Инди вакансия: 3D-моделлер
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Проектная, Фриланс
Работодатель: Strategem
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: The Origins of Mythology
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: Strategy
Описание проекта:
The Origins of Myphology - это пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная Disciples II и Heroes of Might&Magic.;
Описание вакансии:
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).
Приветствуется понимание AI-пайплайнов в 3D (Meshy AI, AI Texturing, AccuRig) и готовность использовать ИИ-инструменты для ускорения рутинной подготовки сетки и текстур.
Задача: Сделать из High-poly модели правильную, оптимизированную Low-poly сетку с UV-разверткой и запеченными текстурами для Unity.
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).
Результат: Оптимизированная Game-Ready геометрия с текстурами, полностью готовая к передаче аниматору.
Подробное описание задачи в документе: https://docs.google.com/document/d/1F3QZB0EtdkoMsA8Jy0SSSQ1iaF7xzrVOj2G2o5HU_NE/edit?tab=t.0
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/andyjrgd
#Junior #job
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Проектная, Фриланс
Работодатель: Strategem
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: The Origins of Mythology
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: Strategy
Описание проекта:
The Origins of Myphology - это пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная Disciples II и Heroes of Might&Magic.;
Описание вакансии:
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).
Приветствуется понимание AI-пайплайнов в 3D (Meshy AI, AI Texturing, AccuRig) и готовность использовать ИИ-инструменты для ускорения рутинной подготовки сетки и текстур.
Задача: Сделать из High-poly модели правильную, оптимизированную Low-poly сетку с UV-разверткой и запеченными текстурами для Unity.
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).
Результат: Оптимизированная Game-Ready геометрия с текстурами, полностью готовая к передаче аниматору.
Подробное описание задачи в документе: https://docs.google.com/document/d/1F3QZB0EtdkoMsA8Jy0SSSQ1iaF7xzrVOj2G2o5HU_NE/edit?tab=t.0
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/andyjrgd
#Junior #job
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме