Превосходство и слабость
У MCDM начался крауд Crows: Fortune or Death — NSR'ной игры про лазанье по подземельям, лутание сундуков и обустройство деревни. Выглядит прикольно, вот тут можно скачать бету.
Пока листал, увидел интересное — местную реализацию преимущества и помехи. Но сначала надо объяснить, как работают сами проверки. Вы кидаете 2d10 и прибавляете характеристику (их три: Сила, Ловкость, Разум). Потом смотрите, насколько преуспели:
≤ 11: провал;
12-16: неполный успех;
≥ 17: успешный успех.
Так вот, преимущество/помеха. Тут они называются edge и bane — пусть будут превосходство и слабость. Запрыгнули в бою на стол? У вас превосходство: получите +2 к проверке атаки. Стоите по пояс в воде и пытаетесь отбиваться от врагов? Придётся смириться с -2 к итоговому результату.
Пока всё стандартно, но если у вас вдруг полное превосходство (то есть их два, в оригинале — double edge, типа обоюдоострое хех), тогда при любом раскладе ваш результат будет на один уровень выше. Провал превращается в неполный успех, а неполный в полный. Ну, и наоборот так же: двойная слабость гарантирует, что полного успеха добиться не выйдет. Работает это не только в бою, ясное дело.
Очень нравится, как механика основного броска логично и компактно укладывается сама в себя, будто фигура из тетриса ложится ровно в заготовленный для неё паз. К слову, заглянул сейчас в Draw Steel — предыдущую игру Мэтта Колвилла, — и обнаружил ту же самую механику бросков. Игроки вроде неплохо отзываются о DS, так что видимо оно не только на бумаге выглядит интересно. Как минимум, такой подход должен подталкивать к интересным манёврам в бою, что особенно важно, когда у тебя слабенький персонаж без кучи геройских абилок. Combat as war, все дела.
Наверное, в каком-нибудь PBTA-хаке можно найти что-то похожее, но меня оно всё как-то стороной обходит, читал всего парочку, и там такого не было. Может кто в комментах подскажет, где-то ещё такое есть или это находка MCDM?
__
#Краудфандинг@tldrpg
У MCDM начался крауд Crows: Fortune or Death — NSR'ной игры про лазанье по подземельям, лутание сундуков и обустройство деревни. Выглядит прикольно, вот тут можно скачать бету.
Пока листал, увидел интересное — местную реализацию преимущества и помехи. Но сначала надо объяснить, как работают сами проверки. Вы кидаете 2d10 и прибавляете характеристику (их три: Сила, Ловкость, Разум). Потом смотрите, насколько преуспели:
≤ 11: провал;
12-16: неполный успех;
≥ 17: успешный успех.
Так вот, преимущество/помеха. Тут они называются edge и bane — пусть будут превосходство и слабость. Запрыгнули в бою на стол? У вас превосходство: получите +2 к проверке атаки. Стоите по пояс в воде и пытаетесь отбиваться от врагов? Придётся смириться с -2 к итоговому результату.
Пока всё стандартно, но если у вас вдруг полное превосходство (то есть их два, в оригинале — double edge, типа обоюдоострое хех), тогда при любом раскладе ваш результат будет на один уровень выше. Провал превращается в неполный успех, а неполный в полный. Ну, и наоборот так же: двойная слабость гарантирует, что полного успеха добиться не выйдет. Работает это не только в бою, ясное дело.
Очень нравится, как механика основного броска логично и компактно укладывается сама в себя, будто фигура из тетриса ложится ровно в заготовленный для неё паз. К слову, заглянул сейчас в Draw Steel — предыдущую игру Мэтта Колвилла, — и обнаружил ту же самую механику бросков. Игроки вроде неплохо отзываются о DS, так что видимо оно не только на бумаге выглядит интересно. Как минимум, такой подход должен подталкивать к интересным манёврам в бою, что особенно важно, когда у тебя слабенький персонаж без кучи геройских абилок. Combat as war, все дела.
Наверное, в каком-нибудь PBTA-хаке можно найти что-то похожее, но меня оно всё как-то стороной обходит, читал всего парочку, и там такого не было. Может кто в комментах подскажет, где-то ещё такое есть или это находка MCDM?
__
#Краудфандинг@tldrpg