Эван выложил патчноут обновления Nimble в дискорде - вот его машинный перевод:
Обновление по ходу работы:
Обновление по ходу работы:
Все 11 основных героев прошли второй, детальный виток дизайна, включая их новые подклассы. Я ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ доволен тем, как они все получились. Не могу дождаться, чтобы показать их (осталось только доделать финальные штрихи к арту).
Также закончил финальные штрихи в некоторых разделах Основных Правил (упрощение таких вещей, как захват, заполнение пробелов заклинаниями, проработка школ льда, ветра, излучения и некротики, а также небольшая балансировка молнии по кривой уровней), плюс дополнительные записи в FAQ и глоссарий. О прочих интересных вещах расскажу на этой неделе на стриме, если получится.
Затем — GMG. Закончил ОГРОМНУЮ работу по плейтестингу и полировке Таблицы конструктора монстров и Таблицы конструктора легендарных монстров. Внедряю правки в характеристики монстров. Готов вплоть до холмов и полей. Сейчас прохожусь по остальным монстрам GMG (к слову, правки оказались на удивление МИНИМАЛЬНЫМИ: ВСЕ исходные характеристики остаются, так что монстры будут играться как и прежде, но дополнительные циклы плейтестинга и дизайна заметно улучшили математику и играбельность, особенно в пограничных случаях).
Как только второй проход по GMG будет завершён (ещё 2–3 дня?), я выпущу всё это разом как «Черновой плейтест Core» для обратной связи — и разошлю его ВСЕМ, кто уже приобрёл игру (через Hive, если вы поддержали самый недавний краудфандер; через BackerKit, если вы поддерживали предыдущий; и через веб-магазин на Shopify, если вы покупали там когда-либо). Особенно прошу прощения за то, что всё это заняло столько времени: проходы по дизайну ушли значительно глубже, чем я рассчитывал (но оно того полностью стоило!). Хочу поблагодарить вас за терпение и неизменную поддержку.
И, конечно, я также опубликую полные патчноуты и полный список изменений для всех, кому интересно, насколько я сошёл с ума от всех этих детальнейших правок.