизайнеров и людей, которым интересно развивать визуальную наблюдательность, внимательнее работать с композицией, цветом, деталями и кадрированием и собирать собственный визуальный материал.

Что получает участник?

Личную коллекцию фотографий и наблюдений, практику кадрирования и более внимательный способ смотреть на среду. Найденный материал может позже работать как референс, текстура, палитра, композиционная схема или самостоятельный ассет.

—

Вы сами определяете темп и нагрузку: например, можно устроить 5–6 небольших визуальных охот и за каждую закрывать несколько заданий.

Предложения и обратная связь очень нужны — их можно присылать мне лично или в Telegram-бот @tap_design_ask_bot.

Мы начинаем сегодня и на прохождение этого бинго у нас целый месяц.

—
НАВИГАЦИЯ ПО ДИЗАЙН-КВЕСТУ:

⭐️Как участвовать в дизайн-квесте
⭐️Советы для прохождения дизайн-квеста
⭐️FAQ
⭐️Ссылка на шаблон

—
#насмотрель2026
😎 @tap_design


Доброе субботнее утро!

Хочу поделиться с вами одним из способов сохранить себя: быть внимательнее к окружающей красоте. Для меня это именно один из способов сохранить себя, для вас может стать просто способом отвлечься от рутины, расслабиться.

Еще со времен школы и университета я любила замечать и снимать интересные кадры в простом окружающем меня мире. Летом уезжала в старый город и забиралась в разные закоулки, дворики и там рисовала ту реальность, которая нас окружает. Она тоже бывает прекрасна, смотря что в ней увидеть.

А еще у моего друга был интересный способ: он делал случайный кадр просто «закинув» зенит за спину. Прям по пути, без настройки и фокусирования. Ловил удачу. И ведь получалось))) я тоже пробовала, но в моем случае все таки больше получается ловить какие-то моменты не случайно, а присмотревшись.

Опять много слов) а я хотела пригласить вас поучаствовать в фотоохоте. Ниже репост - советую)

Хороших выходных! Прикреплю несколько кадров из недавних прогулок)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Монстры бывают разными.
Сначала я пыталась придумать «зонтик от монстров» для детских страхов. А потом поняла, что самые сложные монстры живут не под кроватью, а внутри нас.

Проект начинался с попытки осмыслить страх темноты и придумать для него дизайн-решение. Но чем глубже я погружалась в тему эмоциональной устойчивости, тем дальше уходила от одной конкретной эмоции.

Для меня такими монстрами оказались стресс, расфокусированность в работе — та самая многозадачность, тревога за результат, перегрузка.

Но одним из важных состояний я отдельно обозначила потерю близкого. Я считаю это одним из «монстров» нашего времени. Очень многие столкнулись с тем, что не могут увидеться, связаться и даже просто узнать, жив ли близкий им человек.

Поэтому, когда я отбирала состояния для проекта, оставила не только те, которые хорошо знаю сама, но и те, которые выбрала на основе исследований и статистики.

Но если состояния разные — может ли один и тот же предмет взаимодействовать с нами по-разному?
Я стала разбирать, что происходит с человеком в каждом из этих состояний и что в этот момент вообще может помочь.

Не «убрать» эмоцию. Для каждого сценария - свое решение: замедлиться, вернуть внимание в тело, почувствовать чуть больше контроля, а где-то наоборот, не мешать эмоции пройти. Так у RETAINA начали появляться разные сценарии взаимодействия.

Их я и собрала в видео, за помощь в котором хочу сказать спасибо @not_yet_design .

В дипломной презентации весной это были отдельные кадры, а сейчас мне захотелось оживить эти сценарии. В генерации важно было сохранить общую атмосферу, консистентность персонажей и показать взаимодействие с предметом так, чтобы даже без подробного объяснения было понятно, что происходит.

И мне, наверное, больше всего нравится, что изначально я вообще не думала о таких сложных вопросах и взиамодействиях. Начиналось всё с «зонтика от монстров», а пришло к довольно сложному объекту, который, как мне кажется, вполне можно реализовать, если появится бюджет на полноценную разработку.

А дальше хочу подробнее рассказать про исследования и про мою роль в них. И отдельно почему у RETAINA именно такая форма и что мы концептуально спрятали «под капотом».

А у вас есть свои монстры? И свои сценарии защиты от них?


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А что, если эмоциональную устойчивость можно потрогать?

Не просто разобраться в исследованиях и поговорить о том, как справляться с тревогой и перегрузками. А попробовать спроектировать сам инструмент устойчивости.

К этой идее я пришла довольно неожиданно.
Когда на курсе «Креативный ИИ» нужно было выбрать тему диплома, я долго не могла понять, что мне хочется создать без клиентского ТЗ и привязки к коммерческим показателям.
Вообще весь курс для меня оказался не столько про освоение инструментов, сколько про попытку вспомнить, кто я и чем на самом деле увлекаюсь.

А тема эмоциональной стабильности интересовала меня всегда. Просто в разные периоды жизни я по-разному её называла: помощь, участие, «давай вместе разберёмся», «я готова тебя выслушать».
Мне были интересны взаимосвязи поступков и эмоций людей. Как управлять своими эмоциями? Как помочь справиться окружающим меня людям?

Однажды вечером у нас с сыном был разговор: он делился тем, что ему бывает страшно засыпать и поэтому он включает много различных ламп, светильничков, так ему проще. В попытке объяснить сыну, почему сон в темноте полезнее для организма, а дома он может не бояться, сформировалась мысль - а что если это и сделать темой диплома? Попробовать разработать такой предмет, который мог бы служить «зонтиком от монстров».

С этого начались мои углубленное погружение в теорию эмоциональной устойчивости и разработка особого предмета, который ИИ назвал «объект эмоциональной устойчивости». ИИ вообще любит подобные формулировки, но в целом мы с ним проектировали вместе. И чем дальше я разбиралась, тем яснее становилось, что эта тема далеко не только про детей и страх темноты. Что происходит с нами в моменты тревоги, перегрузки, потери фокуса, эмоционального напряжения? И можно ли через дизайн помочь человеку пройти через эти состояния немного иначе?

Сейчас, в преддверии выступления 10 октября на Дизайн-Квартале, хочу поделиться с вами историей этого проекта.

Пока это экспериментальный концепт. Но мне хочется показать не только финальную картинку, а весь путь от первого разговора и исследования эмоциональных состояний до поиска формы и принципов взаимодействия с человеком.

Сегодня небольшой тизер, а дальше буду постепенно раскрывать процесс.

Если вам эта тема так же важна, как и мне - поставьте пожалуйста 💜


Ждём всех дизайнеров, студентов и представителей креативных индустрий на девятой встрече Дизайн-Квартала, которая состоится 10 октября в Москве на ул. Павла Корчагина, 22 🎉

Спикеры встречи и расписание

12:00 — сбор гостей

12:30-13:10 Эмоциональная нестабильность. Как вернуть себе опору, когда все идет не так, как придумал.
Дарья Воронина, основатель и арт-директор креатив-бюро «Тишина»

13:10-13:20 — перерыв 10 минут

13:20-14:00 Моя игра — моё ТЗ. Как развиваться творческому специалисту через авторские, некоммерческие проекты.
Игорь Нестеренко, графический дизайнер, основатель студии Restobrand, автор проекта Дизток, преподаватель, спикер.

14:00-14:40 — перерыв 40 минут

14:40-15:20 Дизайнер, а ты боишься сойти с айти? Я тоже — поэтому написал об этом книгу
Юрий Ушаков, дизайнер интерфейсов (ex-Microsoft, ex-Атом), автор «Эксмо» и «Бомборы», психолог

15:20-15:40 — перерыв 20 минут

15:40-18:00 Дизайн-Квиз от Евы-Софии Шульце и нетворкинг

Вход свободный по предварительной регистрации (без неё не пустит СБ Политеха). Приходите знакомиться, вдохновляться, эмоционально прокачиваться и обмениваться свежими новостями из мира дизайна ☀️

Регистрируйтесь➡️➡️➡️ https://design-kvartal.timepad.ru/event/4208341/#register


Ну что ж, чуть больше чем через две недели расскажу вживую о том, как сохранить внутреннюю опору и принимать решения в условиях кризиса. На своём личном примере.

Как говорится: прежде чем судить человека, надень его обувь и пройди его путь сам.

Я расскажу вам о своём.

А потом попробуем вместе разобрать уже вашу ситуацию в работе или в жизни. Буду рада Вас видеть!


Мне полезен канал и автор Дарья
Опрос
  •   Да, понимаю чем и напишу в комментариях
  •   Да, понимаю чем, но писать не буду/напишу в личку
  •   Не особо понимаю, в чем польза лично для меня, просто интересно
  •   Читаю, потому что знакомы лично
  •   Пролистываю и читаю изредка, не ищу особой пользы для себя
  •   Да я и не читаю особо
10 голосов


Дорогие подписчики!
Мне задали вопрос, заставивший меня задуматься, и теперь я хочу спросить вас: вы знаете чем я могу быть полезна лично вам?

Я не собираю и не публикую новости. Не рассказываю как создать макет в фигме/люстре/фотошопе. Как обучить нейросеть. Не запускаю и не планирую когда либо запускать курс обучения. И много «не» из списка полезных каналов.

И тем не менее я надеюсь, что канал полезен вам. Но мне интересно узнать это именно от вас. Как я как специалист и автор канала могу вам помочь.

Ниже опрос, жду ваши ответы!


Экономия не в экономности

Ивент-индустрия - очень интересная история. Здесь за короткий срок фактически создаётся мини-брендинг под конкретное событие: нужно соблюдать корпоративные стандарты, но при этом сделать «интересно», собрать огромное количество носителей и скоординировать большую команду.
И всё это к конкретной дате, которую нельзя перенести.

При этом в кризис именно в ивенте часто появляется идея: а давайте здесь немного срежем косты. Но моя история сегодня даже не совсем про кризис.

На одном из недавних проектов в последние дни перед мероприятием:

«Нам нужно ещё три награды».

— Тираж уже запущен, количество было согласовано. Нашли возможность, изготовили, привезли. Стоимость дополнительного тиража примерно х2 за штуку относительно основного.


«Нам нужно ещё вот тут забрендировать».

— Допечатываем огромные баннеры за день до ивента. Монтаж с вечера перед мероприятием уезжает в глубокую ночь.


«Наконец-то согласовали мерч, можно запускать».

— Мерч чудом успевает на площадку, а часть летит самолётами вместе с командой. Логистика в итоге обходится дороже, чем если бы получение и транспортировку можно было бы спланировать заранее.


Всё это мы в итоге сделали.
Но каждый такой пункт стоил проекту дороже, чем стоил бы, если бы решение было принято заранее. В бюджете ли, в героизме людей ли — всё, что появляется «срочно», всегда имеет цену.

Реальная экономика проекта складывается не только из стоимости фанеры, ткани, печати или работы людей. В ней есть ещё время.

Производству нужно купить материал и поставить задачу в график. Дизайнеру подготовить макеты. Технической команде забронировать оборудование. Логистике физически успеть довезти всё на площадку.

Когда решение, которое должно было появиться две недели назад, появляется за два дня до мероприятия, остаётся два варианта:

Первый: это всё ещё можно сделать, но уже срочно и дороже.

Второй: это физически невозможно сделать за оставшееся время.


Не потому что подрядчик плохой. Просто машина не печатает быстрее своей мощности, груз не телепортируется, а нужное оборудование может уже стоять на другой площадке.

А еще..
Можно выбрать подрядчика дешевле, а потом перепечатать материал.

Можно отказаться от цветопробы, а на площадке увидеть совсем не тот цвет, который был в брендбуке.

Можно не закладывать человека на координацию — а потом самим искать, кто что не отправил, почему производство ждёт файл и кто вообще должен был этим заниматься.

Можно сэкономить 20 тысяч в одном месте и потом потратить 50 на срочную переделку.

При этом я совершенно не считаю, что нужно всегда выбирать самого дорогого подрядчика.

Дорого ≠ хорошо.

Для меня разумная экономия — это другое:

• заранее принять ключевые решения;
• вовремя передать материалы в работу;
• выбирать подрядчика не только по цене, а по опыту и включенности;
• распределить ответственность;
• не менять фундаментальные вещи в последний момент, не просчитывая последствий.

Иногда самая дорогая статья проекта — это не материал и не подрядчик. Это решение, принятое слишком поздно.




Последние дни думаю о том, что мы все привыкли писать и выкладывать уже результат сделанной работы или творчества.

Причем желательно еще и причесанный (привет кейсы на сайт по полгода).

А вот мне всегда интересно если человек выкладывает промежуточные результаты, как он мыслит, как идет к чему-то.

При этом сама я страдаю тем же - делюсь с вами только когда все готово, а то и сильно позже (например новые кейсы на сайт уже выложили, а я все не показала. Почему? Хочу описать, поделится подробностями, а не просто кинуть ссылку - вот смотрите).

В связи с этими мыслями мне стало интересно - а как у вас? Интереснее смотреть на процесс, или рассматривать уже готовый результат?




Репост из: Not Yet Design
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Со средой мои чюваки! 💋

Наконец-то пора открыть завесу тайны, почему в последнее время стало гораздо меньше постов на этом канале!

Дело в том, что я как-то совершенно неожиданно вкатился в вайбкодинг и выпустил целую (рабочую) игру! 😄
Весь последний месяц я ей и занимаюсь.

Она уже есть на Яндекс-играх и ВК-играх!

Мне очень поможет, если вы добавите игру в избранное и поставите 5 звёзд.
А ещё больше поможет, если вы поиграете и оставите свой отзыв. Что нравится, что не нравится, что убрать, а чего бы хотелось добавить в будущем?

Более подробно расскажу в следующих постах, а пока, надеюсь, приятной вам игры!


В 2024 году я писала пост с вопросом: почему так мало каналов, где рассказывают про печатку, ивент-дизайн, а все больше веб, ux и курсы.

И мне прилетел комментарий, который я все чаще вспоминаю: потому что у тех, кто делает 100500 макетов в печать нет времени на канал.


И все чаще я говорю фразу: так много тем, так мало времени. Хотя уже не делаю сама лично 100500 макетов в печать, скорее 100500 табличек со статусами выполнения макетов в печать.

Хочу поделиться с вами неожиданно - игрой. Ее делала не я, но принимала активное участие в тестировании, душнила на переносы текста в карточках и даже получила ассет для отрисовки личного скина в ней, но еще не добралась: таблички и созвоны поглотили все креативное свободное время. А вы посмотрите, поиграйте, комментарии для улучшения напишите, человек мы старался😉





Показано 19 последних публикаций.