После первого в году джема я немного потерялся и теперь ищу концепт для чего-то большего, чем просто игра для джема.
По этому поводу собрал подборку своих любимых материалов — они помогают структурировать мысли и выстроить пайплайн как поиска концепта, так и старта разработки.
1. Мой любимый Jonas Tyroller (можно смотреть вообще все):
- Фреймворк прототипирования и разработки игры как поисковый алгоритм
- Модель успешной игры
- Разговор с Крисом Жуковски о том, как делать не просто хорошую, а "правильную" игру
2. Старт проекта с точки зрения маркетинга от Кирилла Орешкина: поиск идеи игры и проверка идеи игры.
3. 81 ошибка инди-разработчика от Ярослава Шалашова.
4. Отличное видео от Heartbeast про планирование продакшена и прототипирования для соло-девов и не только.
5. Аналитика рынка Steam за 2024 от "Геймдева без кранчей" — это, по сути, поправленная аналитика Криса Жуковски с интересной статистикой успешности жанров
По этому поводу собрал подборку своих любимых материалов — они помогают структурировать мысли и выстроить пайплайн как поиска концепта, так и старта разработки.
1. Мой любимый Jonas Tyroller (можно смотреть вообще все):
- Фреймворк прототипирования и разработки игры как поисковый алгоритм
- Модель успешной игры
- Разговор с Крисом Жуковски о том, как делать не просто хорошую, а "правильную" игру
2. Старт проекта с точки зрения маркетинга от Кирилла Орешкина: поиск идеи игры и проверка идеи игры.
3. 81 ошибка инди-разработчика от Ярослава Шалашова.
4. Отличное видео от Heartbeast про планирование продакшена и прототипирования для соло-девов и не только.
5. Аналитика рынка Steam за 2024 от "Геймдева без кранчей" — это, по сути, поправленная аналитика Криса Жуковски с интересной статистикой успешности жанров