В последнее время часто вспоминается сцена из ограбления Гринготтса в Гарри Поттере: если тронуть лежащие сокровища, они начинают самокопироваться, пока всё не заполнят.
Примерно тоже происходит, когда приближаешься к реализации того, что до этого только тыкали палочкой издали. Так произошло и с блоком механик, всязанным с наймом, увольнением и репутацией: по дороге стало понятно, что последняя должна касаться не только членов экипажа и игровых общностей (типа правительств платформ или коммунаров), но и пассажиров, которых мы можем перевозить. Поэтому на неделе добавлял дополнительное, связанное с их отношением и способами его изменить: как внутри текстовых событий в полёте, так и через перки (они теперь вешаются не только на членов экипажа, но и на пассажиров). А ещё пассажиры в определённых условиях могут попроситься в экипаж. Кроме того, иногда пассажиры могут проникнуть на борт без билета и скрытно подъедать запасы - замечать последнее мы сможем через те же случайные события, но вот обнаружение безбилетника может сработать не всегда.
Теперь с этим более-менее всё, но осталось реализовать такую штуку, как перевозка неизвестного груза - это может быть как что-то криминальное, о чём заказчик решил нам не сообщать, так и какой-нибудь макгаффин, который все ищут.
После этого для блока механик, связанного с наймом, останется только сделать генерацию объявлений об офицерах, ищущих работу на той или иной платформе + добавить возможность увольнения.
А дальше начнём заполнять глобальную карту.
Примерно тоже происходит, когда приближаешься к реализации того, что до этого только тыкали палочкой издали. Так произошло и с блоком механик, всязанным с наймом, увольнением и репутацией: по дороге стало понятно, что последняя должна касаться не только членов экипажа и игровых общностей (типа правительств платформ или коммунаров), но и пассажиров, которых мы можем перевозить. Поэтому на неделе добавлял дополнительное, связанное с их отношением и способами его изменить: как внутри текстовых событий в полёте, так и через перки (они теперь вешаются не только на членов экипажа, но и на пассажиров). А ещё пассажиры в определённых условиях могут попроситься в экипаж. Кроме того, иногда пассажиры могут проникнуть на борт без билета и скрытно подъедать запасы - замечать последнее мы сможем через те же случайные события, но вот обнаружение безбилетника может сработать не всегда.
Теперь с этим более-менее всё, но осталось реализовать такую штуку, как перевозка неизвестного груза - это может быть как что-то криминальное, о чём заказчик решил нам не сообщать, так и какой-нибудь макгаффин, который все ищут.
После этого для блока механик, связанного с наймом, останется только сделать генерацию объявлений об офицерах, ищущих работу на той или иной платформе + добавить возможность увольнения.
А дальше начнём заполнять глобальную карту.