Девлог по бумер-шутеру для Steam:
Ровно 21 день разработки. За последнее время сделал:
🔹Альт атака на биту (как бумеранг, круто спамить как с крутилкой в Painkiller) и молот (у молота альт атака только isGrounded)
🔹Небольшая рандомизация задержки до взрыва TNT (там же фитиль)
🔹Механика взрывных бочек:
— 1 попадание - протекает и начинает «гореть» до взрыва бочки (Delay по времени)
— система ХП для попадания из оружия
— попадание во врага - снимает больше ХП - ускоряя взрыв по ХП
— несколько попаданий из оружия или взрыв рядом - взрыв бочки
Круто пнуть бочку, чтобы та улетела в кучу врагов и там бахнула.
🔹Огнемет LMB-атака - стрельба струйками огня которые самонаводятся на цель (как Needler из Halo Combat Evolved)
Цель на ближайшие выходные (2 дня) - полностью доделать все механики оружия (LMB / RMB).
#steam #devlog
Ровно 21 день разработки. За последнее время сделал:
🔹Альт атака на биту (как бумеранг, круто спамить как с крутилкой в Painkiller) и молот (у молота альт атака только isGrounded)
🔹Небольшая рандомизация задержки до взрыва TNT (там же фитиль)
🔹Механика взрывных бочек:
— 1 попадание - протекает и начинает «гореть» до взрыва бочки (Delay по времени)
— система ХП для попадания из оружия
— попадание во врага - снимает больше ХП - ускоряя взрыв по ХП
— несколько попаданий из оружия или взрыв рядом - взрыв бочки
Круто пнуть бочку, чтобы та улетела в кучу врагов и там бахнула.
🔹Огнемет LMB-атака - стрельба струйками огня которые самонаводятся на цель (как Needler из Halo Combat Evolved)
Цель на ближайшие выходные (2 дня) - полностью доделать все механики оружия (LMB / RMB).
#steam #devlog