Вакансия: Риггер (Unreal)
Мы ищем риггера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine).
Задачи
- Создавать анимационные риги – персонажи, пропсы;
- Вместе с аниматорами проектировать анимационные контролы, селекторы;
- Участвовать в разработке утилит, скриптов и студийных инструментов;
- Работать в студийном пайплайне в Ftrack (аналог Shotgun, Cerebro);
- Своевременно информировать продакшен-супервайзера и технического супервайзера о новых техниках, оптимизации и технических трудностях, возникающих при создании риггов;
- Интегрировать риги в Unreal engine.
Требования:
- Опыт работы на позиции риггера на сериальном и\или полнометражном анимационном проекте;
- Базовые знания в анатомии и персонажной анимации, в лицевой анимации;
- Желательно иметь знания MEL и Python не ниже базового уровня;
- Опы работы с advanced skeleton;
- Опыт работы в Unreal Engine с Control Rig и Blueprints будет преимуществом.
Почему стоит выбрать нас:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.
#Мотомарс #Unreal #Rig #MEL #Blueprints #Python
☺ Отклик на вакансии можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Мы ищем риггера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine).
Задачи
- Создавать анимационные риги – персонажи, пропсы;
- Вместе с аниматорами проектировать анимационные контролы, селекторы;
- Участвовать в разработке утилит, скриптов и студийных инструментов;
- Работать в студийном пайплайне в Ftrack (аналог Shotgun, Cerebro);
- Своевременно информировать продакшен-супервайзера и технического супервайзера о новых техниках, оптимизации и технических трудностях, возникающих при создании риггов;
- Интегрировать риги в Unreal engine.
Требования:
- Опыт работы на позиции риггера на сериальном и\или полнометражном анимационном проекте;
- Базовые знания в анатомии и персонажной анимации, в лицевой анимации;
- Желательно иметь знания MEL и Python не ниже базового уровня;
- Опы работы с advanced skeleton;
- Опыт работы в Unreal Engine с Control Rig и Blueprints будет преимуществом.
Почему стоит выбрать нас:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.
#Мотомарс #Unreal #Rig #MEL #Blueprints #Python
☺ Отклик на вакансии можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation