Механоиды 3


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат (18+): https://t.me/+zcmKa5wVNexkYjgy
🔸Альтернативный чат: https://vk.me/join/N55h3F3Z2z0YbpdWvcH_fNk/q2KrO0ummsQ=

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Друзья, Григорий Семёнов, которого многие из вас знают как автора музыки к Космическим Рейнджерам, а также музыки и озвучки всей серии Механоидов, возрождает свой канал. Подпишитесь!

https://t.me/GregorySemenov


Маленький шаг для... Да нет, ничего подобного! Огромная работа проведена с тех пор, как мы выкатывали в наших элитных тестеров прошлую версию игры.

Тогда там был только бой и кланы. Теперь тут настолько много всего, что уже скоро это можно будет назвать полноценной игрой. Надеемся, что уже завтра мы выкатим тестерам очередную версию, для этого все готово. Да, в игре теперь есть прогрессия: покупка глайдеров, модули, торговля товарами, есть лут — его и видно на ночном скрине. И есть еще куча всего. В том числе новые механики, которых не ожидают даже тестеры. Мы им об этом не говорили :)

Ранний доступ все ближе, и мы действительно намерены выкатить игру в этом году. Ну а если вдруг будет задержка на несколько месяцев - не фатально. Мы на финишной прямой, с которой невозможно свернуть. Протокол Войны выйдет, после долгих лет разработки. Уже совсем скоро.

Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3


Друзья, если вам кажется, что мы притихли и ничего не делаем, это не так!
Сейчас идет активная работа по созданию экономической части игры. Это как раз то самое "украл - продал - доволен", что радует всех в любой ролевой игре. Ну а для совсем торговцев эта модель выглядит чуть иначе, "купил - отвез - продал". Мы хотим сделать так, чтобы было интересно всем, и у нас есть несколько интересных идей на эту тему, которые мы реализуем уже скоро.

https://boosty.to/aim3/posts/c8b794e6-3b88-4107-b06a-d2d7dff7a73a?share=post_link


Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.

У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!

Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.

Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.


Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.

Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.

Продолжаем работу, следите за новостями!

Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.

https://boosty.to/aim3


Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию.




КАРАВАН ИСХОДА
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.

Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.

Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.

Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень много всего. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.

Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас.


Нужно успеть сделать и выпустить Механоиды: Протокол Войны.
До того, как появятся настоящие механоиды.

Напоминаем ключевые технологии, на которых они работают:

1️⃣ ИИР (Истинный Искусственный Разум, или в общепринятой интепретации AGI) работает на базе "жидкого чипа".

2️⃣ Долговременный источник питания, использующий расщепление энергокристаллов.

3️⃣ Молектронный шлюз: компоненты из молекулярной электроники, обеспечивающие связь ядра ИИР с "внешним миром" прямо сквозь кварковую оболочку.

4️⃣ Оболочка: то, что делает механоида трудноуязвимым к различным воздействиям. Создана из кварковой материи.

5️⃣ Системы внешнего восприятия и сигнальные системы: то, что позволяет механоиду подавать сигналы, а также воспринимать окружающий мир, , оставшись без глайдера.

Конечно, может быть некоторые элементы могут быть иначе устроены, будут работать по иным принципам или вовсе отсутствовать, но... Сдается мне, до появления чего-то подобного осталось совсем немного времени.


Одна из важнейших задач - это работа над консистентностью материалов и их визуальном разнообразии при одновременном упоре на оптимизацию и сокращение потребляемой видеопамяти.

На скринах видно, как смешиваются текстуры камня. Первый - это камень "как он есть". Второй — пример, как работает технология.

Вопреки ожиданиям "горящей видеокарты", это не такая уж затратная история. Так что использовать мы эту технологию будем обязательно, но не только ее. Будет красиво!

☕️Вы можете поддержать проект!
https://boosty.to/aim3/posts/7a8e0737-8582-48f9-a9a6-7ceffedf6488?share=success_publish_link


У кланов под капотом :)
На скринах вы можете увидеть экран одной из нескольких настроек клановой системы. Сейчас в игре всего три тестовых клана, поэтому их названия и имена лидеров скорее шуточные, но даже за этими названиями стоит некоторая история.

А еще есть скрин от одного из наших элитных тестеров, которые последние пару дней искали лидера клана Elitesters - XAKа. И нашли, кстати.

Мы продолжаем работу. Сейчас опять много "подкапотной работы" и настроек, поэтому мало что можно показать. Продолжаем улучшать социальную систему, чтобы игра буквально ожила. На очереди очередной мощный импрув, после которого мы обязательно снимем ролики. Это дело ближайших недель, попутно мы занимаемся оптимизацией, чтобы игра работала без проблем на референсных компах.

Вы можете поддержать наш проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/cc4531bc-3ba4-4d4b-9bb9-d47019f64488?share=post_link



Показано 12 последних публикаций.