ИГРОПРОМ


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет.
Сайт: https://igroprom.ru/
Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd
Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom
Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Вскрываем карты и считаем факапы: завтра в 19:00 подводим итоги ИГРОПРОМ 2026 в прямом эфире!

Фестиваль отгремел, эмоции улеглись, фото льются рекой — а значит, настало время для самого честного, лампового и весёлого стрима от организаторов!

Когда: завтра, 8 октября, ровно в 19:00 (мск)

Залетай к нам:
📱 VK Live
📱 Twitch

Что вас ждёт на эфире:
⚠️Инсайды и закулисье: расскажем секреты подготовки, вспомним самые эпичные курьёзы, факапы и то, как мы их героически разруливали;
⭐️Итоги в деталях: поделимся цифрами, рекордами и планами на будущее;
🔥«Парк Магов IV» — ОН СУЩЕСТВУЕТ! Да-да, прямо во время стрима орги будут играть в прототип собственной игры!


💥МАСШТАБНЫЙ РОЗЫГРЫШ МЕРЧА!

На стриме мы раздадим эксклюзивный мерч от фестиваля ИГРОПРОМ и наших партнёров — RuStore и WARPOINT!

Как залутать призы:

1️⃣ Прямо сейчас скидывайте в комментарии под этим постом ваши фото с ИГРОПРОМ 2026 (с косплеерами, у стендов, с друзьями или просто с бейджем);

2️⃣ Приходите на стрим завтра в 19:00 — ведущие в прямом эфире выберут самые забавные, мемные и душевные кадры и наградят авторов подарками!

🔝 Спецквест для олдфагов:
Если у вас в архивах есть фотографии со ВСЕХ четырёх фестивалей ИГРОПРОМ (2023, 2024, 2025 и 2026 годов) — прикрепляйте этот легендарный коллаж в комменты! Истинных ветеранов экосистемы мы хотим отметить отдельно!

Ставьте напоминалки, кидайте фотки в комментарии и подключайтесь к эфиру завтра в 19:00! Будет душевно!


20 сентября, воскресенье на ИГРОПРОМ 2026: игры, активности, соревнование "джедаев" и награждение конкурса косплея

Ловите фото от нашего фотографа Евгении!

Смотреть все фото третьего дня: https://vk.ru/album-384124_310538737


Как юридически выжить инди-команде? Запись панели «Игры без пиджаков» уже в сети!

Горькая правда индустрии: большинство молодых студий закрываются вовсе не из-за слабого геймплея или кривого баланса. Проекты гибнут из-за элементарной правовой небрежности — устных договорённостей с «друзьями», незащищённых прав на ассеты, споров с ушедшими художниками и паники при виде первого инвесторского контракта.

На закрытом Бизнес-дне фестиваля профильные gamedev-юристы без скучной теории и канцелярита разобрали базовую «юридическую гигиену» разработки: как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и не потерять всё на финишной прямой.

Модератор:
• Геннадий Апресов — правовой эксперт экосистемы «ИГРОПРОМ».

Спикеры:
• Артём Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности юридической компании «ЭБР»;
• Александр Чаркин — куратор специальных проектов корпоративной практики юридической компании «ЭБР».

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239737

В записи дискуссии подробно разобраны:
• Главные скрытые угрозы: кому на самом деле принадлежат права на арт и код, если нет договора, и чем опасны обиженные экс-сокомандники;
• Классические грабли инди: почему фразы «мы же друзья» и «оформим потом» хоронят студии ещё на стадии прототипа;
• Льготы и реестры без мифов: зачем разработчику IT-аккредитация Минцифры, реестр отечественного ПО и статус резидента «Сколково»;
• Изнанка грантов: почему государственное финансирование требует строжайшей отчётности и к чему нужно быть готовым заранее;
• Инвестор vs Паблишер vs Государство: в чём разница в их требованиях к юридической чистоте проекта и как разработчику говорить с каждым на понятном языке.

Презентация дискуссии: https://disk.360.yandex.ru/i/1t3pdwUAg4704Q


Кадры с 19.09.2026 от фотографа Ивана и команды стенда Квантовый контроль: https://vk.ru/album-384124_310521924

Уже нашли себя!?


ИГРОПРОМ на втором ежегодном ИТ-форуме «Цифровые решения»!

Рады сообщить, что экосистема ИГРОПРОМ выступит организатором двух панельных дискуссий на значимом ИТ-событии осени — форуме «Цифровые решения»!

Форум «Цифровые решения» — это крупнейшая национальная площадка, объединяющая лидеров рынка, экспертов и представителей государства для обсуждения глобальной цифровой трансформации России.

10 октября наша команда проведёт две важнейшие сессии. И вот вторая из них:

Панельная дискуссия:
«Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии»

Модератор:
• Андрей Пушкарёв — креативный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Александр Ряховский — директор офиса перспективных и партнёрских продуктов ПАО «Ростелеком»;
• Ратибор Попов — основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
• Роман Алымов — директор Geltek Cyber Team, почётный член Федерации компьютерного спорта России;
• Иван Карсканов — директор по маркетингу крупнейшего киберспортивного хаба Урала «Маяк Арена»;
• Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций;
• Артур Калиновский — руководитель киберспортивной организации Беларуси PLATOON.

Когда: 10 октября, 16:45 – 18:00
Где: Зал 2, Конференц-зал

О чём пойдёт речь:
Киберспорт давно стал не просто индустрией с миллионной аудиторией, а мощным социальным и образовательным институтом. Академии и лиги помогают подросткам развивать критическое мышление, командные навыки и цифровую грамотность.

Сегодня это главная точка притяжения для молодёжи, куда бизнес активно направляет инвестиции, поддерживая таланты и инфраструктуру.

На паблик-токе эксперты обсудят, как превратить увлечение видеоиграми в трамплин для развития молодёжи и почему бизнесу выгодно инвестировать в новое поколение.


Планируйте свой визит, регистрируйтесь на форум и подключайтесь к профессиональному диалогу!

🌐 Официальный сайт форума: форумцифровыерешения.рф

📅 Полная программа дня и регистрация: форумцифровыерешения.рф/program/18/


Мультфильмы, которые становятся играми: запись панели о трансмедийных франшизах уже в сети!

Сегодня аудитории мало просто пассивно следить за любимыми героями на экране кинотеатра или телевизора — зритель хочет лично исследовать их миры, нажимать кнопки и управлять сюжетом. Переход анимационных брендов в интерактивную плоскость (игры, мобильные приложения, метаверсы) стал одним из главных драйверов креативной индустрии.

Но как перенести анимационную вселенную в видеоигру, сохранив её ДНК, характеры персонажей и доверие преданных фанатов?

На закрытом Бизнес-дне фестиваля продюсеры культовых франшиз, представители медиахолдингов и разработчики масштабных игровых тайтлов собрались вместе, чтобы обсудить правила создания долгоживущих вселенных на стыке кино, анимации и интерактива.

Модератор:
• Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».

Спикеры:
• Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений»);
• Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота» (СТС Медиа);
• Максим Бурак — руководитель легендарного проекта Warface;
• Дмитрий Крайнов — продюсер и соавтор документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239736

В записи дискуссии разберут:
• Игровой потенциал с первого дня: почему закладывать интерактивную механику будущей игры нужно ещё на этапе драфта сценария мультфильма, а не после его премьеры;
• Бизнес-синергия: как анимационным студиям выстраивать прозрачные модели работы с геймдевом (лицензирование, совместное производство и делёж роялти);
• Масштабирование брендов: опыт гигантов рынка — от многомиллионной аудитории детских тайтлов до взрослого аудиторного удержания в AAA-шутерах;
• Эволюция форматов: куда движется тренд — от простеньких рекламных гиперказуалок к глубоким сюжетным приключениям и интерактивным сериалам.


Геймдев за пределами столиц: запись дискуссии о региональной экспансии ИГРОПРОМ уже в сети!

Российская игровая индустрия — это не только Москва и Санкт-Петербург. Сильнейшие инди-команды, талантливые разработчики и мощные IT-кластеры активно растут по всей стране. Создание локальных профессиональных сообществ и поддержка молодых талантов в регионах становятся одними из главных драйверов роста всего отечественного геймдева.

В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ мы детально разобрали, как выстраивать мосты между региональными студиями и федеральным рынком. На примере конкретных кейсов из Перми и Калининграда эксперты обсудили, зачем индустрии нужно идти «вглубь» страны и какую реальную пользу это приносит разработчикам на местах.

Запись дискуссии по ссылке:
https://vkvideo.ru/video-384124_456239735

Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Яна Никитина — директор Фонда креативных индустрий Пермского края;
• Андрей Пушкарёв — креативный директор ИГРОПРОМ;
• Павел Ошев — организатор хакатонов и акселераторов «game.зин» Школы дизайна «Точка»;
• Иван Власов — программный директор форума и фестиваля ПОРТ.

В записи дискуссии разберут:
• Региональные кейсы: практический опыт запуска совместного игрового акселератора в Перми — от идеи до готовых билдов;
• Синергия фестивалей: история калининградского форума ПОРТ (выросшего из PLAYPORT FEST) и как региональные ивенты помогают масштабировать индустрию;
• Дорожная карта для инди: как разработчику из любого города получить экспертную оценку своего проекта, выходы на издателей и качественный нетворкинг;ч
• Геймдев со школьной скамьи: как хакатоны для подростков и студентов помогают готовить кадры для индустрии будущего.


ИГРОПРОМ на втором ежегодном ИТ-форуме «Цифровые решения»!

Рады сообщить, что экосистема ИГРОПРОМ выступит организатором двух панельных дискуссий на значимом ИТ-событии осени — форуме «Цифровые решения»!

Форум «Цифровые решения» — это крупнейшая национальная площадка, объединяющая лидеров рынка, экспертов и представителей государства для обсуждения глобальной цифровой трансформации России.

10 октября наша команда проведёт две важнейшие сессии. И вот одна из них:

Панельная дискуссия:

«Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»

Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель направления «Sk Игры» Фонда «Сколково»;
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ);
• Вячеслав Макаров — разработчик видеоигр, независимый эксперт, один из создателей популярной игры «Мир танков»;
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА («Война миров: Сибирь»);
• Владимир Вареник — основатель фонда и акселератора IndieGO.

Когда: 10 октября, 13:45 – 15:00
Где: Зал 1, Конференц-зал

О чём пойдёт речь:

Геймдев давно вышел за рамки развлечений, став драйвером кросс-индустриальных инноваций. Игровые технологии помогают бизнесу, транслируют важные смыслы и развивают креативную экономику городов.

Развитие городской инфраструктуры, кластеров и акселераторов объединяет разработчиков, бизнес и государство в единую экосистему.

На дискуссии эксперты обсудят роль видеоигр в экономике, влияние игровых механик на цифровой опыт и почему именно геймдев помогает находить подход к подрастающему поколению.


Планируйте свой визит, регистрируйтесь на форум и подключайтесь к профессиональному диалогу!

Официальный сайт форума: форумцифровыерешения.рф
Полная программа дня и регистрация: форумцифровыерешения.рф/program/18/


Репост из: Орбитальные посиделки
18-20 сентября 2026 г. в Москве вновь отгремел ИГРОПРОМ - фестиваль отечественных разработчиков игр!

Мы из-за работы успели посетить только третий день фестиваля, но при этом смогли пообщаться с интересными посетителями, а также со старыми и новыми разработчиками! И всё это есть в нашем драйвовом видеосюжете, который, наконец, отполирован, а мы готовы представить новый взгляд на мероприятие :)

Особенно хочется выделить такие проекты, как: Сатурн: наследие; Проект "Север"; Frozen ship; Мурзавод; Позывной: РОС; Миссия Луна; Знамя победы.

Дорогие зрители, ищите себя на видео, ставьте царские лайки, пишите боярские комментарии и делитесь нашим сюжетом, будем рады!

Смотреть🧐
👉📱Игропром 2026
👉 🇷🇺Игропром 2026
👉📱Игропром 2026

Ведущие - Вика и Дэн (Орбитальные посиделки)
Съемка, видеомонтаж - Дэн (Орбитальные посиделки)

Мы на всех площадках:
📱YouTube
💙RuTube
📱Вконтакте
📱Дзен
📱Boosty
📱MAX

#игропром #орбитальные_посиделки #космос #игры #новое


Деньги из-за рубежа: запись самой прикладной панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!

Для большинства отечественных разработчиков международный рынок остаётся ключевым фактором выживания и масштабирования. Но сегодня создать и выпустить игру в Steam или мобильные сторы — лишь половина дела. Довести заработанные роялти до расчётного счёта в России стало настоящим финансово-юридическим квестом со множеством подводных камней.

На закрытом Бизнес-дне фестиваля эксперты-практики собрались за одним столом, чтобы без цензуры и общих фраз разобрать рабочие платёжные пайплайны, через которые студии получают деньги прямо сейчас.

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239733

Модератор:

• Евгения Стогова — заместитель редактора потребительского рынка РБК, автор и ведущая программ «Экономика впечатлений» и «Медиатренды» на Радио РБК.

Спикеры:
• Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению IndieGO Fund;
• Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
• Александр Щевелёв — руководитель студии Maningame;
• Илья Корчагин — CEO компании Take Top Entertainment.

В записи дискуссии разберут:
• Реальный статус площадок: как на практике обстоят дела со Steam, Epic Games Store, Google Play и App Store — кто платит напрямую, кто через посредников, а где выплаты полностью заморожены;
• Банки-корреспонденты: почему деньги зависают на полпути даже при одобренном инвойсе и как снизить риск возврата средств;
• Легальные схемы и юрисдикции: как выстроить структуру зарубежных юридических лиц, счетов и договоров, чтобы сохранить маржинальность и оставаться в абсолютно белом правовом поле;
• Практические советы инди-командам: с какими бюджетами и на каких этапах имеет смысл открывать счета за пределами РФ.


От господдержки к коммерческому успеху: запись главной стратегической панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!

Сегодня геймдев-студиям мало просто выиграть грант или собрать красивое демо. Главный вызов — превратить полученную поддержку в стабильно работающий бизнес-процесс, а саму игру — в коммерчески успешный продукт. Но как правильно распоряжаться инвестициями, где искать инфраструктурную опору для снижения затрат на старте и как выстраивать дистрибуцию на новые рынки?

На Бизнес-дне ИГРОПРОМ состоялась одна из самых представительных сессий с участием представителей профильных ведомств, институтов развития и практиков индустрии.

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239732

Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
• Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
• Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).


В записи дискуссии эксперты подробно разбирают:
• Государственный вектор: почему видеоигровая индустрия попала в приоритетную государственную повестку и какие возможности это открывает для рынка;
• Гранты как венчур: новые правила игры для разработчиков, критерии оценки проектов экспертами и распределение ответственности;
• Сила инфраструктуры: как физические специализированные кластеры помогают инди-командам выживать и расти, существенно сокращая расходы на софт, железо, офисы и павильоны;
• Глобальный масштаб: как превратить разовые бизнес-миссии (в Китай, Азию, Латинскую Америку) в долгосрочные контракты и стабильные международные продажи.


Куда движется поддержка отечественного геймдева? Запись презентации исследования уже в сети!

Насколько реально инди-разработчику или небольшой студии из региона получить грант, налоговые льготы или юридическую помощь? Где система работает без сбоев, а где команды сталкиваются с бюрократическим барьером?

В рамках закрытого Бизнес-дня АПРИОРИ, ИРИ, юридическая компания «ЭБР» и Фонд «Сколково» представили масштабные результаты исследования мер поддержки игровой индустрии за 2026 год.

Запись уже доступна по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239731

Модератор:
• Александр Егоров — руководитель медиа VK Play, эксперт АПРИОРИ.

Спикеры:
• Алёна Линник — операционный директор АПРИОРИ;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково» («Sk Игры»);
• Алексей Буньков — руководитель Департамента правовой работы и исследований АНО «ИРИ»;
• Александр Журавлёв — управляющий партнёр юридической компании «ЭБР».

В записи дискуссии разберут:
• Реальный портрет разработчика: почему 92,4% рынка — это малый бизнес и ИП, и как создавать инструменты под их запросы;
• Препятствия и барьеры: с какими юрлицами, финансами и бумагами возникает больше всего сложностей у команд;
• Глобальный опыт: разбор более 100 мер поддержки из 20 стран мира и возможность внедрения мировых практик в России;
• Практическая польза: как изменится система поддержки в ближайшем будущем.


Как создать отечественный проект, в который поверят и игроки, и рынок?
Запись выступления от VK Play уже в сети!


Что отличает игру-однодневку от долгосрочного хита, способного удерживать аудиторию годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современных реалиях одного лишь яркого концепта недостаточно: понимание сервисных моделей, F2P-экосистем, вирального удержания и каналов дистрибуции должно закладываться в проект с первого дня разработки.

В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ Александр Егоров (руководитель направлений «Медиа» и «Инди» в VK Play) подробно разобрал, как гармонично соединить авторское творческое видение с суровыми законами рынка.

Видео по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239730

В записи доклада:
• Базис на старте: почему метрики удержания, монетизация и каналы сбыта должны продумываться до написания первой строчки кода;
• Сила F2P и сервисов: как бесплатный вход помогает привлечь игроков и какую экономику требует регулярный выпуск контента;
• Органический виральный рост: почему в кооперативных играх сами пользователи становятся лучшим маркетинговым инструментом;
• Комьюнити как часть продукта: системная работа с сообществом на равных с артом и кодом;
• Формула устойчивости: как превратить игру в живой развивающийся сервис и успешный бизнес.


Звёздный десант на ИГРОПРОМ: в гостях Алексей Столяров и Диана Астер!

Фестиваль в этом году был богат не только на игровые премьеры, но и на крутых гостей! Площадку фестиваля ИГРОПРОМ 2026 посетили топовые блогеры и инфлюенсеры.

В объектив нашей камеры попали:

• Алексей Столяров — один из самых популярных спортивных блогеров страны, мастер вызовов и адепт активного образа жизни. Алексей лично оценил новинки отечественного геймдева и атмосферу нашего фестиваля!

• Диана Астер — яркая звезда соцсетей, музыкальный исполнитель и актриса. Диана добавила нашему геймерскому празднику стиля и вдохновения!

Рады были видеть ребят среди гостей и участников наших интерактивов! ИГРОПРОМ объединяет самых разных людей — от профессиональных киберспортсменов и разработчиков до блогеров-миллионников и любителей активного контента.



Показано 15 последних публикаций.