TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Отсыревший подвал геймдизайнера

28 Apr, 10:38

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Прошёл Isles of Sea and Sky. Приятный сокобан. Не без недостатков, но крепкий и уверенный проект, на который действительно не жаль потраченного времени. Не считая, пожалуй, того пазла в горной локации. Его я ненавижу всем сердцем. *кхм* Написал бы о нём отдельно, но такое, боюсь, текстом не охватить...

Из интересных находок хочется отметить дизайн уровней и общую структуру локаций. Мир тесный, но очень богатый. Полно тайных проходов и малозаметных извилистых троп. Обычно (в других пазлах с дискретным пространством) оно как: один экран — один уровень — одна задача. Но здесь всё гораздо изобретательнее.

На скриншоте самый типичный уровень: предлагаю его внимательно рассмотреть. Есть «сюжетная» сфера (1) — ваша основная цель. Есть звезда (2), являющаяся эдаким дополнительным вызовом. При этом, есть две помехи (3 и 4), ограничивающие игрока. Первая из них требует расходник, что обычно не является проблемой, а вторая — отдельная головоломка (попасть в 5 чтобы открыть 6 и добраться до 4). Кроме того, есть ещё проход слева (7). Согласитесь, неплохо?

На практике, такой дизайн уровней ощущается свежо и помогает игроку чувствовать постоянный прогресс, ведь почти все собранные элементы и открытые ранее проходы сохраняются навсегда. Это позволяет подходить к решению поэтапно. Получается, каждый экран это небольшая песочница, подталкивающая к экспериментам, ибо многие, даже хаотичные действия, с высоким шансом ведут игрока к одному из заложенных решений.

Однако, такая наполненность имеет и недостаток: порой действительно непросто сориентироваться во всём многообразии элементов на экране. Некоторые уровни откровенно перегружены. Кто-то на это возразит: «волков бояться — в пазлы не играть» и, наверное, будет прав.

P. S. Если играли, сколько слоёв осилили?

594 0 2 1 8
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot