TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Censum

21 Sep, 07:57

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

#Сила #Месть #ТеорияИгр #Докинз

Tit for Tat

Поговорим сегодня о психологии добра и зла (многим из вас эту тему обсудить захочется - судя по тому, как испортилась погода), и причём тут (казалось бы) институты.

Докинз в "Эгоистичном гене" подробно разбирает компьютерные модели - турниры между разными стратегиями поведения, - которые помогают понять, как могут эволюционно закрепляться сотрудничество, обман, "эгоизм" и "альтруизм".

Один из таких - по факту разновидность дилеммы заключённого. У двух участников есть два одновременных выбора: сотрудничать или отказаться от сотрудничества - кинуть. Возможны четыре исхода.
Если оба выбирают сотрудничество, оба получают умеренную, но устойчивую выгод (1 условный бакс): это вариант win-win. Если один сотрудничает, а второй отказывается, второй получает максимальный выигрыш (пятак, например), а первый оказывается в проигрыше (минус 10). Если же оба отказываются от сотрудничества, оба получают небольшой проигрыш (минус 2-3) - или, в терминологии игры, наказание за взаимный отказ.

Нетрудно убедиться, что: в одном раунде предательство выглядит рациональным (кинул и съебал): при любом ходе партнёра оно даёт личное преимущество. Но при многократных встречах возникает другая логика. Тот, кто обманывает, может быть наказан в следующих раундах отказом от сотрудничества со стороны партнёра. Поэтому самой выгодной оказывается не безусловная доброта и не постоянная агрессия, а стратегия, которая начинает со сотрудничества, но отвечает на предательство ответным отказом.

Наиболее известная такая стратегия - Tit for Tat, обычно переводимая как "око за око" или "ты мне — я тебе". Она сначала сотрудничает, а затем повторяет предыдущий ход партнёра: на сотрудничество отвечает сотрудничеством, на отказ — отказом. Её смысл не в морализаторстве и не в "мести" как эмоции, а в создании понятного правила: сотрудничество вознаграждается, а попытка воспользоваться чужой добротой немедленно лишает нарушителя её преимуществ. Алгоритмы и игроки, придерживающиеся этой или схожих стратегий (некоторые из них давали другой стороне возможность "ошибиться" дважды, например) - побеждали.

Модель этой игры очевидно намекает и на (обще)человеческое, что является ключом и к описанию примерно всего происходящего, не исключая разгромную и сокрушительную. Поэтому дальше читайте внимательно, вам это очень пригодится.

Есть ряд важных оговорок:

✔️ во-первых, это - математическая стратегия. Точнее, семейство стратегий, которые показывают, что в играх на сотрудничество - даже при благонамеренной интенции сотрудничать - ты обязан применять насилие включать механизм обратной связи. Без него злонамеренный соперник не узнает, что он ограничен. А благоглупый дурень - не поймёт, что ему надо менять поведение, это не даёт никакого эффекта. Это очень важно. Если ты не озабачиваешься тем, чтобы поставить другую сторону взаимодействия в рамку, - то за тебя это не сделает никто; и это неизбежно приведёт тебя к ущербу.

✔️ во-вторых, у этой стратегии сразу несколько ограничений, даже как у математической. Нужно много событий (в игре - это сотни туров), чтобы она показывала выгоду. Если число выборов небольшое и/или смена игроков происходит слишком часто, или они не могут обменяться опытом - кидалово делается выгодным.

✔️ ну и в-третьих, тут неявно задан арбитр. Потому что всегда ведь есть возможность попросту включить бытовое насилие и отобрать бабло, которое на кону. Да, это испортит игру - но ты (грабитель) победишь. Можно также подменить арбитра своим...
____________________________

Но модель, какой бы ограниченной она не была, всё равно ясно указывает на пару моментов из самого важного в теме:

‼️🧠 если ты не можешь наказать другую сторону - то деньги в игре автоматически становятся не твоими

‼️🧠 если ты совместно с другими игроками не можешь удерживать поле игры (социально это называется просто - институты), то никакой игры и нету - тебя просто могут выебать в любой момент и им, кто это сделает - ничего за это не будет.

1.3k 1 30 52
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot