«Серп», что называется, выстрелил и уже через год мог похвастаться аж двумя приличными дополнения: «Захватчики из далёких земель» и «Небесный гамбит».
Первое увеличивает максимальное количество игроков до семи, соответственно добавляя планшеты, карты и миниатюры. Появляются две новые фракции: Тогава и Альбион, списанные с Японии и Британии.
Тогава привносит механику ловушек, их юниты могут оставлять специальные жетоны на клетках, которые активируются при вторжении врага. Это добавляет элемент скрытой обороны и контроля территории.
Альбион закрепляется на захваченных землях, устанавливая особые флажки. Кажется, такая система подчёркивает дух британской экспансии, контроль через присутствие, а не постоянные бои.
Внезапная материализация островных держав в географии, заданной основной игрой, кажется притянутой за уши ради их колорита. И возможно, вышедший следующим «Небесный гамбит» отчасти должен был это оправдать.
Второе дополнение вводит гигантские дирижабли. Эти юниты не участвуют в прямых боях, но выполняют функции поддержки, разведки и транспортировки. Их поведение определяется сочетанием двух наборов мирных и военных карт, случайно выбираемых в начале партии.
Огромные суда, парящие над сельскими пейзажами, где всё ещё работают крестьяне и бродят мехи, отлично вписались в дизельпанковый мир «Серпа».
Еще «Небесный гамбит» добавляет альтернативные достижения для победы в игре, если базовые правила успели надоесть.
#board_games
Первое увеличивает максимальное количество игроков до семи, соответственно добавляя планшеты, карты и миниатюры. Появляются две новые фракции: Тогава и Альбион, списанные с Японии и Британии.
Тогава привносит механику ловушек, их юниты могут оставлять специальные жетоны на клетках, которые активируются при вторжении врага. Это добавляет элемент скрытой обороны и контроля территории.
Альбион закрепляется на захваченных землях, устанавливая особые флажки. Кажется, такая система подчёркивает дух британской экспансии, контроль через присутствие, а не постоянные бои.
Внезапная материализация островных держав в географии, заданной основной игрой, кажется притянутой за уши ради их колорита. И возможно, вышедший следующим «Небесный гамбит» отчасти должен был это оправдать.
Второе дополнение вводит гигантские дирижабли. Эти юниты не участвуют в прямых боях, но выполняют функции поддержки, разведки и транспортировки. Их поведение определяется сочетанием двух наборов мирных и военных карт, случайно выбираемых в начале партии.
Огромные суда, парящие над сельскими пейзажами, где всё ещё работают крестьяне и бродят мехи, отлично вписались в дизельпанковый мир «Серпа».
Еще «Небесный гамбит» добавляет альтернативные достижения для победы в игре, если базовые правила успели надоесть.
#board_games