🕹
Становление игровых клубовПолутемный подвал,
15 машин, запах доширака и крик «го-го-го, закладывай!». Для целого поколения
именно так выглядел первый контакт с видеоиграми. Сегодня разберемся,
откуда взялись игровые клубы и почему у нас они стали
национальным феноменом :))
На Западе все началось с
аркадных залов. Первый автомат, принимавший монеты за игру, заработал еще в
1971-м в Стэнфорде, а после Space Invaders случился настоящий бум – к 1982 году в Северной Америке работало
24 тысячи игровых залов и
полтора миллиона автоматов.
С приходом
домашних ПК формат мутировал. В конце 90-х американцы не шли в клуб, а тащили свои компьютеры вместе с
20-килограммовыми мониторами на LAN-вечеринки. Тогда и провели первый
QuakeCon – в августе 1996 года в отеле Best Western в Гарленде (Техас) собралось человек
30, к концу выходных уже сотня. Играли в
Quake и
Doom. К слову, в последний вечер в отель неожиданно завалилась
вся команда id Software во главе с Джоном Кармаком :))
В России все было иначе. Вместо аркад у нас стоял автомат
«Морской бой» за
15 копеек – их ставили в парках и домах отдыха, поэтому рынка игровых залов в СССР
не сложилось. В конце 80-х нишу заняли
видеосалоны – школьные классы, подвалы, а в Питере таким местом был даже старый
железнодорожный вагон :))
В начале 90-х появились
приставочные залы – обычно, у телевизора стояла
Dendy или
Sega, а рядом было несколько стульев с оплатой
за время. Чуть позже Россия увидела интернет-кафе – играть стали и там. Первым подобным местом стал питерский «
Тетрис», открывшийся зимой
1995 года (всего на год позже легендарной лондонской
Cyberia).
Настоящие клубы пришли в
1998-м, когда в Москве открылись
«Орки» – первое заведение, построенное по принципу западных LAN-клубов. Комната на
12 компьютеров, в которую набивалось по
40 человек. Именно там зарождалось наше
киберспортивное движение – клуб спонсировал одну из первых в стране прогеймерских команд –
Devils Dream Team.
К середине 2000 года в России работали уже
сотни клубов – от подвалов на 5–8 мест до гигантов вроде «Арены», где
круглосуточно гудели полторы сотни компьютеров. Час стоил
20–30 рублей, ночь – около
80. Играли в
Quake,
StarCraft, «
Героев»,
Warcraft и, конечно, в
Counter-Strike. На фоне этого,
25 июля 2001 года Россия даже
первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта (хоть и ненадолго).
Золотой век кончился быстро. К середине нулевых нормой стал
ADSL, домашний интернет подешевел, а потом пришли
MMORPG и клубы начали массово закрываться. Зачем платить за час, если все то же самое есть дома?
Но история сделала круг. По данным «СберАналитики» и Strategy Partners, в 2025 году в стране работало уже
4695 клубов, а по оценкам АРКИ – около
4000 со
100 000+ игровых мест и объемом рынка в
30 млрд рублей. Этим летом в них еще и
чаще стали ходить :))
Сейчас клубы сильно шагнули вперед. Появились компании, которые делают
ПО специально для них. Вспомните
LANGAME. Через их сервис люди могут не только компы
бронировать, но и
еду к месту заказывать, а
администраторы – управлять устройствами (например, когда нужно помочь гостям), проводить продажи и даже температуру в помещении контролировать. В наше время
такого не было :))
А вы застали те самые клубы? Какой был ваш первый и во что вы там играли? Пишите в комментарии!