Tools 🛠


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Technologies



Channel's geo and language
Russia, Russian
Statistics
Posts filter


Forward from: Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Как сделать трейлер для игры?

Почти три года назад я решил, что этот канал будет не просто про маркетинг, он будет о маркетинге игр. И я построю издательство.

Но как построить издательство? Я буду изучать маркетинг инди-игр и делиться тем, что знаю. И вот трейлерами я как раз занимался уже много лет, еще в Wargaming.

Поэтому с Сергеем Протасовицким тогда мы сделали цикл стримов по трейлерам. Олды должны помнить ;)


С тех пор прошелся большой путь. И сделали мы трейлеров 50 по разным инди-играм. Плюс построили команду, научили других людей и теперь у нас большой контент-отдел, который ежедневно делает трейлеры.

Но чтобы столько трейлеров делать, нужен какой-то алгоритм. Нужно понимать, что и как делать. Чтобы делать то что работает и делать это быстро.

В своей работе мы стараемся опираться на то, что модно называется "первыми принципами". То есть на то, из чего все исходит. На какой-то фундамент, какую-то базу, на которой стоит то, чем ты и занимаешься.

Например, маркетинг базируется на психологии, социоологии, нейронауках итд.

И у создания трейлера про игру - тоже есть фундамент. Ведь что такое трейлер? Что он вообще делает? Он рассказывает об игре. То есть трейлер это рассказ об игре. А точнее рассказ об игре в картинках. Потому что трейлер использует видеоряд.

Так вот у “рассказа” и у “в картинках” есть свои законы. Люди тысячелетиями уже рассказывают истории, и многое открыто, понято, осмысленно и написано даже в книгах. Еще со времен Аристотеля.


Ага, не самое простое интро для видоса ;) Хотелось узнать как за 5 минут делать трейлеры, а тут мы уже в гостях у Аристотеля.

Но, увы, если не понимаешь основы, делать предсказуемый хороший результат невозможно. Поэтому мы постарались докопаться до основ в создании трейлеров по играм, а затем выработали алгоритм, как трейлеры делать, что учитывать, как подходить к каждому этапу.

Это нужно было в первую очередь, чтобы настроить поток производства у себя в команде. 

И, как нам кажется, это полезно будет не только внутри Полдня. Тем более наша основная идея - делиться информацией, которую мы накопали по пути.

Вот, все что мы знаем про трейлеры и то как мы их делаем - здесь. Мы сделали специальный сайт, там есть основной гайд-видос и много текстовых материалов. 

https://workshop.polden.gg/

https://youtu.be/5JqxWJJ8iDE


У Сергея Протасовицкого нет своего канала, а здесь вы даже не можете сказать ему спасибо в комментариях. Поэтому ставьте сердечки, ему будет приятно ❤️


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Bigger doesn’t necessarily mean better. Veteran World Designer Nathan Cheever (Bioshock, Mafia, and more) explains how traversal speed, encounter density, and hidden production costs determine the right size for a game world.

Full deep dive: https://80.lv/articles/veteran-game-world-designer-explains-why-bigger-game-worlds-aren-t-always-better


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Developer DK Liao released a real-time vector graphics library for Unity and Godot.

Download: https://80.lv/articles/check-out-this-free-collection-of-vector-graphics-for-godot-unity


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Learn how to build animation-ready character head topology with Anna Beganska's tutorial, covering everything from creating mid-poly topology to low-poly optimization.

Get it here: https://80.lv/articles/learn-complete-retopology-workflow-for-animation-ready-character-heads


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Every building, advertisement, trash container, and sheet of paper in Cyberpunk 2077’s Night City was placed by hand. In our in-depth interview, CD PROJEKT RED's art directors reveal how they built its remarkable density–and how much it changed over the years.

Full interview: https://80.lv/articles/interview-how-cyberpunk-2077-s-night-city-was-built-almost-entirely-by-hand


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Ex-Blizzard Senior Game Designer Wyatt Cheng talked about his approach to designing Prophet Skeram in World of Warcraft and how players beat the boss with tricks he never saw coming.

Full video: https://80.lv/articles/world-of-warcraft-dev-on-players-unintended-ways-to-beat-skeram


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Path of Exile co-creator Chris Wilson shared that he added fake assets to his games to mislead data miners.

He also discussed other ways developers can push back against data mining: https://80.lv/articles/path-of-exile-co-creator-trolled-data-miners-with-fake-assets




Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
The developers behind turn-based tactical roguelite Tile Crawl shared how they built a sphere out of hexes using an approach inspired by Animal Crossing.

Read: https://80.lv/articles/building-hexagon-sphere-using-animal-crossing-inspired-trick


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Learn GDScript From Zero, a free and open-source course from GDQuest, has received a major update.

Learn more: https://80.lv/articles/learn-gdscript-from-zero-course-gets-a-major-update


Forward from: Точки над ИИ
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Находка.

Скилл, позволяющий создавать диаграммы с очень симпатичной и аккуратной эстетикой.

Забрать тут.


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Shader Artist XorDev has generously shared over 70 shader programming tutorials at no cost, covering everything from fundamentals to advanced techniques.

Available here: https://80.lv/articles/get-free-access-to-over-70-shader-tutorials


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Masamune Sakaki's FreePencil2 is a Blender add-on that generates line art from 3D models with a single click.

It's free: https://80.lv/articles/one-click-line-art-from-any-3d-model-in-blender


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Indie developers FR3NKD and LeoDev showcased their upcoming MMORPG Ichor Online, powered by open-source software.

Read more: https://80.lv/articles/indie-devs-show-action-mmorpg-built-with-open-source-software


Forward from: 80 Level
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
This new tool turns HTML5 games into standalone websites with built-in payments, analytics, SEO, monetization, and user acquisition tools.

And it's free: 80.lv/articles/this-free-tool-turns-html5-games-into-full-standalone-websites

Footage from Hazmob.


Forward from: Точки над ИИ
Чем вытащить данные с любого сайта и как парсить с агентами

Часто звучит вопрос про парсинг. Нужно это чаще, чем кажется, собрать цены конкурентов, сложить статьи в свою базу знаний, скормить что-то агенту. В общем вот список, сохраняйте, пригодится.

Готовые сервисы, работают из коробки
Firecrawl
Превращает любую страницу, включая JS-сайты и PDF, в чистый markdown для модели.

Jina AI Reader
Добавляете r.jina.ai перед ссылкой и получаете чистый текст страницы, бесплатный тариф щедрый.

Apify
Маркетплейс из 28 тысяч готовых скраперов почти под любой популярный сайт.

Thunderbit
Расширение для Chrome, вытаскивает данные со страницы в два клика и отправляет их в Sheets или Notion.

RSS.app
Превращает сайты и соцсети в RSS-ленту с фильтрами и автопостингом в телеграм.


Открытые библиотеки, их ставит агент
Crawl4AI
Популярный открытый скрапер, отдает сайт сразу в markdown для модели.

Browser Use
Агент водит браузер как человек, логинится, кликает и забирает данные.

Crawlee
Фреймворк с ротацией прокси, ретраями и очередями, когда страниц реально много.

Scrapy
Промышленная классика на питоне для обхода миллионов страниц.

Scrapling
Сам подстраивается под изменения верстки, поэтому ломается заметно реже.

AutoScraper
Показываете пример нужных данных, он сам находит шаблон и вытаскивает остальное.

Defuddle
Чистит страницу от рекламы, меню и сайдбаров, это движок Obsidian Web Clipper.



Когда сайт сопротивляется
curl_cffi
Запросы с отпечатком настоящего браузера, самый простой способ не выглядеть ботом.

curl-impersonate
Тот же трюк на уровне curl, работает движком под curl_cffi.

CloakBrowser
Замена Playwright на патченом Chromium, проходит антибот и капчу.

invisible_playwright
То же самое, только на Firefox.



Что стоит добавить в список?


Forward from: Точки над ИИ
Мой ИИ врач
(и как сделать себе такого же)

В мае я сдал обычную плановую кровь и из одного бланка вылезло аж пять вопросов, каждый развернулся в отдельную ветку, и вся эта история тянется до сих пор.


Раньше все это было бы размазано по почте, лк больницы или на бумаге, и через месяц я бы половину не нашел. Сейчас у меня в Second Brain есть папка Health, где каждый анализ расшифрован в .md-формате, каждое обследование лежит отдельным файлом, и сверху еще таблица статусов по всем открытым вопросам.

С этой папкой работает агент в роли доктора.
Он разбирает бланки и кладет цифры в динамику, чтобы каждый показатель читался и бережно хранился.

Еще он отлично держит хвосты, напоминает что еще нужно сдать, что рекомендовали врачи год назад, что актуально и что уже нет, и главное как это все между собой линкуется.

В общем-то он ищет связки между разными ветками. Каждый врач до этого смотрел свой кусок, а общая картина есть только у меня в папке. Таким образом он готовит меня к приему, так что я прихожу со сводкой на страницу и списком вопросов вместо пересказа анамнеза по памяти.

Живу я в Аргентине, поэтому он еще выдает точные названия анализов по-испански и готовую фразу, которой это просить у врача.

Правила у него при этом жесткие. Диагнозов он не ставит, каждую цифру дает со ссылкой на файл, откуда она взята, а если данных не хватает, прямо пишет об этом и версий не выдумывает. Все это остается вторым мнением и подготовкой к разговору, лечит уже человек с дипломом (хотя было бы классно, если бы он еще и лечил и таблетки печатал).

Расписал подробно в этом гайде свой опыт: https://tochkicamp.ru/guides/ai-agent-kak-lichnyy-doktor/

Может быть будет и вам полезно!


Forward from: эйай ньюз
Qwen 3.8 27B релизнулся

На этой неделе у любителей локальных моделей праздник. Сначала Muse Glimmer, сейчас Qwen 3.8 27B, плюс релизы моделей побольше.

Веса

@ai_newz


Forward from: Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Как идут продажи игры первые 30 дней? И как растут продажи первого месяца за 3, 6, 9 и 12 месяцев.

Взял за основы все наши продажи. Есть некоторые повторяющиеся паттерны.

Возможно, поможет вам лучше прогнозировать продажи по году.


Forward from: Точки над ИИ
Полка_инструментов_Каталог_сервисов_для_вайбкодинга.pdf
685.0Kb
Несу вам классную шпаргалку.

Это 114 сервисов, которыми пользуюсь сам или пользовался и считаю достойными внимания. Разложены по 18 категориям и 7 главам: чаты и поиск, редакторы и кодинг-агенты, голос и документы, дизайн, данные, инфраструктура.

Что внутри:
→ каждое название кликабельно и ведет сразу на сайт
→ у каждой категории подводка о том, зачем она вообще нужна
→ выбор инструмента за четыре вопроса
→ две шпаргалки формата задача и чем делать


Главная ценность тут не в самом списке, а в понимании, какие вообще бывают типы инструментов. Когда видишь карту целиком – живется легче и снижается FOMO.

Сохараняйте, чтобы не потерять.

20 last posts shown.