Super Mario может облегчить симптоматику больных шизофренией
Недавний эксперимент показал, что регулярные сеансы игры в Super Mario способны значительно улучшить когнитивные функции и психическое здоровье данной группы пациентов.
Из прошлых исследований известно, что определенные типы видеоигр могут положительно воздействовать на когнитивные показатели и функциональную связанность областей мозга у здоровых людей. В частности, отмечалось, что игры в жанре экшен позитивно влияют на внимание и визуально-пространственное восприятие.
Эффект объясняли тем, что непрерывное и целенаправленное взаимодействие с игрой активирует систему вознаграждения мозга и повышает нейронную пластичность.
Поскольку у больных шизофренией часто наблюдаются когнитивные нарушения и снижается нейропластичность, немецкие медики решили экспериментально выяснить, смогут ли видеоигры улучшить состояние данной выборке. Результаты опубликовал журнал Translational Psychiatry.
Исследователи разделили участников (пациентов с шизофренией и здоровых добровольцев) на три группы: играющие в 3D Super Mario, в 2D Super Mario и читающие электронные книги.
После двух месяцев ежедневных 30-минутных сеансов, у игравших в Super Mario улучшилась устойчивость внимания и усилились функциональные связи между гиппокампом и префронтальной корой. У пациентов с шизофренией также уменьшились негативные симптомы.
Исследователи заключили, что видеоигры могут быть использованы как дополниутельный терапевтический метод при психических расстройствах.
Недавний эксперимент показал, что регулярные сеансы игры в Super Mario способны значительно улучшить когнитивные функции и психическое здоровье данной группы пациентов.
Из прошлых исследований известно, что определенные типы видеоигр могут положительно воздействовать на когнитивные показатели и функциональную связанность областей мозга у здоровых людей. В частности, отмечалось, что игры в жанре экшен позитивно влияют на внимание и визуально-пространственное восприятие.
Эффект объясняли тем, что непрерывное и целенаправленное взаимодействие с игрой активирует систему вознаграждения мозга и повышает нейронную пластичность.
Поскольку у больных шизофренией часто наблюдаются когнитивные нарушения и снижается нейропластичность, немецкие медики решили экспериментально выяснить, смогут ли видеоигры улучшить состояние данной выборке. Результаты опубликовал журнал Translational Psychiatry.
Исследователи разделили участников (пациентов с шизофренией и здоровых добровольцев) на три группы: играющие в 3D Super Mario, в 2D Super Mario и читающие электронные книги.
После двух месяцев ежедневных 30-минутных сеансов, у игравших в Super Mario улучшилась устойчивость внимания и усилились функциональные связи между гиппокампом и префронтальной корой. У пациентов с шизофренией также уменьшились негативные симптомы.
Исследователи заключили, что видеоигры могут быть использованы как дополниутельный терапевтический метод при психических расстройствах.