Я не украл, а вдохновился 😏
На арте Малена в образе одного из героев игры HEXSTORM: Tears of Arcadia, тактической tower defense с roguelike-структурой (ну так автор игры заверяет).
Игру в соло сделал наш слоняра Антон Чуев. За плечами — около 15 лет в геймдеве: от концепт-художника и арт-директора до продюсера и режиссёра. Человек давно умеет в производство, но программирование оставалось главным препятствием для собственного проекта.
Идея у него появилась ещё во время работы над «Аллодами Онлайн». Художественную часть Антон мог закрыть сам, а вот с кодом долго не складывалось. С появлением ИИ дело наконец сдвинулось: на первый рабочий прототип ушло чуть больше 400 часов. Давняя задумка наконец перестала быть просто задумкой.
Антон с помощью ИИ собрал себе целую систему ботов для проверки баланса: они проходят уровни, собирают статистику, сравнивают стратегии, а аналитические скрипты показывают, где сложность улетела в космос. Такой подход гораздо интереснее очередного спора «вайбкодинг — говно или будущее».
По отчёту автора, за первую неделю — около 1 200 проданных копий и $9 500 валовой выручки.
Расходы на ИИ-подписки отбились в день релиза. Но на разработку в сумме ушло примерно 1 000 часов, поэтому не торопимся кричать «печатный станок найден»: выручка это не чистая прибыль, а окупить подписки и оплатить собственную тысячу часов труда — совсем разные достижения.
Без нейрограблей тоже не обошлось. По словам Антона, ChatGPT посоветовал цену $14. Он поставил около $11, но покупатели всё равно сочли игру дорогой и пришлось снижать примерно до $9. Электронному программисту выдали ещё и должность коммерческого директора. Со второй работой получилось спорно 😅
Для нас ценность этой истории в том, что опытный человек смог добраться до собственной игры, которую годами откладывал из-за недостающего навыка.
Не миллион на нейрослопе, а свой проект, доведённый до релиза, уже достойный результат.
*Обои с Маленой для рабочего стола — ссылка на высокое качество в комментариях 😏
На арте Малена в образе одного из героев игры HEXSTORM: Tears of Arcadia, тактической tower defense с roguelike-структурой (ну так автор игры заверяет).
Игру в соло сделал наш слоняра Антон Чуев. За плечами — около 15 лет в геймдеве: от концепт-художника и арт-директора до продюсера и режиссёра. Человек давно умеет в производство, но программирование оставалось главным препятствием для собственного проекта.
Идея у него появилась ещё во время работы над «Аллодами Онлайн». Художественную часть Антон мог закрыть сам, а вот с кодом долго не складывалось. С появлением ИИ дело наконец сдвинулось: на первый рабочий прототип ушло чуть больше 400 часов. Давняя задумка наконец перестала быть просто задумкой.
Антон с помощью ИИ собрал себе целую систему ботов для проверки баланса: они проходят уровни, собирают статистику, сравнивают стратегии, а аналитические скрипты показывают, где сложность улетела в космос. Такой подход гораздо интереснее очередного спора «вайбкодинг — говно или будущее».
По отчёту автора, за первую неделю — около 1 200 проданных копий и $9 500 валовой выручки.
Расходы на ИИ-подписки отбились в день релиза. Но на разработку в сумме ушло примерно 1 000 часов, поэтому не торопимся кричать «печатный станок найден»: выручка это не чистая прибыль, а окупить подписки и оплатить собственную тысячу часов труда — совсем разные достижения.
Без нейрограблей тоже не обошлось. По словам Антона, ChatGPT посоветовал цену $14. Он поставил около $11, но покупатели всё равно сочли игру дорогой и пришлось снижать примерно до $9. Электронному программисту выдали ещё и должность коммерческого директора. Со второй работой получилось спорно 😅
Для нас ценность этой истории в том, что опытный человек смог добраться до собственной игры, которую годами откладывал из-за недостающего навыка.
Не миллион на нейрослопе, а свой проект, доведённый до релиза, уже достойный результат.
*Обои с Маленой для рабочего стола — ссылка на высокое качество в комментариях 😏