Искал текст для перевода и наткнулся на такой совет в статье:
Не надо так. Дайте мне каждый сюрприз и интригу на первой же странице. Расскажите, кто тут злодей, что он задумал и какие у него слабости, в чём заключается конфликт, какие этапы у приключения, чем будут заниматься игроки. Я не хочу читать 200 страниц текста, чтобы узнать всё самое важное.
Мне казалось, что у нас существует некий консенсус по поводу того, что приключение нельзя писать как художественное произведение. Это не помогает ни мастеру, ни игрокам. Видимо, такое мнение разделяют не все.
А самое странное тут, что этот же автор создаёт модули для Мазершипа.
__
#Гундёж
В книгах всех мастей часто встречаются многословные резюме текста, который вот-вот последует дальше или только что был изложен. В приключениях, в частности, таких сводок следует избегать, поскольку они раскрывают ключевые сюрпризы и интригу.
Не надо так. Дайте мне каждый сюрприз и интригу на первой же странице. Расскажите, кто тут злодей, что он задумал и какие у него слабости, в чём заключается конфликт, какие этапы у приключения, чем будут заниматься игроки. Я не хочу читать 200 страниц текста, чтобы узнать всё самое важное.
Просто представьте, если бы роман начинался с перечисления событий каждой главы — до того, как вы прочитаете это всё сами.
Мне казалось, что у нас существует некий консенсус по поводу того, что приключение нельзя писать как художественное произведение. Это не помогает ни мастеру, ни игрокам. Видимо, такое мнение разделяют не все.
А самое странное тут, что этот же автор создаёт модули для Мазершипа.
__
#Гундёж