Массовые рассылки сервисов для соответствия требованиям европейского законодательства GDPR стали главным мемом конца мая. К сожалению, многие делали это крайне топорно, так что интернет приобрёл черты бюрократической конторы, где люди должны заполнять бесконечные и не очень понятные бланки. Сайт собрал самые убогие подходы к решению проблемы ― https://gdprhallofshame.com/. Ну и небольшая инструкция по тому, как учесть требования GDPR в дизайне ― https://uxdesign.cc/3-things-to-keep-in-mind-before-you-design-for-gdpr-92cc6b591fbc.
Другие, здоровые интерфейсные паттерны:
1. Один из новых интересных интерфейсных паттернов ― предугадывание движения курсора мыши к важному элементу на экране ― https://tympanus.net/codrops/2018/05/02/ideas-for-proximity-feedback-with-progressive-hover-effects/. Mary Lou показывает несколько примеров реализации ― это помогает экономить время и силы.
2. Дизайн-студия Creative Navy рассказывает о своём опыте проектирования POS-интерфейсов для кассиров. Хороший обзор особенностей использования и лучших практик ― https://medium.com/uxjournal/pos-ux-design-part-one-the-16-ux-factors-in-point-of-sale-b94661936eea. Часть 2 ― https://medium.com/uxjournal/the-design-principles-in-the-pos-system-pos-design-guide-part-2-57d1bcb30ac0.
3. John Ogata и JonDelina ‘JD’ Buckley сравнили обычные бумажные инструкции и более современные, с использованием дополненной реальности ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/measuring-usability-in-a-lean-assembly-environment.php. Это сценарий использования AR продвигает каждое новое поколение устройств и он действительно позволяет сократить количество ошибок и ускорить процесс.
4. Коллекция интерфейсных паттернов в виде видео-записей прохода по сценариям ― https://pageflows.com/.
5. Julie A. Kientz, Lisa Anthony и Alexis Hiniker делятся опытом проектирования интерфейсов для детей ― http://uxpamagazine.org/playful-interfaces/. Они дают неплохие практические советы по особенностям таких интерфейсов.
Feel free to check out my updated terms & conditions, как говорят в одних известных интернетах.
#patterns
Другие, здоровые интерфейсные паттерны:
1. Один из новых интересных интерфейсных паттернов ― предугадывание движения курсора мыши к важному элементу на экране ― https://tympanus.net/codrops/2018/05/02/ideas-for-proximity-feedback-with-progressive-hover-effects/. Mary Lou показывает несколько примеров реализации ― это помогает экономить время и силы.
2. Дизайн-студия Creative Navy рассказывает о своём опыте проектирования POS-интерфейсов для кассиров. Хороший обзор особенностей использования и лучших практик ― https://medium.com/uxjournal/pos-ux-design-part-one-the-16-ux-factors-in-point-of-sale-b94661936eea. Часть 2 ― https://medium.com/uxjournal/the-design-principles-in-the-pos-system-pos-design-guide-part-2-57d1bcb30ac0.
3. John Ogata и JonDelina ‘JD’ Buckley сравнили обычные бумажные инструкции и более современные, с использованием дополненной реальности ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/measuring-usability-in-a-lean-assembly-environment.php. Это сценарий использования AR продвигает каждое новое поколение устройств и он действительно позволяет сократить количество ошибок и ускорить процесс.
4. Коллекция интерфейсных паттернов в виде видео-записей прохода по сценариям ― https://pageflows.com/.
5. Julie A. Kientz, Lisa Anthony и Alexis Hiniker делятся опытом проектирования интерфейсов для детей ― http://uxpamagazine.org/playful-interfaces/. Они дают неплохие практические советы по особенностям таких интерфейсов.
Feel free to check out my updated terms & conditions, как говорят в одних известных интернетах.
#patterns