Dungeon Meshi (Подземелье вкусностей)
[TV 24, 2024]
Детализированный, насыщенный приключениями сериал про исследование загадочного подземелья. Небольшая группа персонажей должна спуститься на самое дно этого подземелья, чтобы спасти свою напарницу.
Сюжет сериала разделен на эпизоды, однако повествование непрерывное — если герой в одной серии отравился, в следующей он будет лежать-выздоравливать, пока другие персонажи решают новую проблему. А в последующем эпизоде больной окрепнет и снова вступит в бой.
Бои с монстрами всегда увлекательны — ни один из героев не сверхсильный, а монстры зачастую намного мощнее каждого из них. Поэтому персонажам каждый раз нужно придумывать умные способы побеждать, выживать или убегать.
Эти самые монстры необычны — в каждом из них скрыта какая-то изюминка, какой-то неожиданный аспект, который обычно не увидишь в других подобных сеттингах. Например, ходячие доспехи это не просто ходячие доспехи, а рог единорога находится не во лбу, а на носу.
Но это не единственная особенность местного ворлдбилдинга. Вся структура подземелья, история цивилизации и нюансы магической системы тщательно проработаны. Мир здесь не такой сказочный, как может показаться на первый взгляд. Есть место и гротескным хоррор-элементам, и неприкрытой жести.
Ворлдбилдинг подается не сразу, а как в хорошем детективе: через крайне продуманные сцены с мелкими деталями, которые при первом просмотре могут быть незаметны. Видно, что создательница манги всё продумала заранее, и просто не раскрывала секреты кухни раньше времени. Возможно, именно поэтому она не хотела аниме-экранизации до завершения всей манги.
В этом проработанном мире живут интересные персонажи. В первую очередь, главные герои. У каждого из них есть как явные достоинства, так и явные недостатки, которые сразу заметны. Эти недостатки, которые могли бы испортить вкус любой другой истории, здесь сочетаются так, что создают множество интересных ситуаций. Из-за этого кажется, что увлекательный сюжет пишет сам себя. У каждого героя своя детализированная предыстория, которая также подается порционно.
Второстепенные персонажи очень разнообразны. В арсенале у мангаки довольно много рас и дизайнов персонажей. Каждый фоновый герой интересно выглядит, а если участвует в сюжете, то значительно на него влияет.
Всё, что я описал, это заслуги манги. Но и аниме добавило много интересностей. Студия Trigger превосходно анимировала весь сериал. Над разными эпизодами работали разные режиссеры, и в некоторых сериях это заметно по уникальной качественной анимации и режиссуре. Если вы фанат сакуги, не забудьте посмотреть сериал!
Однако кажется, я сам что-то забыл сказать… Ах да, Dungeon Meshi — это же аниме про еду! И еда здесь действительно важный элемент. Ведь и эпизодическая структура, и сражения с интересными монстрами, и ворлдбилдинг, и персонажи, и визуальная часть сериала, и даже триггер сюжета — всё связано с главной темой истории — едой. Еда в опасном подземелье важна: либо ты съешь монстра, либо он тебя, иначе умрешь от истощения.
В других историях непосредственно еде уделяется мало внимания. Подразумевается, что персонажи каким-то образом находят себе пропитание, без лишних деталей. В Dungeon Meshi же это основной фокус — без запасов еды герои не смогут спуститься ниже, а сражения и главные трудности сюжета связаны как раз с нахождением этой самой еды.
Именно сочетание разных ингредиентов писательского мастерства и фокус на еде чётко выделяет Dungeon Meshi среди других произведений высокого фэнтези. У мангаки и студии Trigger получилась достойная история с многослойным ворлдбилдингом, хорошим продакшеном и крутыми персонажами. Ну, и еда красиво нарисована.
MAL: 8.53 | AniDB: 7.75 | World Art: 8.7
[TV 24, 2024]
Детализированный, насыщенный приключениями сериал про исследование загадочного подземелья. Небольшая группа персонажей должна спуститься на самое дно этого подземелья, чтобы спасти свою напарницу.
Сюжет сериала разделен на эпизоды, однако повествование непрерывное — если герой в одной серии отравился, в следующей он будет лежать-выздоравливать, пока другие персонажи решают новую проблему. А в последующем эпизоде больной окрепнет и снова вступит в бой.
Бои с монстрами всегда увлекательны — ни один из героев не сверхсильный, а монстры зачастую намного мощнее каждого из них. Поэтому персонажам каждый раз нужно придумывать умные способы побеждать, выживать или убегать.
Эти самые монстры необычны — в каждом из них скрыта какая-то изюминка, какой-то неожиданный аспект, который обычно не увидишь в других подобных сеттингах. Например, ходячие доспехи это не просто ходячие доспехи, а рог единорога находится не во лбу, а на носу.
Но это не единственная особенность местного ворлдбилдинга. Вся структура подземелья, история цивилизации и нюансы магической системы тщательно проработаны. Мир здесь не такой сказочный, как может показаться на первый взгляд. Есть место и гротескным хоррор-элементам, и неприкрытой жести.
Ворлдбилдинг подается не сразу, а как в хорошем детективе: через крайне продуманные сцены с мелкими деталями, которые при первом просмотре могут быть незаметны. Видно, что создательница манги всё продумала заранее, и просто не раскрывала секреты кухни раньше времени. Возможно, именно поэтому она не хотела аниме-экранизации до завершения всей манги.
В этом проработанном мире живут интересные персонажи. В первую очередь, главные герои. У каждого из них есть как явные достоинства, так и явные недостатки, которые сразу заметны. Эти недостатки, которые могли бы испортить вкус любой другой истории, здесь сочетаются так, что создают множество интересных ситуаций. Из-за этого кажется, что увлекательный сюжет пишет сам себя. У каждого героя своя детализированная предыстория, которая также подается порционно.
Второстепенные персонажи очень разнообразны. В арсенале у мангаки довольно много рас и дизайнов персонажей. Каждый фоновый герой интересно выглядит, а если участвует в сюжете, то значительно на него влияет.
Всё, что я описал, это заслуги манги. Но и аниме добавило много интересностей. Студия Trigger превосходно анимировала весь сериал. Над разными эпизодами работали разные режиссеры, и в некоторых сериях это заметно по уникальной качественной анимации и режиссуре. Если вы фанат сакуги, не забудьте посмотреть сериал!
Однако кажется, я сам что-то забыл сказать… Ах да, Dungeon Meshi — это же аниме про еду! И еда здесь действительно важный элемент. Ведь и эпизодическая структура, и сражения с интересными монстрами, и ворлдбилдинг, и персонажи, и визуальная часть сериала, и даже триггер сюжета — всё связано с главной темой истории — едой. Еда в опасном подземелье важна: либо ты съешь монстра, либо он тебя, иначе умрешь от истощения.
В других историях непосредственно еде уделяется мало внимания. Подразумевается, что персонажи каким-то образом находят себе пропитание, без лишних деталей. В Dungeon Meshi же это основной фокус — без запасов еды герои не смогут спуститься ниже, а сражения и главные трудности сюжета связаны как раз с нахождением этой самой еды.
Именно сочетание разных ингредиентов писательского мастерства и фокус на еде чётко выделяет Dungeon Meshi среди других произведений высокого фэнтези. У мангаки и студии Trigger получилась достойная история с многослойным ворлдбилдингом, хорошим продакшеном и крутыми персонажами. Ну, и еда красиво нарисована.
MAL: 8.53 | AniDB: 7.75 | World Art: 8.7