TGStat
TGStat
Qidiruv uchun matnni kiriting
Ilg‘or kanal qidiruvi
  • flag Uzbek
    Sayt tili
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Saytga kirish
  • Katalog
    Kanal va guruhlar katalogi Hududiy to‘plamlar Tematik to‘plamlar Платные каналы Kanallar qidiruvi
    Kanal/guruh qo‘shish
  • Reytinglar
    Kanallar reytingi Guruhlar reytingi Postlar reytingi
    Brendlar va shaxslar reytingi
  • Analitika
  • Postlarda qidiruv
  • Telegram'ni kuzatish
  • Targ‘ibot
    Yandex Business orqali reklama TGStat Agency orqali kanallarda reklama TGStat.ru saytida reklama
Доигрались с Василием Овчинниковым

27 May 2025, 18:39

Telegram'da ochish Ulashish Shikoyat qilish

🎮 Забытые, но любимые

В 2025 году о флеш-играх почти совсем не говорят, а они, между прочим, были настоящим феноменом в игровой индустрии. Наверняка, если порыться в памяти, многие вспомнят любимые тайтлы, за которыми могли сидеть часами. О некоторых из них писал в статье на Хабре.

👾 Флеш-игры можно смело назвать инди того времени. Они создавались на полном энтузиазме, были очень короткими, почти не приносили никакой прибыли, но пользовались большой популярностью у игроков. Для многих разработчиков, которые хотели создать собственную игру, но не имели должного опыта или денег на лицензию движка и студию, — флэш-игры были единственным выходом.

🧑‍💻 Главным инструментом для создания таких творений была программа Macromedia Flash (ранее FutureSplash Animator), которая впоследствии была успешно поглощена Adobe. Что примечательно, изначально она задумывалась для веб-анимаций, поэтому с технической точки зрения играми они не были. Анимации вкладывались друг в друга, а весь код писался в кадрах и исполнялся только тогда, когда этот кадр проигрывался.

↗ Несмотря на всю простоту и кривоватость, такие игры быстро стали популярными. Дело было в доступности — любую флеш-игру можно было запустить за пару кликов прямо в браузере. Порталы, где они размещались, начали зарабатывать за счет рекламы и отчисляли роялти разработчикам. Самые популярные проекты становились вирусными и успешно подворовывались другими игровыми сайтами, поэтому для создателей появился еще один способ заработка — добавление баннера портала-спонсора прямо в игру. Со временем флеш-игры дошли и до соцсетей.

⏰ Технологии не стояли на месте, и из-за активного развития HTML5, WebGL и WebAssembly, Adobe решила отказаться от поддержки Adobe Flash Player — компания дала разработчикам 3 года на адаптацию своих проектов, и 31 декабря 2020 года для флеш-игр наступил судный день.

Как и предполагалось, самые значимые из них в Лету не канули, а просто перешли на новые стандарты — сейчас во многие известные тайтлы по прежнему можно играть на AG.ru, «Яндекс Играх» и прочих игровых порталах. Заходите поностальгировать!

220 0 3 14
Katalog
Kanal va guruhlar katalogi Kanallar to‘plamlari Kanallar qidiruvi Kanal/guruh qo‘shish
Reytinglar
Telegram-kanallar reytingi Telegram-guruhlar reytingi Postlar reytingi Brendlar va shaxslar reytingi
API
Statistika API'si Postlar qidiruvi API'si API Callback
Kanallarimiz
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
O‘qish
Академия TGStat Telegram tadqiqoti 2019 Telegram tadqiqoti 2021 Telegram tadqiqoti 2023
Kontaktlar
Справочный центр Qo‘llab-quvvatlash Email Vakansiyalar
Har xil narsalar
Foydalanuvchi shartnomasi Maxfiylik siyosati Ommaviy oferta
Botlarimiz
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot