Вакансии ЯРКО


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Карьера


Здесь вы можете следить за вакансиями анимационной компании "ЯРКО"
www.yarko.com

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Карьера
Статистика
Фильтр публикаций


Стажировка: Видеомонтажёр в анимационной студии

Мы — анимационная студия, которая занимается производством анимационных сериалов и полнометражных проектов для детской и семейной аудитории. Работу выстроили по индустриальному пайплайну: от разработки до финального монтажа и сдачи на канал/платформу.

Кого ищем
- Студентов 3–5 курсов и недавних выпускников профильных вузов и курсов (режиссура монтажа, кино- и телеоператорское, продюсерское, анимационное);
- Тех, кто уже пробовал себя в монтаже (учебные проекты, пет-проекты, коммерция приветствуется);
- Людей, готовых учиться, работать в команде и аккуратно относиться к дедлайнам;
- Людей, которые хотят на данном этапе изучить по большей части именно техническую часть монтажа (видео-инженер, логгер, монтажер);
- Людей, обладающих системным мышлением, любящим работать структурно, поддерживать порядок в монтажных проектах.
- Усидчивых, так как работа требует особой внимательности к деталям.

Чем вы научитесь
- Работа с медиатекой: импорт, сортировка и организация рабочего материала в соответствии со студийным пайплайном;
- Расшочивание аниматиков;
- Черновая и чистовая сборка эпизодов по аниматику;
- Подготовка материалов к озвучанию и финальному сведению;
- Экспорт мастеров по техническим требованиям;
- Технический контроль мастеров.

Бонусом
- Монтаж нескольких рилсов и одного промо-ролика под руководством руководителя отдела, который можно будет забрать в портфолио.

Что нужно уметь
- Уверенно пользоваться одним из пакетов нелинейного монтажа: Adobe Premiere Pro / After Effects / DaVinci Resolve (укажите свой основной инструмент);
- Понимать основы драматургии и ритма монтажа, уметь выстраивать историю в кадре и между кадрами;
- Аккуратно работать со звуком и титрами, соблюдать технические требования к экспортам.

Условия
- Формат: очно в студии или гибридно (обсуждается индивидуально);
- Наставничество со стороны коллег;
- Лучшим стажёрам предложим продолжить сотрудничество в формате джуниор‑позиции в отделе монтажа.

Как откликнуться
- резюме;
- короткое сопроводительное письмо (почему хотите в анимацию и монтаж);
- ссылку на ваш шоурил или 2–3 ваших лучших работы по монтажу.

#Adobe_Premier #DaVinci #Сборка_эпизодов #Монтаж

Отклик на вакансии можно оставить тут.


Чеккер / специалист по контролю качества анимации

На наш проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi, ищем специалиста по контролю качества анимации.

Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.
Ищем специалиста, который станет «последней линией обороны качества» перед сдачей материалов.

Задачи:
• Покадровая проверка анимационных сцен, превью рендера.
• Подготовка материала для последующих отделов
• Сверка фона, анимации, персонажей и пропсов между собой, проверка соотвеnствий между шотами и эпизодами.
• Контроль качества видеоконтента в целом: отсмотр роликов, выявление визуальных и технических дефектов.
• Локализация сцен и базовое исправление ошибок в рамках компетенций.
• Ведение отчётности по найденным дефектам: фиксация в трекере задач, работа с статусами сцен и коммуникация по ним.

Требования
:
• Опыт работы в анимационной студии или смежной сфере от 1–2 лет.
• Понимание анимационного пайплайна (2D и/или 3D): стадии производства, роли команд, типовые артефакты.
• Хорошее чувство тайминга и движения, базовая насмотренность в современной анимации (сериалы, полнометражки).
• Высокая внимательность к деталям и усидчивость: готовность смотреть много материала «под лупой».
• Умение чётко формулировать замечания: структурные комментарии, понятные описания проблем для аниматоров и тех. специалистов.
• Уверенное владение Maya, базовое понимание композа.уверенный пользователь медиаплееров, таблиц (Excel/Google Sheets) и трекеров задач.
• Ответственность, соблюдение сроков, умение работать в команде и в условиях нескольких параллельных задач.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Maya #Checker #QA #PostProduction

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Почти 2000 человек уже с нами 🎉

Спасибо, что следите за тем, как развивается ЯРКО — за вакансиями, проектами и нашими людьми.

Впереди много интересного, и ближайшая остановка — фестиваль в Суздале!

Мы там обязательно будем. Если вы хотите узнать, как строится карьера в ЯРКО, чем живёт команда и чем вдохновляются наши HR — приходите знакомиться и болтать без формальностей 🙂

И да, если на фестивале увидите @Supern1k1tka — смело подходите обсудить карьерные возможности, он выглядит так же, как на аватарке в telegram👋


Позиция: FX Generalist (Houdini / Solaris USD)
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем FX Generalist с глубоким знанием Houdini и практическим опытом работы в Solaris (USD). В роли важно уметь собирать процедурные эффекты (Pyro, RBD, FLIP) и интегрировать их в шот‑пайплайн через USD, а также автоматизировать процессы на VEX/Python и настраивать рендер (Renderman).

Основные задачи:
- Создавать процедурные FX‑эффекты в Houdini: Pyro (дым/огонь/взрывы), FLIP (вода/жидкости), RBD (разрушения/твёрдые тела), а также Grains и Vellum по задачам проекта
- Соблюдать производительность и качество симуляций: оптимизировать Volume Resolution, Particle Count и сцену в целом
- Интегрировать симуляции в шот‑пайплайн через USD: корректно упаковывать/публиковать результаты, работать с контекстом Solaris (LOP)
- Настраивать рендер и подготовку к финалу: назначение материалов/шейдеров на симуляции, сборка рендер‑сцены под Renderman
- Автоматизировать рутинные этапы пайплайна: импорт/экспорт, подготовка ассетов, удобные инструменты для команды (HDA)

Что важно в опыте:
- Уверенное владение Houdini и процедурным подходом: понимание логики узлов и контекстов VOP/SOP/DOP/CHOP
- Практический опыт симуляций Pyro/FLIP/RBD (и готовность закрывать Grains/Vellum при необходимости)
- Expressions и базовый VEX: небольшие кодлеты для процедурной геометрии и обработки атрибутов симуляций
- Опыт работы с Solaris/LOP и понимание архитектуры USD: композиция, варианты, спецификаторы, Layers
- Понимание форматов и обмена данными в пайплайне: геометрия (ABC, FBX, VDB), текстуры (UDIM)

Технические навыки и скриптинг:
- VEX: обработка атрибутов, процедурные модификации, вспомогательные утилиты для FX‑задач
- Python: скрипты для автоматизации импорта/экспорта, сборки инструментов, взаимодействия с пайплайном, базовая разработка/поддержка HDA
- HDA: создание цифровых ассетов с чистым UI (свичи, чекбоксы, понятные параметры) для передачи коллегам

Рендер / LookDev:
- Умение назначать материалы/шейдеры на симуляции и подготавливать их к рендеру
- Опыт настройки рендера в Renderman

Личные качества и Soft Skills:
- Системное мышление: видеть путь от геометрии/симуляции до финального кадра
- Самоменеджмент: адекватно оценивать время на симуляции и соблюдать дедлайны
- Проактивность: если ассет сломан или симуляция не «ложится» в сцену, предлагать рабочие обходные решения и процедурные подходы

Плюсом будет:
- Опыт работы с real‑time (Unreal Engine 5 / Unity) в контексте USD
- Навыки композинга (Nuke): умение сделать прекомпоз или финальную сборку при сложных FX‑сценах

Формат и условия:
- Гибридный график: офис 3 дня в неделю, 2 дня удалённо; полная удалёнка обсуждается
- Работа в рамках проекта «Кот учёный»
- Уровень дохода обсуждается на собеседовании; можно сразу указать зарплатные ожидания при отклике

#Кот_учёный #FX #Houdini #Solaris #USD #Pyro #FLIP #RBD #VEX #Python #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Раскадровщик

«Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм.
Сейчас проект находится на этапе активного препродакшна.

Проект:
Кот учёный» — новая сказка о неизвестной ранее предыстории героев Лукоморья. Это семейный полнометражный анимационный фильм, где образы русского фольклора переосмыслены в единую мифологию, а герои сказок Пушкина встречаются в единой масштабной киновселенной.
Визуальный фокус — свет, цвет и атмосфера: живописный, эмоциональный мир, аутентичный своей эпохе и русскому визуальному культурному коду, который кажется одновременно знакомым и новым по подаче.

Формат работы:
- Фриланс, гибкий график, удалённая работа;
- Оплата за минуту принятого аниматика;
- Ожидаемая выработка: 2–2,5 минуты принятого аниматика в месяц;
- Занятость до августа 2026, далее возможно переключение на другие проекты;

Взаимодействие:
- Взаимодействие по задачам ведётся через линейного продюсера;
- Правки выдаются в письменном или рисованном виде (через week), при необходимости проводится созвон или запись комментариев.
- Совещания с командой проходят около 2 часов в неделю, посещение по договорённости.
- В случае противоречивых или дополнительных правок решение о пересмотре сроков или доплате принимается продюсером.

Основные обязанности:
- Создание аниматика по режиссёрскому сценарию и радиошоу.
- Работа с предоставленными материалами: битлист эпизода, схема локаций, арты персонажей.
- Сборка аниматика в любом удобном софте с экспортом в mp4 или mov.
- Регулярное предоставление апдейтов и промежуточных версий для получения комментариев.
- Корректировка аниматика в соответствии с правками режиссёров и продюсеров.

Процесс работы над раскадровкой:
1. Ключевые кадры на эпизод.
2. Ключевые кадры на сцены эпизода/раскадровка.
3. Аниматик.

Требования:
- Опыт работы в 3D-анимации (сериалы, полнометражные проекты) от 2 лет
- Умение передавать ритм, эмоции и повествование через кадр и монтаж.
- Владение любыми инструментами для создания аниматика.
- Ответственность, аккуратность и готовность к командному взаимодействию.
- Рассматриваются также способные кандидаты с небольшим опытом — условия обсуждаются индивидуально.

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Middle 3D Modeler (Maya)
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем Middle 3D Modeler (Maya), который будет создавать персонажей и пропсы для проекта «Кот учёный».

Основные задачи:
- Создавать 3D‑модели персонажей и пропсов в Maya с фокусом на subdiv‑моделинг и анимационно‑дружественную топологию.
- Готовить ассеты для дальнейшего риггинга и анимации: контролируемая сетка, чистые квады, корректный edge‑flow вокруг зон деформации.
- Делать аккуратные UV‑развёртки без растяжений, с оптимальным использованием тайлов и удобной раскладкой шелл для текстурирования.
- Сдавать ассеты в рендер‑пайплайн с учётом принятых в студии правил: корректное именование (Mesh, Group, Material), понятная иерархия в аутлайнере, структура сцены.
- Настройка базовых сетапов для запекания displacement/normal maps при необходимости передачи моделей в текстурирование.
- Работать с концепт‑артами и чертежами, точно перенося 2D‑изображение в 3D с сохранением пропорций и стиля проекта.

Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт в роли 3D Modeler/Character Artist (анимация, кино, сериалы, синематики или реклама).
- Наличие портфолио, где видны: примеры персонажей и пропсов/аккуратная subdivision‑модель, чистая топология для анимации/UV‑развёртки и примеры работы с концептами.
- Уверенное владение Maya в части моделирования, работы с полигонами и subdivision‑поверхностями.
- Понимание жёстких (hard surface) и органических (organic) форм, а также различий в подходах к моделированию.
- Опыт работы в пайплайне сдачи ассетов: именование, структура сцены, подготовка к текстурированию и риггингу.

Софт:
Maya — основной инструмент моделирования.
ZBrush — опыт работы скульптинга, создание высокодетализированных моделей с последующей ретопологией в Maya будет сильным плюсом.
Mari / Substance Painter — приветствуется понимание процессов текстурирования, чтобы закладывать правильную геометрию под текстуры.

Личные качества и Soft Skills:
- Внимательность к деталям: умение заметить N‑гоны, вывернутые нормали, проблемы топологии, которые позже могут «выстрелить» на этапе ригга.
- Понимание анатомии / инженерии: для органики — базовое знание анатомии, для hard surface — понимание конструкции и работы механизмов.
- Умение читать чертежи и концепты: быстро и точно переносить референсы в 3D‑модель.
- Готовность воспринимать критику: отделять личное от рабочего, спокойно вносить правки по замечаниям лида.
- Тайм‑менеджмент: умение оценить сложность модели и уложиться в дедлайны.

Формат и условия:
- Работа в офисе 3 дня в неделю, 2 дня удалённо (офис в Москве) или рассмотрение полностью удалённого формата по договорённости.
- Длительное сотрудничество на проекте «Кот учёный».
- Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать свои зарплатные ожидания при отклике.

#Кот_учёный #3DModeler #Maya #Subdiv #UV #ZBrush

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Grooming Artist
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем Grooming Artist, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга создания волос, шерсти и перьев. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.

Основные задачи:

- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции

Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.

Софт:
Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.

Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.

Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».

Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать ваши зарплатные ожидания при отклике.

#Кот_учёный #Grooming #Houdini #USD

Отклик на вакансии и портфолио можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм.

Ищем Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга: от создания волос, шерсти и перьев до внедрения инструментов в текущий пайплайн. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.

Основные задачи:
- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции
- Непосредственное участие в разработке и интеграции своих решений в текущий пайплайн
- Разрабатывать и поддерживать инструменты для Houdini (PDG, TOPs, HDA), интегрировать их в цикл производства.
- Руководить небольшой командой (2–5 человек): ставить задачи, проводить ревью, следить за качеством, оформлять документацию по пайплайну и тулзам.

Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.
- Уверенный Python для разработки продакшен‑инструментов; опыт с API Houdini, Maya, USD (usdPython).

Софт:
- Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.

Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.

Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Концепт-художник (окружение)

На наш новый проект, полнометражный семейный мультфильм, ищем концепт-художника по окружению.

Проект:
Кот учёный» — новая сказка о неизвестной ранее предыстории героев Лукоморья. Это семейный полнометражный анимационный фильм, где образы русского фольклора переосмыслены в единую мифологию, а герои сказок Пушкина встречаются в единой масштабной киновселенной.
Визуальный фокус — свет, цвет и атмосфера: живописный, эмоциональный мир, аутентичный своей эпохе и русскому визуальному культурному коду, который кажется одновременно знакомым и новым по подаче.

Основная задача
Создавать окружение (природу, архитектуру, пропсы) - от скетчевых поисков стилизации до подробных 3Д-паспортов и схем для моделеров, текстурщиков, лэйаут-артистов и проч.
Нам важен опыт создания концептов локаций для 3Д пайплайна, чтобы вам он был знаком и комфортен.

Что нужно делать
- Помощь в поиске стилизаций и декоративных приёмов для природы и архитектуры
- Разработка концептов от идеи до 3Д-паспортов с подробными развертками и проч.
- Использовать любые удобные инструменты на ваше усмотрение — 2D‑рисование, 3D‑блокинг, нейросети/ИИ, фотобаш; собирать на их основе чистый, читаемый для команды концепт и паспорта
- Делать свет, цвет и атмосферные эскизы/ключи/колорскрипты, композиционные эскизы
- Подбирать референсы в помощь 3Д-моделерам, рендер-артистам, осветителям и т.п.

Что важно в опыте
- Опыт работы концепт‑художником по окружению на трехмерных проектах;
- Портфолио с фокусом на локациях: природа, архитектура, интерьеры, умение работать с масштабом, перспективой, атмосферой и светом.​
- Понимание, как концепт дальше живёт в пайплайне: что нужно 3D‑отделу, чтобы по вашим эскизам собрать сцену без потери замысла.​

Формат работы
- Удалённый формат с возможностью встреч на студии, фриланс.
- Работа в тесном контакте с художником-постановщиком: регулярные созвоны с арт-командой и один на один.
- Работа в телеграме и F-track (обучим).
- Если вы в Москве, команда художников иногда вместе собирается на выставки, в музеи и кино для общего вдохновения.

Что будет плюсом
- Любые навыки 3Д
- Любовь к русскому фольклору

#Кот_учёный #Концепты #Окружение

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Специалист по спецэффектам/Unreal engine vfx artist (Unreal Engine)

На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.

Ожидания от роли:
Мы ищем опытного и самостоятельного VFX-специалиста уровня Middle+, который умеет менторить младших коллег и разрабатывать сложные, нестандартные эффекты. Основной инструмент — Unreal Engine 5.

Что предстоит делать:

- Создавать реалистичные и стилизованные эффекты с нуля в Niagara.
- Разрабатывать и настраивать шейдеры.
- Писать сложные Scratch-модули.
- Интегрировать и оптимизировать эффекты в проекте.

Критерии:
- Умение создавать эффекты, соответствующие законам физики, с пониманием их физкорректности.
- Умение принимать творческие решения, если эффект нужно скорректировать под конкретный шот или камеру.
- Баланс между технической точностью и художественным чувством кадра.

Команда и подход:
Сейчас в отделе 6 человек. Общение внутри уважительное, в команде комфортная и дружелюбная атмосфера.
Если задача вызывает сложности, можно подключить другого специалиста или временно переключиться на другую задачу — в зависимости от ваших целей: спокойно работать или развиваться быстрее.

Как ставятся задачи:
- Постановка задач — от лида или супервайзера.
- Таски оформляются в специальном приложении: с описанием, референсами и концептами.
- Первые правки дает лид, затем — художник-постановщик. Уникальные эффекты проходят финальное согласование с режиссером.
- Командные обсуждения проводятся по необходимости.
- Правки от худпоста обычно не превышают 1–2 итераций — благодаря предварительной работе и согласованию с лидом.

Что нужно знать и уметь:
- Отличное знание Niagara и опыт в создании Scratch Modules
- Опыт работы с Blueprints
- Отличное знание шейдерной математики.
- Опыт работы c HLSL
- Оптимизация VFX и рендера в Unreal Engine.
- Опыт работы с Embergen, LiquiGen и прочими инструментами симуляции.
- Знание и опыт работы с Houdini будет преимуществом.
- Физика: симуляция жидкости, дыма, огня, природных процессов. В приоритете пыль, дым.
- Понимание принципов рендеринга и композитинга в классическом VFX пайплайне
- Композиция, цвет и свет.
- Художественное видение, насмотренность.
- Плюсом будет опыт с PCG;
- Целевой опыт в анимации, геймдева, интерактивных продуктов, VR/AR, рекламных и медийных контентов (например визуализации для игровых механик, кат-сцен).

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:

- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

Как откликнуться:
1. Резюме с описанием реализованных проектов, ссылку на портфель эффектов
2. В портфолио приоритет для нас дымы, пыль, огонь, взрывы, примеры работы с партикловой системой, шейдингом (например, X-Ray, scan эффект...), стилизации физических явлений (например, огонь, дым).
3. Короткий комментарий, какой именно эффект вы делали, в идеале с указанием софта.

#Мотомарс #Unreal #VFX #Niagara

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Ассет-менеджер

На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Ассет менеджера.
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.
Детали можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45

Задачи:
- Ведение и контроль ассетов в системе продакшн-трекинга ftrack, обеспечение полноты и актуальности данных по проекту в трекере и на серверах;
- Планирование и контроль производства ассетов, поддержка их хранения и актуализации на всех стадиях (концепт, моделинг, текстуринг, ригинг);
- Отсмотр эдитов и аниматиков для контроля качества и актуальности шотов, звука, участие в постановке первичного ассембла;
- Сбор и систематизация информации от лидов, подготовка отчетов для продюсера, ведение внутренней отчетности и написание инструкций, ускорение процесса согласования;
- Взаимодействие с аутсорсерами: отправка и контроль обновлений файлов, координация работы с иностранными подрядчиками;
- Ведение календаря и расписания встреч, организация коммуникации по проекту;
- Контроль финальных моделей и ассетов, участие в интеграции ассетов в пайплайн, координация работы 3D-отдела и других подразделений (художники, моделлеры, риггеры, лейаут-артисты);
- Оперативное решение организационных и производственных вопросов, помощь лидам в ориентировании среди большого объёма ассетов.

Требования:
- Опыт работы в анимационном производстве от 1 года;
- Знание пайплайна, этапов создания и контроля ассетов;
- Владение ProdTrack, Shotgun, Jira или аналогами;
- Навыки работы с FTP, сетевыми хранилищами, Excel;
- Внимательность, организованность, ответственность;
- Коммуникабельность, умение работать с аутсорсерами и внутренними отделами;
- Способность работать в условиях многозадачности и соблюдать сроки производства.

Мы предлагаем:
- Работу в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью удаленки;
- Классную творческую команду;
- Интересный проект, который хочется добавить в портфолио;
- Возможность профессионального роста.

#Мотомарс #Unreal #Ассеты

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Лид текстуринг отдела

На наш новый проект, анимационный полный метр ищем Лида текстуринга.

Основные обязанности:
- Ведение команды текстурщиков и шейдерщиков (техническая и художественная поддержка). Сейчас есть несколько человек в отделе, будет возможность набирать дополнительно;
- Планирование и распределение задач между сотрудниками;
- Написание документаций для отдела;
- Тесное взаимодействие со смежными отделами;
- Создание текстур для персонажей\пропсов\локаций;
- Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента;
- Взаимодействие с супервайзером по текстурам;
- Проверка готовности ассетов к этапу текстуринга.

Что для нас важно:
- Опыт работы на аналогичной должности;
- Уверенное владение инструментами: Substance Painter, Substance Designer;
- Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов;
- Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов;
- Отличное релевантное портфолио;
- Ответственность и оперативность;
- Спокойное отношение к правкам.

Будет большим плюсом:
- опыт работы с Renderman и Houdini. Если есть опыт с другим софтом (Arnold, Octane, Redshift, Mantra) - тоже ок;
- умение рисовать и опыт с handpaint текстурами;
- опыт работы с Maya/Blender, понимание UV развертки и возможность ее поправить.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде. Текстуринг на проекте будет до конца 2027 года, потом планируем другие проекты;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Texturing #PBR #Renderman #Houdini

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Вакансия: 3D Аниматор

Проект: анимационный полнометражный фильм «Мотомарс: Большая гонка»;
Хронометраж: 80 минут;
Аудитория: семейная и подростковая (12+);
Сюжет: гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена;
Формат работы: удалённо, фриланс;
Сроки сотрудничества: до конца мая 2026 года, с возможным переходом на другие проекты студии;
Ссылка на подробности проекта: https://t.me/yarko_team/45
Стиль анимации: полуреалистичный, опирающийся на актёрскую игру. Физика близкая к реалистичной. Акцент на вес тела и конечностей.

Этапы работы аниматора:
- Получение утверждённого лэйаута, аниматика и задания от режиссёра;
- Создание или подбор референса;
- Выполнение и утверждение блокинга;
- Выполнение и утверждение чистовой анимации;
- Публикация выполненной работы

Условия:
- Удалённая работа;
- Комментарии от лида\режиссёра — в видео;
- Точные ТЗ, ежедневная обратная связь;
- Свободный график работы

Требования:
- Наличие опыта работы на сериалах или полных метрах;
- Умение построиться под стиль фильма;
- Способность удерживать образы героев;
- Внимательность к техническим деталям;
- Рассматриваем так же кандидатов с сильным шоурилом из игровых проектов.

Этапы отбора:
- Рассмотрение портфолио лидом анимации;
- Подписание соглашения о неразглашении и знакомство с проектом;
- Проверка службы безопасности (3–5 дней);
- Оплачиваемое тестовое задание (опционально);
- Технический онбординг и начало работы.

#Мотомарс #Unreal #Анимация #Maya

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Middle/Senior 3D Material\Texture Artist

На наш новый проект, анимационный полный метр "Мотомарс: Большая гонка" ищем Texture Artist.
О проекте можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45

Основные задачи:
— Создавать реалистичные материалы с легкой стилизацией для пропсов\персонажей\техники\окружения;
— Настраивать материалы в движке (Unreal);
— Оптимизация материалов с учетом производительности и визуального качества;
— Создавать декали для наложения на тайловые текстуры;
— Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента;
— Плотно взаимодействовать с командой моделлеров, художников, игровых дизайнеров.

Что для нас важно:
— Опыт работы на аналогичной должности;
— Уверенное владение инструментами: Substance Designer, Painter;
— Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов (плюсом будет понимание UV);
— Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов;
— Отличное релевантное портфолио.

Мы предлагаем:
— Удалённую работу, гибридный или офисный формат в нашем офисе м. Давыдково;
— Амбициозный проект, который украсит ваше портфолио;
— Гибкий график или полная занятость;
— Возможность долгосрочного сотрудничества.

#Мотомарс #Unreal #Texturing

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Моделер 3D (персонажи, окружение, транспорт, пропсы)

Мы ищем талантливого моделера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Ассетное производство продлится до конца 2025 года, затем возможен переход на другие проекты студии.

Референсы стиля:
- Ближе всего — синематики Rocket League, от Fortnite.
Сюжет:
- Гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена.

Задачи и пайплайн работы моделера:
- Получение утверждённого концепт-арта у художника-постановщика.
- При необходимости — скульптинг модели, утверждение последней стадии у художника-постановщика.
- Если скульптинг не требуется — переход к моделингу ассета, внешний вид согласуется с художником-постановщиком.
- После утверждения ассета – техническая финализация:
- Качество анимационной сетки и UV развертки согласовывается с Лид-художником по моделингу.
- Сроки создания ассета: от нескольких часов до месяца и более, в зависимости от сложности.
- Работа ведётся преимущественно вMaya или других 3D-пакетах (3DS Max, Blender). Для скульптинга — ZBrush, для процедурного моделирования — Houdini.
- Substance Painter опционально (запекание карт на базе геометрии) и Photoshop для оформления отчётности.

Требования:
- Опыт работы в анимации или игровой индустрии;
- Навыки работы в 3D и понимание пайплайна ассетов;
- Знание программ: Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Photoshop;
- Умение создавать качественную анимационную сетку, UV-развёртку, работать с референсами и ТЗ художественного руководства;
- Умение работать в команде, следовать техническим заданиям и вносить креативные предложения;
- Внимание к деталям и аккуратность.

Ваши задачи:
- Создание ассетов по утверждённым концепт-артам;
- Скульптинг (по необходимости), моделинг, финализация по комментариям художника-постановщика и технических лидов;
- Подготовка ассетов для дальнейшей работы: создание чистой анимационной сетки, правильная UV-развёртка, отчётность (скриншоты, pdf).

Условия:
- Удалённая работа, еженедельные онлайн-встречи;
- Комментарии от художника-постановщика — в видео/pdf;
- Точные ТЗ, регулярная обратная связь;
- Опыт работы с reuse приветствуется (использование и переработка деталей).

#Мотомарс #Unreal #ZBrush #Blender #Substance_Painter

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Вакансия: Риггер (Unreal)
Мы ищем риггера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine).

Задачи
- Создавать анимационные риги – персонажи, пропсы;
- Вместе с аниматорами проектировать анимационные контролы, селекторы;
- Участвовать в разработке утилит, скриптов и студийных инструментов;
- Работать в студийном пайплайне в Ftrack (аналог Shotgun, Cerebro);
- Своевременно информировать продакшен-супервайзера и технического супервайзера о новых техниках, оптимизации и технических трудностях, возникающих при создании риггов;
- Интегрировать риги в Unreal engine.

Требования:
- Опыт работы на позиции риггера на сериальном и\или полнометражном анимационном проекте;
- Базовые знания в анатомии и персонажной анимации, в лицевой анимации;
- Желательно иметь знания MEL и Python не ниже базового уровня;
- Опы работы с advanced skeleton;
- Опыт работы в Unreal Engine с Control Rig и Blueprints будет преимуществом.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Мотомарс #Unreal #Rig #MEL #Blueprints #Python

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Специалист по спецэффектам /Unreal engine vfx artist (Unreal Engine)

На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.

Обязанности:
- Разработка реалистичных и стилизованных эффектов с нуля в Niagara.
- Создание и настройка шейдеров.
- Создание сложных Scratch модули.
- Интеграция и настройка спецэффектов в проекте

Требования:
- Опыт работы на позиции Unreal vfx artist от 2 лет.
- Отличное знание и умение работать с программами, такими как houdini, adobe after effects, substance designer или аналогичные.
- Знание принципов физики, симуляции жидкости, дыма, огня и других природных явлений
- Опыт работы с рендерингом и композитингом для достижения высококачественных визуальных эффектов
- Опыт работы с Blueprints.
- Знание шейдерной математики, HLSL.
- Опыт работы с PCG будет плюсом.
- Понимание оптимизации vfx и рендера в Unreal engine.
- Знание и понимание принципов композиции, цвета и света.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Мотомарс #Unreal #VFX #Houdini #Blueprints #Niagara

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Линейный продюсер

На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Линейного продюсера.

Обязанности:

- Планирование и контроль графика производства на всех этапах (пре-продакшн, продакшн, пост-продакшн), обеспечение соблюдения сроков выполнения задач;
- Создание детального планирования с разбивкой на этапы и вехи (milestones): ключевые события проекта, запуск ассетного и шотного производства по отделам, а также точки для выплат по контрактам аутсорса;
- Гибкая корректировка сроков и графиков в случае задержек, внесение изменений по итогам правок;
- Определение нагрузки и распределение задач между внутренними командами и внешними подрядчиками, выбор оптимального баланса инхауса и аутсорса;
- Контроль загруженности отделов, предотвращение недозагрузки или переработок;
- Организация регулярных встреч (ежедневных/еженедельных sync-совещаний) между отделами для синхронизации;
- Работа в системе продакшн-трекинга (ftrack или аналоги), ведение и актуализация информации по проекту;
- Организация отсмотров материалов на всех стадиях, сбор и структурирование правок;
- Обеспечение эффективной коммуникации между различными департаментами, ведение протоколов встреч и трансформация их в задачи;
- Кризис-менеджмент: помощь лидам в фокусировке на приоритетных задачах, разработка планов Б, замена подрядчиков при необходимости, оперативное решение конфликтов;
- Ускорение процессов согласования на критически важных участках производства;
- Ведение документации и отчетности по проекту (графики, финансы, статус работ), подготовка отчетов для продюсера и при необходимости — для инвесторов.

Требования:
- Опыт работы линейным или исполнительным продюсером, продакшн-менеджером либо координатором в анимации от 2 лет;
- Знание анимационного пайплайна (от сценария до финального рендера);
- Уверенное владение ftrack, Shotgun, Jira или аналогичными системами управления производством;
- Организаторские навыки, опыт планирования и ведения сложных мультитаск-проектов;
- Опыт взаимодействия с аутсорсом и подрядчиками;
- Умение работать в условиях многозадачности, быстро принимать решения и нести ответственность за результат.

Условия:
- Работа в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью гибридного формата;
- Классная творческая команда и профессиональное окружение;
- Участие в интересном полнометражном проекте, который будет гордо смотреться в портфолио;
- Возможности профессионального роста и развития;
- Гибкий график при условии соблюдения дедлайнов и ключевых контрольных точек.

#Maya #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Менеджер производства

На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Менеджера производства.

Обязанности:
- Контроль повседневных процессов анимационного производства, обеспечение соблюдения стандартов качества и сроков выполнения задач;
- Оптимизация существующих рабочих процессов для повышения эффективности и продуктивности команды;
- Координация взаимодействия между всеми отделами, обеспечение синхронизации этапов производства;
- Управление производственными ресурсами (персоналом, техникой, оборудованием) в соответствии с задачами проекта;
- Оперативное реагирование на возникающие проблемы, минимизация простоев и задержек в работе;
- Ведение производственной документации, подготовка отчетов по прогрессу и эффективности для руководства.
- Участие в организации и проведении внутренних совещаний и проверок качества материалов на ключевых этапах производства.

Требования:
Опыт работы производственным или операционным менеджером, продакшн-координатором либо линейным продюсером в анимации от 2 лет;
- Знание анимационного пайплайна от сценария до финального рендера;
- Владение ftrack, Shotgun, Jira или аналогичными системами управления производством;
- Опыт оптимизации процессов и управления ресурсами в условиях многозадачности;
- Навыки координации работы нескольких подразделений одновременно;
- Умение быстро реагировать на проблемы и принимать взвешенные решения.

Условия:
- Работа в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью гибридного формата;
- Участие в масштабном и интересном полнометражном проекте;
- Дружная и профессиональная команда;
- Возможность профессионального роста и развития;
- Гибкий график при условии соблюдения сроков и ключевых контрольных точек.

#Maya #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation


Senior Technical Artist (Unreal Engine 5)

На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем Senior Technical Artist (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.
Детали можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45

Что предстоит делать:
- Разрабатывать инструменты и утилиты для оптимизации работы команды производства;
- Создавать и оптимизировать шейдеры на HLSL для достижения высокого качества визуала;
- Оптимизировать спецэффекты Niagara и профилировать проект для максимальной производительности;
- Писать понятную техническую документацию и делиться знаниями с командой;
- Работать с секвенсором и синематеками для создания кинематографичных сцен.

Что мы ждём от тебя​​​​​​​:
- Опыт работы техническим художником или в смежной роли — от 3 лет;
- Уверенное владение Unreal Engine 5, включая работу с блюпринтами (C++ — большой плюс);
- Опыт оптимизации и профилирования проектов на Unreal Engine;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN);
- Желание развиваться и внедрять новые технологии в пайплайн.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Мотомарс #Unreal #Technical #blueprints #sequencer

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation

Показано 20 последних публикаций.