Далее пошло art-workflow. Здесь Unity очерчивает свои амбиции очень ясно и вспоминает про то, что в движке не хватает инструментов для артистов.
— Интеграция с Maya и прочими программами, обеспечивающая непрерывный workflow и импорт моделей туда-обратно на лету.
— 2D-анимация. Новая система костной анимации для спрайтов, поддерживающая авто-генерацию меша и его ручное редактирование на лету. IK-анимация идет в комплекте. Это не интеграция сторонних плагинов, это их собственная система.
— 2D-векторная графика. Импорт SVG-файлов, возможность выбора опций тесселяции, тесселяция в реальном времени и поддержка CSS-Styling'а для SVG (все обновляется в реальном времени и не нужно делать реимпорт отредактированного SVG-файла).
— Почти забытый всеми Text Mesh Pro вернулся и это заебись. Полностью реинтегрирован, с исправленным UX, навигацией, с новыми цветовыми режимами и возможностью редактирования шрифтов. Будем надеяться, что теперь он не потеряется.
— Пофиксили множество багов в Timeline, добавили шорткаты для управления и несколько линейных способов редактирования (Ripple и Mix, прямо как в Premiere и Final Cut)
— Улучшили Cinemachine. Добавили Storyboard (какая-то странная хуйня для контроля переходов между камерами/картинкой-камерой). Удобный редактор для color-grading — цветовая коррекция и другие фишечки (спикер говорит, что воркфлоу похож на DaVinci Resolve). Добавили интерактивный редактор шума для камеры, чтобы вы могли делать катсцены как Кодзима Гений в MGS: V. В конце добавили про смешивание профилей пост-процессинга на таймлайне и плавные переходы от одного к другому.
— Shader Graph, про который уже все знают. Если все еще не в курсе — это node-based редактор шейдеров, как в UE4 (правда работает он быстрее, чем в UE4).
— Post Processing v2. Добавили цветокоррекцию, блум, ambient occlusion, Screen Space Reflection, хроматические аберрации (еее бой), volume blending и много-много других фич. Теперь можно обмазать пост-обработкой даже самую страшную сцену и получится ААА-проект.
— Апгрейд системы частиц. Orbital velocity и textured shape module.
— Новый VFX-редактор, node-based как по ГОСТу. Программируете частицы в отдельном редакторе, соединяете ноды, и создаете очень крутые эффекты. Все это работает на GPU, так что производительность вполне хорошая. Удобнейший инструмент для VFX-пацанов. Как обычно редактор будет легко расширяем.
— Интеграция с Maya и прочими программами, обеспечивающая непрерывный workflow и импорт моделей туда-обратно на лету.
— 2D-анимация. Новая система костной анимации для спрайтов, поддерживающая авто-генерацию меша и его ручное редактирование на лету. IK-анимация идет в комплекте. Это не интеграция сторонних плагинов, это их собственная система.
— 2D-векторная графика. Импорт SVG-файлов, возможность выбора опций тесселяции, тесселяция в реальном времени и поддержка CSS-Styling'а для SVG (все обновляется в реальном времени и не нужно делать реимпорт отредактированного SVG-файла).
— Почти забытый всеми Text Mesh Pro вернулся и это заебись. Полностью реинтегрирован, с исправленным UX, навигацией, с новыми цветовыми режимами и возможностью редактирования шрифтов. Будем надеяться, что теперь он не потеряется.
— Пофиксили множество багов в Timeline, добавили шорткаты для управления и несколько линейных способов редактирования (Ripple и Mix, прямо как в Premiere и Final Cut)
— Улучшили Cinemachine. Добавили Storyboard (какая-то странная хуйня для контроля переходов между камерами/картинкой-камерой). Удобный редактор для color-grading — цветовая коррекция и другие фишечки (спикер говорит, что воркфлоу похож на DaVinci Resolve). Добавили интерактивный редактор шума для камеры, чтобы вы могли делать катсцены как Кодзима Гений в MGS: V. В конце добавили про смешивание профилей пост-процессинга на таймлайне и плавные переходы от одного к другому.
— Shader Graph, про который уже все знают. Если все еще не в курсе — это node-based редактор шейдеров, как в UE4 (правда работает он быстрее, чем в UE4).
— Post Processing v2. Добавили цветокоррекцию, блум, ambient occlusion, Screen Space Reflection, хроматические аберрации (еее бой), volume blending и много-много других фич. Теперь можно обмазать пост-обработкой даже самую страшную сцену и получится ААА-проект.
— Апгрейд системы частиц. Orbital velocity и textured shape module.
— Новый VFX-редактор, node-based как по ГОСТу. Программируете частицы в отдельном редакторе, соединяете ноды, и создаете очень крутые эффекты. Все это работает на GPU, так что производительность вполне хорошая. Удобнейший инструмент для VFX-пацанов. Как обычно редактор будет легко расширяем.