Grooming Artist
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм
Ищем Grooming Artist, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга создания волос, шерсти и перьев. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.
Основные задачи:
- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции
Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.
Софт:
Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.
Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.
Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».
Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать ваши зарплатные ожидания при отклике.
#Кот_учёный #Grooming #Houdini #USD
☺ Отклик на вакансии и портфолио можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм
Ищем Grooming Artist, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга создания волос, шерсти и перьев. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.
Основные задачи:
- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции
Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.
Софт:
Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.
Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.
Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».
Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать ваши зарплатные ожидания при отклике.
#Кот_учёный #Grooming #Houdini #USD
☺ Отклик на вакансии и портфолио можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation