Мультфильмы, которые становятся играми: запись панели о трансмедийных франшизах уже в сети!
Сегодня аудитории мало просто пассивно следить за любимыми героями на экране кинотеатра или телевизора — зритель хочет лично исследовать их миры, нажимать кнопки и управлять сюжетом. Переход анимационных брендов в интерактивную плоскость (игры, мобильные приложения, метаверсы) стал одним из главных драйверов креативной индустрии.
Но как перенести анимационную вселенную в видеоигру, сохранив её ДНК, характеры персонажей и доверие преданных фанатов?
На закрытом Бизнес-дне фестиваля продюсеры культовых франшиз, представители медиахолдингов и разработчики масштабных игровых тайтлов собрались вместе, чтобы обсудить правила создания долгоживущих вселенных на стыке кино, анимации и интерактива.
Модератор:
• Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».
Спикеры:
• Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений»);
• Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота» (СТС Медиа);
• Максим Бурак — руководитель легендарного проекта Warface;
• Дмитрий Крайнов — продюсер и соавтор документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239736
В записи дискуссии разберут:
• Игровой потенциал с первого дня: почему закладывать интерактивную механику будущей игры нужно ещё на этапе драфта сценария мультфильма, а не после его премьеры;
• Бизнес-синергия: как анимационным студиям выстраивать прозрачные модели работы с геймдевом (лицензирование, совместное производство и делёж роялти);
• Масштабирование брендов: опыт гигантов рынка — от многомиллионной аудитории детских тайтлов до взрослого аудиторного удержания в AAA-шутерах;
• Эволюция форматов: куда движется тренд — от простеньких рекламных гиперказуалок к глубоким сюжетным приключениям и интерактивным сериалам.
Сегодня аудитории мало просто пассивно следить за любимыми героями на экране кинотеатра или телевизора — зритель хочет лично исследовать их миры, нажимать кнопки и управлять сюжетом. Переход анимационных брендов в интерактивную плоскость (игры, мобильные приложения, метаверсы) стал одним из главных драйверов креативной индустрии.
Но как перенести анимационную вселенную в видеоигру, сохранив её ДНК, характеры персонажей и доверие преданных фанатов?
На закрытом Бизнес-дне фестиваля продюсеры культовых франшиз, представители медиахолдингов и разработчики масштабных игровых тайтлов собрались вместе, чтобы обсудить правила создания долгоживущих вселенных на стыке кино, анимации и интерактива.
Модератор:
• Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».
Спикеры:
• Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений»);
• Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота» (СТС Медиа);
• Максим Бурак — руководитель легендарного проекта Warface;
• Дмитрий Крайнов — продюсер и соавтор документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239736
В записи дискуссии разберут:
• Игровой потенциал с первого дня: почему закладывать интерактивную механику будущей игры нужно ещё на этапе драфта сценария мультфильма, а не после его премьеры;
• Бизнес-синергия: как анимационным студиям выстраивать прозрачные модели работы с геймдевом (лицензирование, совместное производство и делёж роялти);
• Масштабирование брендов: опыт гигантов рынка — от многомиллионной аудитории детских тайтлов до взрослого аудиторного удержания в AAA-шутерах;
• Эволюция форматов: куда движется тренд — от простеньких рекламных гиперказуалок к глубоким сюжетным приключениям и интерактивным сериалам.