Позиция: FX Generalist (Houdini / Solaris USD)
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм
Ищем FX Generalist с глубоким знанием Houdini и практическим опытом работы в Solaris (USD). В роли важно уметь собирать процедурные эффекты (Pyro, RBD, FLIP) и интегрировать их в шот‑пайплайн через USD, а также автоматизировать процессы на VEX/Python и настраивать рендер (Renderman).
Основные задачи:
- Создавать процедурные FX‑эффекты в Houdini: Pyro (дым/огонь/взрывы), FLIP (вода/жидкости), RBD (разрушения/твёрдые тела), а также Grains и Vellum по задачам проекта
- Соблюдать производительность и качество симуляций: оптимизировать Volume Resolution, Particle Count и сцену в целом
- Интегрировать симуляции в шот‑пайплайн через USD: корректно упаковывать/публиковать результаты, работать с контекстом Solaris (LOP)
- Настраивать рендер и подготовку к финалу: назначение материалов/шейдеров на симуляции, сборка рендер‑сцены под Renderman
- Автоматизировать рутинные этапы пайплайна: импорт/экспорт, подготовка ассетов, удобные инструменты для команды (HDA)
Что важно в опыте:
- Уверенное владение Houdini и процедурным подходом: понимание логики узлов и контекстов VOP/SOP/DOP/CHOP
- Практический опыт симуляций Pyro/FLIP/RBD (и готовность закрывать Grains/Vellum при необходимости)
- Expressions и базовый VEX: небольшие кодлеты для процедурной геометрии и обработки атрибутов симуляций
- Опыт работы с Solaris/LOP и понимание архитектуры USD: композиция, варианты, спецификаторы, Layers
- Понимание форматов и обмена данными в пайплайне: геометрия (ABC, FBX, VDB), текстуры (UDIM)
Технические навыки и скриптинг:
- VEX: обработка атрибутов, процедурные модификации, вспомогательные утилиты для FX‑задач
- Python: скрипты для автоматизации импорта/экспорта, сборки инструментов, взаимодействия с пайплайном, базовая разработка/поддержка HDA
- HDA: создание цифровых ассетов с чистым UI (свичи, чекбоксы, понятные параметры) для передачи коллегам
Рендер / LookDev:
- Умение назначать материалы/шейдеры на симуляции и подготавливать их к рендеру
- Опыт настройки рендера в Renderman
Личные качества и Soft Skills:
- Системное мышление: видеть путь от геометрии/симуляции до финального кадра
- Самоменеджмент: адекватно оценивать время на симуляции и соблюдать дедлайны
- Проактивность: если ассет сломан или симуляция не «ложится» в сцену, предлагать рабочие обходные решения и процедурные подходы
Плюсом будет:
- Опыт работы с real‑time (Unreal Engine 5 / Unity) в контексте USD
- Навыки композинга (Nuke): умение сделать прекомпоз или финальную сборку при сложных FX‑сценах
Формат и условия:
- Гибридный график: офис 3 дня в неделю, 2 дня удалённо; полная удалёнка обсуждается
- Работа в рамках проекта «Кот учёный»
- Уровень дохода обсуждается на собеседовании; можно сразу указать зарплатные ожидания при отклике
#Кот_учёный #FX #Houdini #Solaris #USD #Pyro #FLIP #RBD #VEX #Python #Renderman
☺ Отклик на вакансии можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм
Ищем FX Generalist с глубоким знанием Houdini и практическим опытом работы в Solaris (USD). В роли важно уметь собирать процедурные эффекты (Pyro, RBD, FLIP) и интегрировать их в шот‑пайплайн через USD, а также автоматизировать процессы на VEX/Python и настраивать рендер (Renderman).
Основные задачи:
- Создавать процедурные FX‑эффекты в Houdini: Pyro (дым/огонь/взрывы), FLIP (вода/жидкости), RBD (разрушения/твёрдые тела), а также Grains и Vellum по задачам проекта
- Соблюдать производительность и качество симуляций: оптимизировать Volume Resolution, Particle Count и сцену в целом
- Интегрировать симуляции в шот‑пайплайн через USD: корректно упаковывать/публиковать результаты, работать с контекстом Solaris (LOP)
- Настраивать рендер и подготовку к финалу: назначение материалов/шейдеров на симуляции, сборка рендер‑сцены под Renderman
- Автоматизировать рутинные этапы пайплайна: импорт/экспорт, подготовка ассетов, удобные инструменты для команды (HDA)
Что важно в опыте:
- Уверенное владение Houdini и процедурным подходом: понимание логики узлов и контекстов VOP/SOP/DOP/CHOP
- Практический опыт симуляций Pyro/FLIP/RBD (и готовность закрывать Grains/Vellum при необходимости)
- Expressions и базовый VEX: небольшие кодлеты для процедурной геометрии и обработки атрибутов симуляций
- Опыт работы с Solaris/LOP и понимание архитектуры USD: композиция, варианты, спецификаторы, Layers
- Понимание форматов и обмена данными в пайплайне: геометрия (ABC, FBX, VDB), текстуры (UDIM)
Технические навыки и скриптинг:
- VEX: обработка атрибутов, процедурные модификации, вспомогательные утилиты для FX‑задач
- Python: скрипты для автоматизации импорта/экспорта, сборки инструментов, взаимодействия с пайплайном, базовая разработка/поддержка HDA
- HDA: создание цифровых ассетов с чистым UI (свичи, чекбоксы, понятные параметры) для передачи коллегам
Рендер / LookDev:
- Умение назначать материалы/шейдеры на симуляции и подготавливать их к рендеру
- Опыт настройки рендера в Renderman
Личные качества и Soft Skills:
- Системное мышление: видеть путь от геометрии/симуляции до финального кадра
- Самоменеджмент: адекватно оценивать время на симуляции и соблюдать дедлайны
- Проактивность: если ассет сломан или симуляция не «ложится» в сцену, предлагать рабочие обходные решения и процедурные подходы
Плюсом будет:
- Опыт работы с real‑time (Unreal Engine 5 / Unity) в контексте USD
- Навыки композинга (Nuke): умение сделать прекомпоз или финальную сборку при сложных FX‑сценах
Формат и условия:
- Гибридный график: офис 3 дня в неделю, 2 дня удалённо; полная удалёнка обсуждается
- Работа в рамках проекта «Кот учёный»
- Уровень дохода обсуждается на собеседовании; можно сразу указать зарплатные ожидания при отклике
#Кот_учёный #FX #Houdini #Solaris #USD #Pyro #FLIP #RBD #VEX #Python #Renderman
☺ Отклик на вакансии можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation