CG WorkHub - Работа для художников


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Карьера


РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

Зарегистрирован в РКН
Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Карьера
Статистика
Фильтр публикаций


Как бы вы жоско не обсирали нейронки, не погружаться в них - не значит, что вас это не коснется.

Переработали вообще все обучение, а под конец записал для вас - действия дальше.

Как упаковать все наше сделанное добро, создадим сайт свой вместе с нужными параметрами и сформируем базу с заказчиками от вашей гео и направления.

Этому потоку мы отдали предпочтение в навыки, которые требуются на рынке сейчас, поэтому учитывая сколько мы материала записали по техничке за все время, теперь пора убрать у вас СДВГ и пуститься в следующие этапы!

Всю организационную админку написал @Bubsen3D, кайфанете от удобства и даже обучения обучению...

Курс для Новичков. Если сложно погружаться в новые пайплайны, чувствуешь, что запутаться можно, то распутаем по красоте. Для мастеров как всегда отдельные разделы + UE пачка.

Старт - 11 Сентября и до начала Ноября, там возможно еще бонусную неделю возьмем на разговорчики с вами по продвижению.

По любым вопросам: @PetrovichArt01, @jcenterstudio

Новоиспеченный трейлер 🔥

https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic

Глянь трейлер полностью, даже если не собираешься покупать. Паримся над всеми видео


🚀ROIMEDIA | Motion Brand Designer + Graphic Brand Designer

ROIMEDIA масштабирует Brand-направление и ищет Motion и Graphic дизайнеров.

Здесь много свободы в работе: можно предлагать свои идеи, экспериментировать с форматами, создавать визуал проектов с нуля и влиять на то, каким он получится в итоге.

В перспективе — рост до Team Lead: возможность взять направление на себя, выстроить процессы и собрать собственную команду дизайнеров.

🫶Motion Brand Designer

Чем предстоит заниматься:

— создавать моушен-айдентику и визуальные концепции
— делать промо, трейлеры и анимированные посты
— работать с key visuals
— создавать динамичный визуал на основе графики и концепций

Что важно:

— владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Mocha
— сильное портфолио и хороший визуальный вкус
— 3D будет плюсом

🫶Graphic Brand Designer

Чем предстоит заниматься:

— создавать айдентику и key visuals
— разрабатывать визуал для соцсетей
— делать презентации и шаблоны
— работать над мерчем и другими бренд-материалами

Что важно:

— владение Photoshop, Illustrator, Figma
— сильное портфолио
— внимание к деталям и чувство визуального стиля
— базовый моушен будет плюсом

Что предлагаем:

— конкурентная заработная плата: фикс + KPI
— удалённый формат
— гибкое начало дня
— возможность предлагать свои идеи и влиять на визуал проектов
— разные форматы и пространство для экспериментов
— быстрые согласования без лишней бюрократии

👉Опыт в iGaming, fintech или digital-продуктах будет большим плюсом.

👉Как попасть в команду: присылай портфолио, пару слов о себе и укажи позицию — Motion Brand Designer или Graphic Brand Designer — @oksyahrka


Приглашаем в команду художника-живописца!
Ⓜ️Курская, ARTPLAY

🎨 О нас:
Мы — студия интерьерной и классической живописи. У нас ценят мастерство, дают свободу для творчества и платят за результат. Мы ищем не просто исполнителя, а партнера, который хочет расти вместе с нами.

💰 Доход:
От 64 000 рублей на руки (фиксированная часть) + бонусы за переработки и скорость. Чем больше вы успеваете — тем выше ваш заработок.

🗓 График:
Свободный, сдельный. Работаете в своем темпе. Выходные — всегда суббота и воскресенье + все государственные праздники.

🖌 Что нужно делать:

· Писать крупные интерьерные работы и классику (масло/акрил).
· Работать с холстами любого формата — от миниатюр до панорам.
· Соблюдать сроки и поддерживать порядок в рабочей зоне.

🎁 Главный бонус:
В свободное от заказов время студия становится вашей личной мастерской — творите для души и портфолио абсолютно бесплатно.

🎒 Мы обеспечиваем:
Всеми материалами «под ключ». Профессиональные краски, кисти, мастихины, холсты, грунт — вам не нужно покупать ничего своего.

👀 Кого мы ждем:

· Художественное образование (не обязательный, но жирный плюс).
· Опыт не важен — всему научим, покажем технику работы с большими формами.
· Железная усидчивость, ответственность и аккуратность.
· Позитивный настрой и желание не просто работать, а строить карьеру в искусстве.

✉️ Откликайтесь! Расскажите о себе и покажите ваши работы (даже если это учебные наброски) @Pawliym


ART LEAD

Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. Штат насчитывает более 40 человек. В связи с расширением команды мы ищем кандидата на позицию Art Lead, который будет заниматься развитием отдела продуктовых художников.

Чем предстоит заниматься:
• Управление командой 2D-художников, UI/UX-дизайнера и AI-специалистов;
• Участие в продуктовых встречах и обсуждении развития проектов;
• Постановка и распределение задач, контроль сроков и результатов;
• Подготовка и актуализация арт-гайдов;
• Контроль качества визуальных материалов и предоставление конструктивной обратной связи;
• Взаимодействие с аниматорами и другими участниками продуктовой команды;
• Обеспечение стилистической целостности игровых проектов;

Мы ожидаем:
• Профильное художественное образование и крепкая художественная база;
• Уверенное владение Photoshop и Figma;
• Опыт работы на позиции Арт-лида от 1 года;
• Общий профессиональный опыт в сфере от 3 лет;
• Базовое понимание возможностей и принципов работы AI-инструментов;
• Уверенное владение Asana, Trello или аналогичными таск-трекерами;
• Навыки грамотной постановки задач и управления рабочими процессами;
• Умение понимать задачи от геймдизайнеров и преобразовывать их в чёткие, структурированные и понятные технические задания для художников;

Мы предлагаем:
• Полностью удалённый формат работы, длительное сотрудничестсво;
• График 5/2, полная занятость;
• Отпуск: 28 рабочих дней;
• Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
• Заработная плата обсуждается индивидуально.

📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: @lookingforartist


Арт-директор

WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.

Задачи:
• Формирование и развитие общего арт-видения игры.
• Арт-дирекшн проекта на всех этапах.
• Управление арт-командой (штатной и аутсорс).
• Постановка задач, контроль сроков и качества.
• Планирование арт-пайплайна и загрузки команды.
• Арт-ревью и утверждение визуальных материалов.
• Контроль консистентности визуала в игре.
• Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном.

Требования:
• Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет.
• Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства.
• Сильное художественное видение и чувство стиля.
• Опыт управления арт-командой.
• Умение планировать и работать со сроками.
• Обязателен опыт работы с UE.
• Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.

tg:@aitalinanikiforova11
hr@wattstudio.art


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Фриланс или офис?
Опрос
  •   🏠 Фриланс
  •   🏢 Офис
756 голосов


Москва, м. Филевский парк. На художественное отделение ДМШ №96. приглашаем талантливого художника-преподавателя.

Открывается новое направление обучения детей по раскадровке (анимация).

Мы ждём кандидатов с:
- высшим или средне-специальным художественным  образованием

- опытом преподавания от 1 года

- умением работать в команде

Занятия по воскресеньям.

Ждем ваши резюме на почту: dmsh96@mail.ru


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Когда поток? Когда поток?

Сделали лендинг, на готове трейлер, на днях пуляю) 🫀

Уже можно прочитать про новый 10 Поток, который мы полностью перезаписали и проставили акценты там, где нужно было сделать больший упор.

Пол года мы записывали материал и разбирали все, все ваши отзывы, пожелания и проблемсы.

Инструменты все опять обновились, контроля стало еще больше, идеи которые мы с вами сможем реализовать это будет офигенно.

Теперь в место миллионы кнопок и воркфлоу, будем наваливать стилька и работать над тем, что хромает даже у Гудиньщиков.

Отложите все свои дела на несколько месяцев, чтобы погрузится в новый пайплайн с теми же преподами.

Старт уже 11 Сентября. Ну, а я пошел упаковывать свои новоиспеченные ролики в обучение)

НОВЫЙ ШОУРИЛ!

https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic

Петрович 🫲 ПО ЛЮБЫМ ВОПРОСАМ, не стесняйся
По традиции эту неделю заполнит скидка в 15% на оба пакета.


SDL в поиске AI Compositing Artist
Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс

Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов.

🧩 Что предстоит делать:
• Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций
• Сведение слоёв
• Работа с кеингом и клинапом
• Базовая АI генерация фонов, замена объектов

🎯 Требования:
• Опыт с AI
• Хороший скил в Nuke
• Опыт в кино/сериалах

💼 Условия:
• Оплата по шотам
• Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам
• 5/2, с 11:00 до 20:00
• Офис у м. Динамо
• Мощное железо и собственная рендер-ферма

📲 Контакты HR:
Тelegram @andTLGRM


3D Animator
Norllina Studio
Москва / Удаленно
 
Ищем 3D-аниматора, который будет заниматься созданием анимаций персонажей и монстров, а также их подготовкой к последующей интеграции в игровой движок. Нам важен специалист, способный создавать выразительную анимацию: образную, цельную, с чётким языком движений.
 
Задачи:
- Создание 3D-анимаций персонажей, монстров и игровых объектов с акцентом на семиреалистичные  движения;
- Риггинг и скиннинг 3D-моделей;
- Разработка анимаций различной сложности – от idle-анимаций до полноценных боевых сцен;
- Импорт, настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5 в тесном взаимодействии с геймдизайнерами;
- Контроль соответствия анимаций общему визуальному стилю проекта и поддержание единого качества анимационного контента.

 
Требования:
- Уверенное владение полным пайплайном создания игровой анимации;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5;
- Высокий уровень владения Autodesk Maya;
- Понимание анатомии движения и умение применять эти знания для создания выразительной и качественной анимации.

 
Условия:
Мы рассматриваем различные форматы сотрудничества и открыты к обсуждению условий, удобных для обеих сторон.
На первом этапе предлагаем проектный формат работы с заранее согласованной оплатой за каждый проект. После 1-2 успешно завершённых проектов, при взаимном интересе, будем рады обсудить переход на фулл-тайм или иной комфортный для вас формат сотрудничества.

 
Контакт для связи:
@neakin


Графдизайнер

Привет! На связи команда студии Akademia. Уже более 10 лет мы объединяем красивые идеи и современные технологии! Мы специализируемся на разработке интерактивных инсталляции и презентации, музеи, выставки, конференции, event-мероприятия, VR, AR, UI/UX.
Сейчас мы расширяем пул-фрилансеров в отделе графического дизайна и мы в поиске талантливых специалистов для сотрудничества как для разовых задач, так и для полноценной занятости на проекте!

Что предстоит делать:

разрабатывать интерфейсы для выставочных тач-экранов от идеи до передачи в разработку;
верстка нестандартных мультимедийных презентаций в Illustrator или Figma;
разрабатывать графические элементы для анимации (шурешки, иконки, плашки и т.п.);
работать над графикой для продукта: обработка фото, иллюстрации;
придумывать дизайн для нестандартных носителей и экранов;

Это стандартный список, каждый наш проект уникален и мы готовы обсуждать интересные для вас задачи!
Идеальный опыт:
уверенное владение Illustrator или Figma, Adobe Photoshop;
знание правил типографики, вёрстки и всех базовых дизайн-правил;
опыт работы с референсами и мудбордами от арт-директора;
творческий подход к решению задач, готовность к креативной коммуникации с командой проекта;
умение соблюдать дедлайны, расставлять приоритет и оценивать время на задачу;

Очень круто, если ты:
имеешь опыт в After Effects, нейросети, Cinema 4D или Blender;
знаешь правила предпечатной подготовки;

Что мы предлагаем:
официальное оформление;
удаленный формат или готовы пригласить в наш уютный офис рядом с метро Ленинский проспект/Воробьевы горы;
поддержка от опытных коллег и арт-директоров, дружная команда профессионалов;
при успешном сотрудничестве готовы предложить работу в штате;
возможность приложить руку к крутым и современным проектам;

Пожалуйста, при отклике расскажи какой формат и загрузку ищешь для себя, приложи максимально релевантное портфолио и не забудь оставить контакты (:

office@akademia.art


Ищем сильных LVL дизайнеров Unreal Engine

В первую очередь интересуют люди с хорошими кейсами стилизованных проектов — где вы собирали локацию от начала и до конца, выставляли свет, настраивали материалы и шейдеры.

Присылайте в ЛС портфолио и отдельно 2–3 самых сильных кейса по стилизации с коротким описанием вашей роли в проекте.

Проект стартует в ближайшее время.

Для тех кто подойдет достойная оплата и гибкий объем. Подробности — в ЛС @AihunterAlina


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
МУЗЫКАЛЬНАЯ ИНДУСТРИЯ - САМАЯ БЕДНАЯ

Художники для муз. артистов - это чистейший расход. Пачка сиг среди кейсов с баблом за рекламу.

Все бегут поработать в музыке по нескольким причинам: это тупо интересно и есть возможность поработать со звездой.

Кто работал в этой области, знает, что ни с какой звездой вы не работаете - это всегда ясли-менеджера с замахом на ебейший вкус и совершенно не разбирающихся в тонкостях работы с 3D.

Такая работа называется - матрёшка. Переделываешь, пока до царя не дойдёт, и обратно.

Они работают часто с первым лицом музыканта и, как правило, очень требовательные персоны.

За доширак в этой сфере вы будете работать за кратчайший срок, и зайти в эту тусовку с нашей CG-колокольни - это как себе в ногу стрелять: просто нереально, вы там как прыщ на жопе.

Бюджетов там никогда нет, потому что CG - это кормушка для менеджеров в этой области. Всегда можно прикрыться «звездой».

По первой новичку кажется: вааааау.

Потом большинство плачет от безвыходности выйти из проекта. Кто-то ещё умудряется не подписать с ними контракт.

Никто не будет в таком рынке платить большие деньги, которые попилены артистом, продюсером, менеджером и подрядчиками.

"Ну это буквально маленькая правочка" - это будет ваша последняя остановка, дальше ничего не будет.

Либо вы неебаться маркетолог и будете пацанам помогать подтягивать новых звёзд...

Стоп...

А нах они нужны тогда, эти подрядчики?

Короче, после эйфорического траха с Ae, Blend и Pr вы получите пачку сникерса и желание отдохнуть после мозгоёбства правок.

А за 30к щас нынче даже хату не снимешь.

Ещё меня бесит, что эти обоссанки менеджеров тянут рычаг давления на ЗВЕЗДУ!

Да идите вы нахуй со своей звездой, я срать и спать, уёбки. Готовиться надо было заранее и снимать нормально с супервайзером на площадке.

Музыка - это круто...

Ну и всё)

Фешн-направление, кстати, в этом плане примерно то же самое, а вот по бабкам обижают реже, тут как повезёт.


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Вот вам еще на вдохновение пример лютый нейросупчика.

Потратился нормально 100%. Но теперь это тупо возможно...

Обратите внимание на связку 3D+ИИ в Синематиках.

Это не значит, что нужно лететь делать 3ех минутные короткометражки. Просто через пол года это будет еще круче, потом еще и еще.

Поставьте 💩, если до сих пор не понятно


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
ALGOUS studio в поисках 3D Animator (со смежными навыками)
📍Санкт-Петербург / можно удаленно

Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов в рамках запуска новых проектов расширяет команду!

Основные задачи:
—Работа с различными объектами,камерами, персонажами, транспортными средствами и другими элементами сцены для создания реалистичных и плавных анимаций;
—Подготовка ригов и скиннинг для анимации;
—Ротоанимация — воссоздание движения персонажей и объектов по съемочному материалу;
—Работа с mocap-анимацией (обработка, чистка, адаптация под персонажей).

Дополнительные задачи:
(зависит от навыков кандидата, обсуждается на собеседовании)
—Моделирование;
—Текстурирование;
—Рендеринг (Houdini / Solaris / Karma);
—Работа с Сrowd-системами (толпы, массовки);
—Сборка сцен, лейаутинг, участие в создании превизов и поствизов;
и пр.

Требования:
—Опыт работы от 2-х лет на аналогичной позиции;
—Уверенное владение Maya;
—Базовые знания Houdini;
—Художественный вкус, чувство ритма и внимание к деталям;
—Способность работать в команде: воспринимать и давать конструктивную обратную связь;
—Готовность быстро адаптироваться к новым задачам и требованиям;
—Желание развиваться в сфере кино и создания компьютерной графики.

Будет плюсом:
—Опыт работы аниматором в кино или сериалах.
—Навыки Python или VEX для автоматизации задач;
—Опыт работы с AI-инструментами для ускорения процессов;
—Знание Unreal Engine;

Мы предлагаем:
—Стабильную заработную плату (обсуждается по итогам собеседования);
—Возможности роста внутри студии и развитие карьеры вместе с нами;
—Участие в интересных проектах для кино и сериалов;
—Возможность совмещать креативные и технические задачи;
—Развитие в смежных направлениях (FX, композ, рендер, лейаут и др.), если есть желание расширять компетенции.
—Влияние на результат — каждый специалист может предлагать идеи и решения, которые напрямую отражаются на финальном качестве сцены и проекта.
—Дружный коллектив и комфортную рабочую атмосферу;
—Поддержку в профессиональном развитии и возможности для карьерного роста вместе со студией.

📩Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru

Сайт студии
Телеграм канал


🎬 SHINESCREED ОТКРЫВАЕТ НАБОР ВИДЕОМОНТАЖЁРОВ

Ищем монтажёра для создания коротких и длинных видеороликов для долгосрочного сотрудничества.

Что важно:

💻 Работа в профессиональных программах:
Adobe Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve.
Монтаж только в мобильных приложениях (CapCut, InShot и т.д.) не подходит.

🎧 Профессиональная работа со звуком:
sound design, музыка, атмосфера, эффекты.

🤖 Работа с AI и нейросетями:
создание и обработка визуала, использование AI-инструментов в процессе монтажа.

🎬 Хорошее чувство ритма, динамики и эмоций.

💡 Умение работать не только по детальному ТЗ. Мы даём идею, смыслы, референсы и желаемый результат - от монтажёра ждём самостоятельного профессионального подхода и творческих решений.

🔄 Важно умение работать с обратной связью и правками.

Для отбора необходимо выполнить неоплачиваемое тестовое задание.

При отклике отправляйте:
• коротко о себе;
• ваши лучшие работы;
• программы, в которых работаете;
• опыт работы с AI.

📩 Telegram: @ShinesCreedM


Digital-агентство WEBMART GROUP в поисках Motion Designer.

WEBMART – это сильная команда профессионалов с мощным портфолио успешных кейсов, широкой экспертизой в маркетинге, креативе и разработке. Нас выбирают за глубокое погружение и вовлеченный подход к тому, что мы делаем.
За время работы мы смогли завоевать доверие клиентов и уважение конкурентов, утвердили свое имя на рынке Беларуси, став агентством #1 по контекстной рекламе.

Сейчас мы находимся в поиске Motion Designer в нашу команду.
Какие задачи тебя ждут:
— Создание цепляющих рекламных креативов для продвижения бизнеса наших клиентов в рекламных сетях.
— Создание концепций и сценариев.
— Подготовка и анимация фото-видео и графических материалов.
— Монтаж, кеинг, трекинг, клинап, цветокоррекция.

Мы ожидаем от тебя:
Креативность, внимание к деталям, умение генерировать идеи.
Опыт работы в сфере Motion-design от 1 года.
Уверенное владение Adobe After Effects.
Знание Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premier.
Наличие портфолио со ссылкой на выполненные работы и готовность выполнить тестовое задание.
Знание принципов композиции, анимации и типографики.
Навык монтажа и цветокоррекции видео.
Умение работать с кривыми скоростей, звуком.
Умение работать с 3D-графикой.
Опыт работы с нейросетями.


Мы предлагаем:
Перспективы профессионального и карьерного роста, взаимодействие с экспертами в сфере digital.
Формат работы: гибрид или удалённо.
Заработную плату два раза в месяц на карту.
Отпуск 25 календарных дней.

Ждем тебя в нашей команде.

hr@webmart.by


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Только выпустились, уже разъебуют:

От нашего студента - @NIKITOLItg Делал рекламку для Падел Клуба🎾

Тут немного поднабрался опыта с сидансом а так же !ПОНЯЛ! - какая бы модель не была лютая , текст все же она может терять и приходилось косяки исправлять с помощью Kling O1 edit

Генерил все шоты в Миджорни вместе с персонажами. Видео делал с сидансом и щепотки клинга третьего 🧑‍🎓

Тут так же делал и карты персонажа и иногда карты локации для большего контроля и ублажения потребностей сиданса для хорошего результата 👹


В общем тут пришлось немного подумать и головой и ручками для того что бы и повествование небольшое рекламе сделать прикольное а так же придумать визуальчик 🖼 . Так же парочку саунд эффектов в темку добавил.

p.s. К сожалению или к счастью несмотря на то что использовал сиданс то одной или парочку генерацией вообще ничего не получалось сделать , естественно для контроля по стариночке, все по отдельности.


Ищу real-time / AR-разработчика для стримов

Технический специалист / real-time-разработчика, который сможет предложить архитектуру, собрать прототип и реализовать стабильную локальную систему.

Задача
Клиент находится перед камерой в физической маске. Настоящее тело и руки остаются в кадре.
Поверх физической маски в реальном времени должна накладываться графика:
- анимированная лава внутри элементов маски;
- реакция яркости и активности лавы на голос;
- небольшая аудиореактивная деформация элементов маски;
- стабильное следование графики за движениями головы.


Что нужно реализовать
- предложить оптимальный стек: Unity, Unreal Engine, TouchDesigner или другое решение;
- настроить трекинг физической маски;
- принимать изображение с камеры и звук с микрофона;
- передавать параметры голоса в графику;
- интегрировать подготовленные 3D/VFX-эффекты;
- выводить готовый видеопоток в OBS;
- предусмотреть корректное поведение при потере трекинга, камеры или сигнала;
- оптимизировать систему для длительных стримов;
- собрать локальную версию под Windows;
- удалённо установить и откалибровать систему клиенту в США;
- подготовить простую инструкцию по запуску.


Это решение для личного использования одного клиента.

Оборудование клиента
Планируются:
- RTX 5080;
- 64 ГБ оперативной памяти;
- iPhone;
- камера и дополнительное оборудование - после тех оценки.


Срок
Ориентир первой версии - 4 недели, готовы обсудить реалистичный срок после оценки.

Важно! нужен не просто разработчик приложения, а специалист с опытом камер, видеопотоков, real-time-графики, трекинга и интеграции с OBS.

@lizzardit писать сюда


Дизайнер статичного контента (SMM / Digital, Remote) в GrowFood

Мы в поиске талантливого Дизайнера статичного визуального контента на проектную/подрядную работу. Нам нужен специалист с хорошей насмотренностью, уверенным владением графическими редакторами и современным стеком AI-инструментов.

Что предстоит делать
Стартовая задача: создать пул из 60 дизайн-постов для социальных сетей (карусели, обложки, статичные макеты).
Подготавливать макеты под различные форматы и digital-платформы в соответствии с брендбуком и гайдлайнами.
Поддерживать единую визуальную систему бренда.
Тесно взаимодействовать с командой (маркетологи, копирайтеры, другие дизайнеры).
На первом этапе мы предоставляем готовые темы, но в перспективе ждем от вас инициативы и участия в брейнштормах для предложения собственных креативных идей.


Что для нас важно
1. Профессиональные навыки (опыт от 1 до 3 лет)
Уверенное владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Figma.
Глубокое понимание композиции, типографики, теории цвета и визуальной иерархии.
Опыт создания digital-креативов для SMM и работы с иллюстрациями/вектором.
Умение работать в рамках брендбуков и дизайн-систем.
2. Работа с AI-инструментами
Уверенное использование AI в повседневной работе.
Опыт применения ChatGPT или Claude для генерации идей, текстов, анализа задач и ускорения процессов.
Опыт работы с Nano Banana для генерации и редактирования изображений (знание других коммерческих AI-инструментов будет преимуществом).
Умение составлять точные промпты для предсказуемого результата и соблюдать принципы коммерческой генерации (реалистичность, сохранение фирменного стиля, консистентность персонажей и продукта).
3. Насмотренность и подход
Высокий уровень визуальной насмотренности, знание современных трендов в SMM и digital.
Внимание к деталям, аккуратность и способность обосновать свои визуальные решения.
Проактивность: способность предлагать готовые идеи, а не только выполнять ТЗ.
Ответственность за дедлайны, адекватное восприятие обратной связи и умение быстро вносить правки.


Условия работы
Формат: полностью удаленная работа (из любой точки мира).
Тип занятости: проектная / подрядная работа (не в штат).
Оформление: ГПХ (с физическим лицом), ИП или статус Самозанятого.


Контакт: откликнуться

Показано 20 последних публикаций.