Кудрявый микрофон


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Telegram


Меня зовут Валерий Линьков.
Я эксперт в сфере IT-образования и архитектор предприятия.
В этом телеграм-канале я делюсь своими мыслями.
Сайт: valerylinkov.ru

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Telegram
Статистика
Фильтр публикаций


Фига у вас там Наклзов! 🌟
Всё расскажу, а пока рубрика #пройдено
На сей раз, Dave the diver!
Игра просто божественна! Я рассказывал про мунлайтера, но эта игра на порядок выше. Поясню.
Основная механика очень похожа на искателя реликвий в мунлайтере. Утром, мы ловите рыбу, а ночью продаёте её в суши ресторане. Казалось бы, это всё и игра скучная, но это совсем не так. Число механик в игре просто зашкаливает! То, коллекционирование карт, то охота на акул, то сюжетные твисты. Короче, восторг. Наиграл уже 20+ часов и пока не могу отойти от восторга!
10 сашими из 10 мурен


Я переезжаю. Наконец, можно сказать о моём большом событии.

На фоне такого события, решил предложить вам 3 варианта рассказа о событии:
1. Вам не интересно читать об этом — ставим зевашку 🥱
2. Вам интересно послушать историю от меня в каком-то видео формате (кружочки или прямо влог с места происшествия, или всё вместе). Ставим Наклза — 🌟
3. Вы можете почитать обо всём у Насти на канале. Ищите новости с тегом #переезд

Если 1 и 2 — взаимном исключающие вещи, то вот вариант 3 вполне доступен для совмещения


Бибизяяянааааааааааа! #пройдено

Итак, Wukong. Я прошёл бибзяну на истинную концовку и вообще в кайфах! Игру часто сравнивают с Souls-лайками, но я не согласен. Игру лучше сравнивать с последними God Of War-ами. Мифология тут Китая, что для меня вообще восторг, так как европейская мифология уже избита, а вот мифология Азии для меня в новинку. Игра — сплошной восторг. Крутая графика, хорошая боёвка, интересный сюжет. Но она не лучше, а на пару ступенек хуже GOW. Поясню:

Меня выбесило 2 нюанса.
1. Сюжет в китайских стихах. Во-первых, моя, твоя не понимает даже на русском и "Руслан и Людмила" от Пушкина для меня — ад. Я не воспринимаю текст и сюжет в стихах. Стихи для меня скорее что-то мелодичное. Во-вторых, стихи перевили на английский, а потом на русский. И вот это вообще гроб, так как даже в гайдах по прохождениям аж локации называются совершенно по-разному.
2. Неаккуратность. Не поймите неправильно, игра — восторг, но порой, то сцена глючит, то свет при переходе с локации на локацию багует, то босс может зависнуть. И если последнее отладить сложно. Даже Фромы грешат тем же, то вот проработать переход между сценами какой-нибудь дверью, камнем, анимацией — вообще не проблема. В игре такого масштаба (огроменного), такие мелочи "цепляют" глаз.

8 бибизянок из 10 Вуконов 🙉


Бой за пенсию. В смысле, Sifu

Ваша любимая рубрика #пройдено затронула игру про чувака, который мстит! Механика игры проста — вы кунг-фу мастер в возрасте 20 лет. При каждой смерти, вы стареете и так до 70-80 лет.

Критики рассказывали про игру, что пройти её может только осьминог 🐙 80 уровня, который не просто любит хардкор, но и сам его создаёт. По моему мнению, это не так. Игра скорее репетативная. Вы просто перепроходите одно и те же места и открываете срезы тут и там. Мало того, игра запоминает не последнюю попытку, а лучшую. Так что, вы точно пройдёте игру, но вот с какой скоростью — вопрос уже к скилам.

Я прошёл игру на плохую концовку, ибо на хорошую нужен не убивать боссов (их, к слову, 5). А чтобы их не убивать, нужно зазубривать их комбо и просто парировать. Как по мне — это был откровенный перебор, так ещё и концовка не прям таки отличается. В общем, 6 дедов из 10




Многие помнят, что я рассказывал о боли в колене. Я долго забивал на этот вопрос. Мол, пока обычная нагрузка — всё хорошо, а когда какое-то неестественное положение ноги — сустав вылетает. Значит, не надо делать такое положение ноги и будет всё тип топ.

Однако, сейчас мне приходится часто быть в неестественных положениях 🤣, так что решил проверить что же там. Сходил на МРТ за денежку, ибо без денежки процесс растягивался на 3 месяца и мне написали много непонятных букав. Я скинул выписку чату GPT и спросил насколько это плохо и попросил визуализировать исследование. Результат как раз на фото.

По итогу, у меня разрыв мениска и крестовых связок (вроде, так правильно). Сходив к ортопеду за суппортом, он решил проконсультировать с более опытным спецом и тот не видя меня уточнил хожу ли я (да уже 4 года точно хожу 🤣). Итог — суппорт с металлоконструкцией и показание к перешиву 2 связок, но бесплатно мне это не сделают пока я хожу.

Я решил, что пока не буду надрывать ногу дальше и буду работать в суппорте. Как-то так

Не будьте как я. Берегите себя 🐈


Я не знаю когда я пройду мертвые клетки и пройду ли вообще, но игра классная.

Dead Cells получилась очень плотной игрой. Я удивлён что она написана на своём самописном движке (зачем? почему?), но вот так.

Случайно заспойлерил себе сюжет в тиктоках, но я думаю что я бы его не понял. Бабадзаки радуется и потирает ручки от этого, но — сюжет там есть и рассказан ещё хуже чем в соулсах. Прям жесть, хотя шиза прикольная. Механики классные, билды строить прикольно, ну а что нам ещё надо? Пройти бы…

#пройдено (нет 😎)




Друзья, с Днём Знаний! 🌟 💗


Что-то типа обэда

У меня есть наблюдение. В европейских странах на мероприятия часто закладывается час на обед. В России — это удел либо гос. учреждений, которые работают с 10 до 10:15, либо у самых крупных мероприятий. Если брать обычный день и задачи (обучение на курсах, встречи по сделкам, инженерный аудит и т.п.) — обед вообще не считается. На мой взгляд, причины тут весьма комплексные:

1. Трудовое право и его дух.
В ЕС (особенно из Германия, Франция, страны с сильными профсоюзами) обеденный перерыв часто закреплён не просто как право, а как культурная норма, вплетённая в организацию рабочего времени — вплоть до того, что встречи физически не ставят на 12:00–13:00, потому что это неприлично. В РФ ТК РФ формально тоже гарантирует перерыв (обычно от 30 мин до 2 часов), но на практике это право, которым никто не пользуется как организационным принципом — оно существует как формальность в трудовом договоре, а не как культурный стандарт планирования дня.

2. Разное отношение ко времени на работе
В российской деловой культуре (тут работает логика *высокого контекста / полихронного менеджмента с элементами советского наследия) время — ресурс организации, а не сотрудника. Плотный день без пауз читается как признак вовлечённости и эффективности. В части европейских культур (особенно германской, скандинавской) пауза — часть продуктивности, а не её отрицание: считается, что мозг без перерыва работает хуже, и это встроено в HR-политики.


3. Форматы мероприятий разные по своей природе.
Крупные конференции в РФ закладывают обед — потому что это стандартизированный ивент-формат, скопированный с международных практик (расписание конференции — жанр интернациональный). А вот обучение на курсах, встречи по сделкам, инженерный аудит — это рабочие процессы, а не мероприятия в ивент-смысле, и там действует не логика ивента, а логика рабочего дня, где обед — личное дело каждого, а не часть тайминга.

4. Экономика организатора.
Обед — это статья расходов и организационная сложность (нужно либо кормить, либо давать окно и терять помещение/время аренды). Для не самых крупных мероприятий в РФ выгоднее сжать программу и отпустить людей раньше, чем закладывать час простоя.

По итогу, разница не в том, что в России меньше уважают людей, а в том, что пауза в расписании в РФ воспринимается как утраченное время программы, а не как инвестиция в качество работы участников — в отличие от части европейских культур, где это давно перевёрнуто.

От этого мне очень грустно и я задумался о том, почему это так. Всё дело в том самом *высоком контексте. Если вам интересно почитать мои наблюдения об этом — ставьте реакции. Расскажу, чего поначитался


Я понимаю, что хвастаться тем что ты проходишь игру 15-ти летней давности странно, но я решил перепройти Скайрим на свитче. Пока, не #пройдено , но порт очень даже не плох. Консолька правда быстро разряжается от игры, нооо — оно того стоит

Может это кризис среднего возраста (или не среднего) (или не кризис) (или не возраста). Короче, Тодд Говард продал игру снова. И снова… и снова…


Такое у меня впервые 😁


Торгаш. Ну в смысле Moonlighter.

Одна из игр, которые запали в душу. Крутой визуал, музыка, лор и вообще просто очень приятно и мило. Опять же, открываем своё дело!

И хоть, идея проста: вы исследуете подземелье, натыриваете там ресурсов и продаёте их в своём магазине — реально затянуло и даже сам не заметил как прошёл. А между тем, прошло 25+ часов. Однозначно рекомендую, знаю про вторую часть, но пока гонял только в первую и проходил на свитче

#пройдено


А я вам приколюху принёс!

Поиск всех "зелёных" файлов прямо в терминале и поиск по всему интернету сразу! Проект называется Torlink. Без лишних слов — забирайте и расскажите как вам. Я пока в восторге!


Шляпованный Марио в Mario Odyssey.

Приятная игра и очень милая. Зашляпить лягушку или ракету — очень крутая идея для старой игры. Уверен, что вы про неё слышал и знаете, что зашляпленными персонажами можно играть (лягушкой прыгать, ракетой — ну, ракетить…), но я познал сиё творение только сейчас. Снова на свитче и мне понравилось. Собирать все луны я не готов, как и исследовать мир вдоль и поперёк, но для одного прохождения — прям оно.

#пройдено


Друзья, нужна ваша помощь! 🙏

Я собираю обратную связь о работе со мной — и вопрос всего один: "Какое общее впечатление от работы со мной?"

Это не к какой-то конкретной группе — ко всем: ученикам, выпускникам, партнёрам, руководителям, менеджерам, всем, с кем мы делали что-то крутое.

Займёт минуту-две. Отвечать можно анонимно или оставить имя/ник — как удобнее.

Ссылка на форму: https://forms.yandex.ru/u/6a7474aa84227c0745967234

Буду благодарен за честность. После сбора ответов вернусь с рефлексией — что получилось, что нет, и куда двигаться дальше.


Садизм… Вера.. Кающийся… Blasphemous. Обе части

Просто великолепная рисовка, отличный сюжет, монстры. Платформер 10/10. Если б не душили паркуром в дополнении к первой части — было бы вообще топ. Вторая часть почти во всём лучше оригинала, а оригинал — могуч. В общем, было очень круто прощать грешников булавой и очень приятно проходить в расслабленном ключе. Метроидвания подмучивала картой, но в целом — терпимо. В остальном — огонь. В общем, #пройдено


Чтож, сумочка

Сшил новую мужскую сумку) Шил неделю. Получилось вот так воть 🙈

Главная задача выполнена на 5+ — сумка идеально подходит для Нинтендо свитча. Хош — в руке носи, хош — через плечо, а хош — на плече. Вид мне очень понравился, а толщина кожи в 2,5 см придала ей брутальности и плотности. Что скажете? 🤩🤩🤩


Наконец, официально! Я получил третий разряд электрика ⚡️

Встаёт резонный вопрос: "Зачем?". Есть несколько причин:
1. Я хочу делать ряд вещей для себя. Обычно, я могу сам заменить розетку или разобраться с мощностью электрической цепи, но вот вопрос в щитовой для меня встаёт загадкой. Во-первых, меня могу легко обмануть в вопросе типа нужно ли УЗО на свет, а во-вторых, я банально хочу мочь самостоятельно починить целиком ту часть, где полез частично. Условно, полез в электрику — почини до конца, не полез в сантехнику — не берись. Наверное, это что-то на старческом, но всё же...
2. Я хотел бы смочь спроектировать серверные вплоть до щитовой. И обычно, я мог сделать полностью расчёт нагрузки на сетевое оборудование, но вот на линию сети — уже задача не простая. Особенно если вопрос вставал не на фазное напряжение, а на линейное.
3. Я подумал, было бы круто выйти на биржу труда и помочь людям не просто в формате покупки всего нового, а именно починить сломанное и проанализировать инфру. Спойлер: оно так не работает. Люди хотят чтобы им поставили стиралку за пару тысяч, да починили пробитый кабель в стене. В итоге, этот пункт я откинул спустя 1 день моего опыта общения с компаниями.
4. Вот самое интересное — проектирование умного дома на базе щита. Wirenboard меня начал завлекать. Я сам не люблю умный дом, но вот когда концепция перерастает из базового в крутое — мне стало интересно. Например, база — это воткнул колонку и в розетку доп. розетку поставил и по фразе "Включи свет", включилась лампочка. Пример крутого проекта — подключение щита к телефону и пока ты в отпуске, ты видишь что у тебя отвалился холодильник и быстро решаешь вопрос. Вот это уже — другой уровень и монтаж не требует чего-то вне щита. Короче, сейчас изучаю данный вопрос. Возможно, скоро будут мои диайваи по вопросу.

Вот так вот! На последней фотке, мой самосборный тестер на токоутечку. Если хотите чтобы я рассказал как и что с ней я делал — ставьте реакции 🌟


Персона 5. Меня она заволокла на 20 часов.

Пока, я не очень понял что и почему, но игра прикольная. Если забросить — вернуться сложновато. Я вернусь, но пока что-то не получалось. Механики боя — огнище (привет, идеологическое вдохновение экспедиции 33), персонажи школьники и хотя я не очень люблю такое, будто, это не очень мешает повествованию. Кот-автобус — топ. Но есть японщина в её худшем проявлении (гринд, трусы и кофе). Но мне зашло

Расскажу финальные впечатления, когда будет окончательно #пройдено

Показано 20 последних публикаций.