Наконец есть что показать по механикам моего шутера!
Unity разработка идет только 10 день (завел дневник и считаю дни/часы работы).
За это время:
Реализовал значительную часть систем архитектуры: конфиги на json, DIContainer, EventBus с Tiker’ом (один Update на все) - удобно делать замедление врагов по отдельности (дебафы).
Расширяемый контроллер персонажа, двойной прыжок, банихоп, демоническое приземление - раскидывает и дамажит врагов.
Система оружия - перезарядка, огнестрел, ракеты, тротил (липнет ко врагам), ближний бой, sway оружия и bobbing камеры, переключение по слотам и quick switch как в КС на Q + быстрая атака ногой + арбалет (как в оригинальном Painkiller’e).
Ну и как все это выглядит - на видео. Пока без какого-то очевидного фидбека в плане визуала, но мне уже нравится как выглядит!
Главное настраивается все в json’ах и игра меняется с тягучей на стремглав)
P.S. Буду рад идеям и критике, если что-то появляется глядя на видео!)
#steam #devlog
Unity разработка идет только 10 день (завел дневник и считаю дни/часы работы).
За это время:
Реализовал значительную часть систем архитектуры: конфиги на json, DIContainer, EventBus с Tiker’ом (один Update на все) - удобно делать замедление врагов по отдельности (дебафы).
Расширяемый контроллер персонажа, двойной прыжок, банихоп, демоническое приземление - раскидывает и дамажит врагов.
Система оружия - перезарядка, огнестрел, ракеты, тротил (липнет ко врагам), ближний бой, sway оружия и bobbing камеры, переключение по слотам и quick switch как в КС на Q + быстрая атака ногой + арбалет (как в оригинальном Painkiller’e).
Ну и как все это выглядит - на видео. Пока без какого-то очевидного фидбека в плане визуала, но мне уже нравится как выглядит!
Главное настраивается все в json’ах и игра меняется с тягучей на стремглав)
P.S. Буду рад идеям и критике, если что-то появляется глядя на видео!)
#steam #devlog