ЛЕНИВЫЙ ИНДИ


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


3D/2D соло инди-геймдевер на Unity / @usdns

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


За первые сутки - сделал большое ТЗ-промпт и потихоньку его дорабатываю, начал реализовывать проект в чистом и новом проекте на юнити - чтобы потом проще было упаковать расширение в ассет.

Планирую за неделю сделать уже более-менее рабочую версию, на которой можно собрать базовую геометрию простого уровня, чтобы потом расширять функционал и визуальный интерфейс редактора.

#steamvibecode


Только что придумал вайбкодить редактор карт для шутера как расширение для юнити. Как думаете? Есть смысл или проще использовать что-то из готового?


А реально через Canvas Group шустрее UI работает?

Кто упарывается с оптимизацией UI?

Подскажите что поэффективнее?


🟢 Итоги февраля 2026:

↘️ РСЯ: 12.583 руб. = 11.282 руб. (ЯИ) + 1.301 руб. (Андроид сторы)

За февраль мало сделал по геймдеву на самом деле, около 15 дней поработал над шутером (считай каждый 2-ой день месяца). В часах там вообще не много…

По гонкам по чуть-чуть, так и не доделал.

Планы на март:

🥇 Шутер - доделать все механики оружия и распланировать после этого следующий майлстоун, позже выкачу пост.

🥈Гонки - доделать перенос контроллера, перенести на адрессаблы в облако карты, чтобы можно было еще несколько новых карт создать и ускорить загрузку игры.

🥉Выкатить пост по результатам гонок за год, первую игру опубликовал 26 февраля 2025 года. Уже скоро)

Энафсед.

#итогимесяца

226 0 0 18 15

Со своей игрой попал на видео-обзор к Инди-Алёше, еще и самым первым в видосе)

Лёха, спасибо за фидбек! https://www.youtube.com/watch?v=8jc7QAkP3ic

Мой косяк в том, что я уже столько фидбека получил от воротил геймдева, и все как один - управление говно !!!

А я все тяну с имплементацией нового контроллера. Что ж... надобно доделать уже и не позориться!


Девлог-заметка по бумер-шутеру для Steam:

Сделал основную LMB/RMB атаку для БЕНЗОПИЛЫ и ДИНАМИТА:

🔹Динамит

LMB - бросок скрученных шашек динамита, взрыв по таймеру фитиля, при попадании во врага - моментальный взрыв;

RMB - динамит разделяется на отдельные шашки, которые бросаются бёрстом вперед и прилипает на врага - взрыв только по таймеру фитиля;

При попадании из оружия в шашку - взрывается моментально, игнорируя фитиль.

🔹Бензопила

RMB - выпускает диск от циркулярной пилы, как в халф-лайф2. Летает, рикошетит, через несколько рикошетов взрывается, а при очередном выстреле диска, предыдущий выпущенный взрывается если еще не взорвался.

P.S. Хотел успеть все LMB/RMB механики оружия успеть сделать на прошлых выходных, но не успел. Поэтому пока продолжаю программить механики, визуал будет позже.

#steam #devlog


Девлог по бумер-шутеру для Steam:

Ровно 21 день разработки. За последнее время сделал:

🔹Альт атака на биту (как бумеранг, круто спамить как с крутилкой в Painkiller) и молот (у молота альт атака только isGrounded)

🔹Небольшая рандомизация задержки до взрыва TNT (там же фитиль)

🔹Механика взрывных бочек:

— 1 попадание - протекает и начинает «гореть» до взрыва бочки (Delay по времени)
— система ХП для попадания из оружия
— попадание во врага - снимает больше ХП - ускоряя взрыв по ХП
— несколько попаданий из оружия или взрыв рядом - взрыв бочки

Круто пнуть бочку, чтобы та улетела в кучу врагов и там бахнула.

🔹Огнемет LMB-атака - стрельба струйками огня которые самонаводятся на цель (как Needler из Halo Combat Evolved)

Цель на ближайшие выходные (2 дня) - полностью доделать все механики оружия (LMB / RMB).

#steam #devlog


Репост из: ScratchAuthorEgo
📊 Результаты анализа канала от @ScratchAuthorEgoBot

🎯 Канал: @ushakov_studio

🔥 Роаст анализ:

Ну что, знакомьтесь — это наш «Ленивый Инди», который работает больше, чем средний китайский завод в три смены. Назвать канал «ленивым», когда ты А/Б тестишь даже то, какой стороной персонаж проходит мимо зрителей в кинотеатре — это либо верх иронии, либо у тебя серьезные проблемы с самоидентификацией. Ты — ходячее противоречие: живешь на Бали и в Куала-Лумпуре, но радуешься доходу в 15 тысяч рублей, как будто сорвал джекпот в Лас-Вегасе. Твои отчеты об «итогах месяца» напоминают бухгалтерию крошечного ларька с шаурмой, но пафоса в планах по захвату Steam столько, будто ты как минимум Гейб Ньюэлл в изгнании.

Твоя страсть к нейросетям уже переходит границы разумного. Скоро мы будем читать посты, написанные GPT, смотреть картинки от Midjourney и играть в код от Gemini, а ты в это время будешь «лениво» выбирать новую мышку в стиле Windows 98. Кстати, о мышке — потратить столько времени на выбор куска пластика, чтобы потом признаться, что твой основной код — это «God-класс» на 3000 строк, который в шоке даже от самого себя? Это мощно. Это по-нашему.

Ты — чемпион мира по созданию черновиков. 11 черновиков новых гонок? Серьезно? Ты планируешь сделать 13 режимов гонок, прежде чем доберешься до шутера, который «вынашиваешь полгода». Спойлер: пока ты их доделаешь, твоя дочь уже закончит университет и сама напишет этот шутер на квантовом компьютере.

И этот момент с Mirra Games — «я отправил им игру и забыл, что запрашивал фидбек»... Это же классика! Ты настолько занят тестированием иконок с уточками, что игнорируешь реальные возможности для бизнеса. Твои А/Б тесты — это отдельный вид деменции: «старая иконка победила новую, хотя до этого тащили новые, поэтому я запущу всё по второму кругу». Друг, это называется «бег в колесе», а не геймдев. Но зато честно, по-восточноевропейски: сначала создаем себе проблемы, потом героически их решаем под ритмичную песенку главного злодея из Suno. Продолжай в том же духе, мы хотя бы посмеемся над твоим следующим «историческим рекордом» в 40 тысяч рублей.

274 0 0 15 10

Хы) @darkerow


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Девлог за неделю:

🔹 Правки перезарядки

🔹 Трассер vfx на проджектайл + hitscan

🔹 Правил шину событий, стала чуть лучше

🔹 Рандомный наклон ноги на быстрой атаке - живее выглядеть будет с анимацией

🔹 Добавил систему отдачи на камеру и оружие при стрельбе/прыжках/melee атаке + настройки на json-конфах оружия - пока без анимаций, но уже бодро

🔹 Прилипание проджектайла переработал, пока инерцию от арбалетной стрелы не передает как раньше, но будет)

В основном мелочи, больше отдыхал)

+ Потихоньку портю старый контроллер в гонках на новый.

Тяжело идет, потому что когда делал гонки, еще очень плохо мог в архитектуру и писал вообще все в одном файле контроллера с юнитистора по роликам на ютубе)

В итоге рефрактор 3000+ строк кода в 1м файле) Гемини сказал что это ГОДКЛАСС который может все - и физику авто и ui и звуки и все все все) Кароче он офигел)

Первым делом вынес физику в отдельный класс и конфиги внедряю чтобы авто настраивались через них. В общем работа идет)

#steam #devlog


Вы меня простите ребят, если кто ждет девлогов с видео по разработке. Но я пока в выходном режиме)

Но работа идет, кстати, сделал рекоил систему на камеру по подписке на шину событий и сделал альтернативный огонь для арбалета на системе проджектайлов с компонентом подрыва - все стрелы арбалета что настреляны, можно взорвать одновременно правой кнопкой мыши и только тогда они вернутся в пул. Ах да, еще и систему пулсервис сделал для хранения любых пулов по типу или по айди префаба. Ваще кайфую что получается!)


🟢 Итоги января 2026:

↘️ РСЯ: 13.308 руб. = 12.164 руб. (ЯИ) + 1.144 руб. (Андроид сторы)

Начал техническую реализацию шутера на Unity, подробнее с видео в прошлом посте.

Начал опять работу над гонками - переношу на новый контроллер, медленно, но верно работа идет.

Повезло попутешествовать по 2м странам уже в январе.

Планы на февраль - доделать перенос контроллера в гонках и продолжить заниматься шутером.

Энафсед.

#итогимесяца


Наконец есть что показать по механикам моего шутера!

Unity разработка идет только 10 день (завел дневник и считаю дни/часы работы).

За это время:

Реализовал значительную часть систем архитектуры: конфиги на json, DIContainer, EventBus с Tiker’ом (один Update на все) - удобно делать замедление врагов по отдельности (дебафы).

Расширяемый контроллер персонажа, двойной прыжок, банихоп, демоническое приземление - раскидывает и дамажит врагов.

Система оружия - перезарядка, огнестрел, ракеты, тротил (липнет ко врагам), ближний бой, sway оружия и bobbing камеры, переключение по слотам и quick switch как в КС на Q + быстрая атака ногой + арбалет (как в оригинальном Painkiller’e).

Ну и как все это выглядит - на видео. Пока без какого-то очевидного фидбека в плане визуала, но мне уже нравится как выглядит!

Главное настраивается все в json’ах и игра меняется с тягучей на стремглав)

P.S. Буду рад идеям и критике, если что-то появляется глядя на видео!)

#steam #devlog


Завтра-послезавтра попробую записать короткое видео того что сделано по разработке шутера. Уже немного есть на что посмотреть) Правда не визуал а механики, но я рад тому что получается!

А сейчас очередной переезд в следующий отель. Скоро уже домой)


Посмотрели сегодня нового аватара в IMAX 3D.

Смотрел и все думал, а можно ли такое с подобными очками сделать в Юнити?

Прикиньте, игра в формате IMAX 3D…

P.S. Аватар конечно впечатляет! Рекомендасьен!


Вчера не удержался от нахлынувшего тренда и тоже задал вопрос ГПТ и Гемини:

Нарисуй картинку о том, как я относился к тебе всё это время. Только честно


И вот что они выдали.

ГПТ: 1 и 2 изображения.

Гемини: 3 и 4 изображения.


Стоит ли выпускать Гонки: 6 Режимов (а там будет +- 8) в Стим летом за 5-6$ ??
Опрос
  •   Да
  •   Нет
  •   Я только посмотреть
2 голосов


Опять переехали в другой отель и ближайшие дни мое рабочее место будет выглядеть как-то так.

Написали с МирраГеймс, решили таки протестить игру гонки на зарубеж, но надо поправить управление. А я и так собирался, но не так скоро конечно, так что запустил проект и сижу переделываю потихоньку по ТУДУшке своей, чтобы было еще лучше)

Буду держать в курсе что как пойдет.

Гонки же решил продавать, глядишь месячный доход вырастет после всех манипуляций и новых площадок, больше денег выручу для инвестиций в бумер шутер под стим)

Показано 18 последних публикаций.

349

подписчиков
Статистика канала