TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
ИГРОПРОМ

6 Oct, 11:59

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Мультфильмы, которые становятся играми: запись панели о трансмедийных франшизах уже в сети!

Сегодня аудитории мало просто пассивно следить за любимыми героями на экране кинотеатра или телевизора — зритель хочет лично исследовать их миры, нажимать кнопки и управлять сюжетом. Переход анимационных брендов в интерактивную плоскость (игры, мобильные приложения, метаверсы) стал одним из главных драйверов креативной индустрии.

Но как перенести анимационную вселенную в видеоигру, сохранив её ДНК, характеры персонажей и доверие преданных фанатов?

На закрытом Бизнес-дне фестиваля продюсеры культовых франшиз, представители медиахолдингов и разработчики масштабных игровых тайтлов собрались вместе, чтобы обсудить правила создания долгоживущих вселенных на стыке кино, анимации и интерактива.

Модератор:
• Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».

Спикеры:
• Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений»);
• Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота» (СТС Медиа);
• Максим Бурак — руководитель легендарного проекта Warface;
• Дмитрий Крайнов — продюсер и соавтор документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239736

В записи дискуссии разберут:
• Игровой потенциал с первого дня: почему закладывать интерактивную механику будущей игры нужно ещё на этапе драфта сценария мультфильма, а не после его премьеры;
• Бизнес-синергия: как анимационным студиям выстраивать прозрачные модели работы с геймдевом (лицензирование, совместное производство и делёж роялти);
• Масштабирование брендов: опыт гигантов рынка — от многомиллионной аудитории детских тайтлов до взрослого аудиторного удержания в AAA-шутерах;
• Эволюция форматов: куда движется тренд — от простеньких рекламных гиперказуалок к глубоким сюжетным приключениям и интерактивным сериалам.

522 0 1 9
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot