Вы только гляньте на эти шикарные карты (точнее, их фрагменты, а целиком можно взять тут).
Здесь сразу две идеи, которые мне хочется украсть:
1. Использование картин для обозначения гексов.
2. Объединение нескольких гексов с похожим ландшафтом в единый кластер.
С первым всё понятно, выглядит хорошо, хотя и довольно сильно стилизовано, подойдет не для всего. А вот второе заставило задуматься.
Гексовые карты обычно бывают двух типов: наглядные и абстрактные. На LSS можно почитать подробнее, но если коротко, то наглядные это когда ты сначала рисуешь карту, а потом лепишь поверх гексовую сетку, а абстрактные это когда каждый гекс показывает внутри законченную картинку, которая обычно никак не связана с соседними гексами.
Выше это как раз абстрактные гексы, но не совсем! Есть кластеры, которые представляют собой связанную картинку, растянутую на несколько гексов.
«И что такого?», — спросите вы. А то, что карты с наглядными гексами обычно выглядят приятнее (для меня, по крайней мере) как раз из-за непрерывности изображения. Они могут показать, как горы переходят в холмы или как лес стелется к самому подножию гор, или как долина вдруг открывается на просторную степь. В общем, наглядная карта с большей вероятностью захватит моё внимание и пригласит рассматривать нюансы ландшафта.
Какое-то время назад я задумался сделать свой генератор гексовых карт. И очень мне хотелось, чтобы такой генератор мог передавать вот это ощущение, что ты смотришь с высоты на реальный ландшафт. Чтобы карту было приятно рассматривать и она цепляла игроков. Но генератор, понятное дело, не особо совместим с наглядными гексами. И вот я теперь задумался, может такие кластеры стали бы тем мостиком, который смог бы дать нужное ощущение и при этом быть технически выполнимым.
Пока не уверен, но что-то в этом есть.
__
#Карты@tldrpg
Здесь сразу две идеи, которые мне хочется украсть:
1. Использование картин для обозначения гексов.
2. Объединение нескольких гексов с похожим ландшафтом в единый кластер.
С первым всё понятно, выглядит хорошо, хотя и довольно сильно стилизовано, подойдет не для всего. А вот второе заставило задуматься.
Гексовые карты обычно бывают двух типов: наглядные и абстрактные. На LSS можно почитать подробнее, но если коротко, то наглядные это когда ты сначала рисуешь карту, а потом лепишь поверх гексовую сетку, а абстрактные это когда каждый гекс показывает внутри законченную картинку, которая обычно никак не связана с соседними гексами.
Выше это как раз абстрактные гексы, но не совсем! Есть кластеры, которые представляют собой связанную картинку, растянутую на несколько гексов.
«И что такого?», — спросите вы. А то, что карты с наглядными гексами обычно выглядят приятнее (для меня, по крайней мере) как раз из-за непрерывности изображения. Они могут показать, как горы переходят в холмы или как лес стелется к самому подножию гор, или как долина вдруг открывается на просторную степь. В общем, наглядная карта с большей вероятностью захватит моё внимание и пригласит рассматривать нюансы ландшафта.
Какое-то время назад я задумался сделать свой генератор гексовых карт. И очень мне хотелось, чтобы такой генератор мог передавать вот это ощущение, что ты смотришь с высоты на реальный ландшафт. Чтобы карту было приятно рассматривать и она цепляла игроков. Но генератор, понятное дело, не особо совместим с наглядными гексами. И вот я теперь задумался, может такие кластеры стали бы тем мостиком, который смог бы дать нужное ощущение и при этом быть технически выполнимым.
Пока не уверен, но что-то в этом есть.
__
#Карты@tldrpg