TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Regional compilations Thematic compilations Платные каналы Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
  • Promotion
    Advertising through Yandex Business Advertising in channels through TGStat Agency Advertising on TGStat.ru website
RPG Geeks

2 Oct, 00:25

Open in Telegram Share Report

«Усталость от открытых миров» заставила авторов инди-RPG Entropy вернуться к классике: игры эпохи PS1 и PS2 никогда не тратили время впустую

Инди-студия Lovely Hellplace делает явную ставку на ретро. Вышедшая в 2024 году Dread Delusion и находящаяся в раннем доступе Entropy отличаются угловатой низкополигональной графикой. Этот же подход применяется и к геймдизайну. Если Dread Delusion напоминала облегченную версию Morrowind, то Entropy представляет собой классическую JRPG с элементами олдскульных компьютерных игр.

Ведущий разработчик Джеймс Рэгг считает, что главная привлекательность старых проектов кроется в их лаконичности. По его словам, игры эпохи PS1, PS2 и GameCube никогда не затягивались искусственно.

Показательно, что сам Рэгг так и не прошел Breath of the Wild. Вместо нее разработчик предпочитает возвращаться к Wind Waker 2002 года выпуска. Проблема перегруженности особенно остро ощущается при повторных прохождениях. Масштабную Elden Ring все чаще откладывают ради более компактных Bloodborne и Sekiro.

Отличным примером служит классическая часть Fallout, на полное прохождение которой уходит около 12 часов. Даже открытый мир в предыдущей игре студии, Dread Delusion, оказался довольно компактным: карта получилась насыщенной, а финал наступает через 15-20 часов.

Современные тенденции показывают, что огромные миры часто остаются недопройденными. Оставить после финала чувство легкого голода — гораздо более выигрышная стратегия для геймдизайнера. Безусловно, масштабные проекты имеют право на жизнь, но стать Cyberpunk 2077 или Fallout: New Vegas удается единицам.

Судя по доступным фрагментам, в Entropy удалось создать иллюзию огромного мира без искусственного растягивания хронометража. Оценить подход разработчиков можно в Steam: игра находится в раннем доступе за 12 долларов и имеет бесплатную демоверсию.
#news #games #игры #rpg

536 1 3 4
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot