Доигрались с Василием Овчинниковым


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


🕹 Становление игровых клубов

Полутемный подвал, 15 машин, запах доширака и крик «го-го-го, закладывай!». Для целого поколения именно так выглядел первый контакт с видеоиграми. Сегодня разберемся, откуда взялись игровые клубы и почему у нас они стали национальным феноменом :))

На Западе все началось с аркадных залов. Первый автомат, принимавший монеты за игру, заработал еще в 1971-м в Стэнфорде, а после Space Invaders случился настоящий бум – к 1982 году в Северной Америке работало 24 тысячи игровых залов и полтора миллиона автоматов.

С приходом домашних ПК формат мутировал. В конце 90-х американцы не шли в клуб, а тащили свои компьютеры вместе с 20-килограммовыми мониторами на LAN-вечеринки. Тогда и провели первый QuakeCon – в августе 1996 года в отеле Best Western в Гарленде (Техас) собралось человек 30, к концу выходных уже сотня. Играли в Quake и Doom. К слову, в последний вечер в отель неожиданно завалилась вся команда id Software во главе с Джоном Кармаком :))

В России все было иначе. Вместо аркад у нас стоял автомат «Морской бой» за 15 копеек – их ставили в парках и домах отдыха, поэтому рынка игровых залов в СССР не сложилось. В конце 80-х нишу заняли видеосалоны – школьные классы, подвалы, а в Питере таким местом был даже старый железнодорожный вагон :))

В начале 90-х появились приставочные залы – обычно, у телевизора стояла Dendy или Sega, а рядом было несколько стульев с оплатой за время. Чуть позже Россия увидела интернет-кафе – играть стали и там. Первым подобным местом стал питерский «Тетрис», открывшийся зимой 1995 года (всего на год позже легендарной лондонской Cyberia).

Настоящие клубы пришли в 1998-м, когда в Москве открылись «Орки» – первое заведение, построенное по принципу западных LAN-клубов. Комната на 12 компьютеров, в которую набивалось по 40 человек. Именно там зарождалось наше киберспортивное движение – клуб спонсировал одну из первых в стране прогеймерских команд – Devils Dream Team.

К середине 2000 года в России работали уже сотни клубов – от подвалов на 5–8 мест до гигантов вроде «Арены», где круглосуточно гудели полторы сотни компьютеров. Час стоил 20–30 рублей, ночь – около 80. Играли в Quake, StarCraft, «Героев», Warcraft и, конечно, в Counter-Strike. На фоне этого, 25 июля 2001 года Россия даже первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта (хоть и ненадолго).

Золотой век кончился быстро. К середине нулевых нормой стал ADSL, домашний интернет подешевел, а потом пришли MMORPG и клубы начали массово закрываться. Зачем платить за час, если все то же самое есть дома?

Но история сделала круг. По данным «СберАналитики» и Strategy Partners, в 2025 году в стране работало уже 4695 клубов, а по оценкам АРКИ – около 4000 со 100 000+ игровых мест и объемом рынка в 30 млрд рублей. Этим летом в них еще и чаще стали ходить :))

Сейчас клубы сильно шагнули вперед. Появились компании, которые делают ПО специально для них. Вспомните LANGAME. Через их сервис люди могут не только компы бронировать, но и еду к месту заказывать, а администраторы – управлять устройствами (например, когда нужно помочь гостям), проводить продажи и даже температуру в помещении контролировать. В наше время такого не было :))

А вы застали те самые клубы? Какой был ваш первый и во что вы там играли? Пишите в комментарии!


🎮 Подводим итоги недели в пятничном дайджесте!

🔷 Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?
Выложил на Хабр новую статью, в которой разобрал дополнительные материалы по одной из глав своей книги – в дальнейшем планирую продолжить делиться интересной инфой, которая не вошла в итоговую редакцию! Кстати, «Невиноватая игра» стала доступна по подписке во всех книжных сервисах :))

🔷 Выручка киберспортивных клубов выросла за лето
По данным АРКИ, количество новых гостей на один киберклуб выросло на 21%, количество уникальных посетителей – на 11,7%, а медианная выручка на одного гостя – на 11,1%. Всего за лето этого года киберклубы посетило более 3 млн уникальных геймеров.

🔷 В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
Легендарная RPG из нулевых добралась до Steam со множеством улучшений – от адаптации тайтла под современные разрешения до повышения дальности зума камеры и облачных сохранений. Релизом занималась Fulqrum Publishing, которая поддерживают серию King's Bounty. Будете играть? :))

🔷 В Minecraft появится первое новое измерение за 14 лет
До этого, в игре были только «Верхний мир», «Нижний мир» и «Край» – теперь добавят еще и «Сифт» :)) Новое измерение разительно отличается от предшественников – выдержано в ярких неоновых тонах синего и розового. Релиз на Java и Bedrock Edition в 2027 году.

🔷 Gothic II вышла на PlayStation и Xbox – с обновленной русской озвучкой от «Акеллы»
Сиквел «Готики» добрался до актуальных консолей – в ноябре обещают портировать и «тройку». Новая версия Gothic II вышла с улучшенной русской озвучкой от «Аклеллы» – убрали шумы и лишние дубли, а также провели дополнительную сессию записи Петра Гланца и Федора Сухова, чтобы исправить различные ошибки оригинальной локализации.

🔷 Crimson Desert получит дополнение Charting the Unknown на две недели позже
Студия Pearl Abyss извинились перед игроками и сдвинула релиз своего первого платного DLC Charting the Unknown до 29 октября. По сюжету, игрокам предстоит отправиться в новое путешествие по землям и морям Пайвела.


Вчера разбирал личку на Хабре и наткнулся на сообщение от человека, который снял на нее обзор. Дмитрий, большое спасибо за фидбэк!

Делитесь своими впечатлениями после прочтения – можете написать отзыв или снять обзор :)) Для меня это очень ценно и важно!

А если у вас будут идеи или замечания – пишите мне, можно в ту же личку на Хабре. Я хочу, чтобы эта книга жила и развивалась вместе с нашим сообществом. Самые полезные предложения добавлю в следующее издание и укажу автора идеи.

К слову, с сегодняшнего дня «Невиноватая игра» доступна по подпискам во всех книжных приложениях!


🪆 Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?

Всем привет! На днях я разбирал дополнительные материалы, которые собирал во время написания книги «Невиноватая игра».

Обратил внимание на эксельку с подборкой из 100 шутеров, в части которых русских выставляли врагами и виновниками всех бед, и на исследование двух политологов, которые подсичтывали такие тайлы еще десять лет назад. Решил сверить их в новой статье :))

Внутри – рассказываю, что и как подсчитали мы и они, и почему совпадение этих двух независимых подсчетов интереснее, чем любой из них по отдельности.

P.S. Невошедшего еще много! В ближайшее время постараюсь поделиться полными версиями интервью с людьми, с которыми мне удалось поговорить во время работы над книгой – в итоговую редакцию вошла лишь малая часть, но интересного было немало! :))

Читайте на любой удобной площадке и делитесь своим мнением в комментариях!

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен


🎮 Человек-оркестр

Всем привет! Ни для кого не секрет, что в последнее время в России выходит много инди. Сегодня я хочу пробежаться по проектам, каждый из которых был создан всего одним разработчиком – к слову, все эти тайтлы увидели свет в этом году :))

🔷 Humanica
Начать хочу с градостроительного симулятора Humanica – уверен, многие про него уже слышали. Отечественный разработчик Андрей Панфилов создавал его в одиночку на протяжении 5 лет! Игрокам предстоит взять под контроль посление и преодолеть путь от палеолита (10 000 год до н. э.) до железного века. Для этого нужно будет заниматься строительством, собирательством, крафтом и распределением очков в очень большом древе технологий (в зависимости от вашего стиля игры). Тайтл вышел в раннем доступе в марте этого года.

🔷 Baston
Следующий тайтл тоже создал один человек. По сюжету, в небольшой российский городок Миленаград заявляются, не кто иные, как члены колумбийского Картеля! :)) Местного майора такой расклад не устраивает, поэтому он зовет на помощь своего друга Гену «Бастона» – именно за него и предстоит играть. Думаю, по описанию вы уже могли догадаться, что игра завязана на юморе – помимо комедийного сюжета в ней много мемов и отсылок. Тем не менее, такие проекты находят свой отклик, порой даже очень сильный – вспомните «Русов и Ящеров» :))

🔷 HEXSTORM: Tears of Arcadia
Напоследок оставил особенно интересный пример. Тайтл примечателен не только тем, что его создал один человек, а тем, что он даже не умел писать код – в этом ему помог ИИ. Тем не менее, заявлять о том, что «любой» может взять и сделать игру при помощи нейросетей нельзя – автор 15 лет работает в геймдеве в качестве арт-директора и концепт-художника. Сама игра представляет собой тактическую tower defense с roguelike-структурой, где игрокам предстоит командовать летающей крепостью. Как рассказывает сам «разработчик», на создание ушло порядка 1000 часов. Если давно хотели «пощупать» что-то такое – милости прошу :))

Дополняйте мой список в комментариях!


☝ Цифра дня

59,2% – по данным Rusprofile, именно на столько выросло число компаний и ИП, издающих видеоигры в России, за январь-август этого года!

Как отмечают СМИ, считали компании и ИП с основным ОКВЭД 58.21 «Издание компьютерных игр». За восемь месяцев 2026-го в стране зарегистрировалась 121 такая компания – в прошлом году всего 76.

Из новых уже работают 111, а всего в стране на сегодняшний день насчитывают 544. Из них 72% – это ИП. В процессе ликвидации, реорганизации или банкротства находятся всего 10 компаний.

Коллеги по цеху связывают прирост с двумя факторами. Как вы могли догадаться, первый связан с нейросетями – отмечают, что они заметно уронили порог входа в игровую разработку и дали инди-студиям больше возможностей для создания игр. Другим фактором назвали развитие мер поддержки в виде грантов и налоговых льгот.

Общая картина при этом бодрая. По данным АСИ, объем российского рынка видеоигр в прошлом году достиг 208 млрд рублей при среднегодовом темпе роста 6% (к слову, в нашем исследовании «Гейминг в России 2026» были примерно те же цифры). К 2030-му прогнозируют, что он дорастет до 271 млрд – 145 млрд принесут игры для ПК и консолей, 112 млрд – мобильные, а 14 млрд – браузерные.

Как думаете, нас ждет игровой бум? :))


Russian Field | Социология dan repost
Куда движется гейм-индустрия в России? 📦

Разбираемся, в каких условиях развивается игровая индустрия в стране, с какими трудностями сталкиваются разработчикам и какие изменения претерпит эта сфера в ближайшие годы.

Благодарим экспертов, которые рассказали нам о внутрянке разработки и продвижения видеоигр:

🎆Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии

🗾Сергей Соловьев — ведущий геймдизайнер студии GamesLab

Полный текст нашего исследования о видеоиграх в жизни россиян уже доступен на сайте.

🏙 Russian Field


🏴 Доигрались до того, что пенсионерка из Шотландии попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая пожилая стримерша Fortnite!

78-летняя Кэт Боуи стала самой старой стримершей Fortnite на Twitch (ее ник grumpygran1948). Женщина начала играть в 2017-м, когда увидела игру у 17-летнего внука. Что примечательно, по началу он сомневался, что кто-то будет смотреть стримы бабушки, а теперь у нее больше 24 тысяч подписчиков – про его былой скепсис она только шутит :))

«Никогда не позволяйте никому говорить, что вы слишком стары. Начать играть никогда не поздно», – говорит Кэт.


Как показывает практика, даже ее почтенный возраст для игр не предел. Пару месяцев назад я уже писал о команде пенсионеров из США, которые собрались в киберспортивную команду, чтобы представить страну в декабре на Global Esports Games – в составе игроки от 60 до 90 лет. Недавно про них даже сняли репортаж ABC News.

Единственное, из 100+ стран турнира составы для пожилых есть только у США и Бельгии. И для них это не столько соревнование, сколько способ побороть одиночество – фонд Health-e-Gamer собирает пенсионеров на игру каждую неделю уже два года.

Согласитесь, нам бы тоже не помешала такая команда :)) Но пока в России в этой нише есть только стримерша Ольга (i_olga). К слову, она этим занимается с 2021 года – за это время набрала почти 250 тысяч подписчиков. Не так давно она даже получила награду за свой эйс на международной премии NNYS 2025.

Как говорится, дорогу пожилым! :))


🎮 Заканчиваем неделю традиционным дайджестом!

🔷 Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой
Выложил на Хабр новую статью – в этот раз разобрал особенности выхода на китайский рынок, самые популярные жанры в стране и российские проекты, которым удалось появиться в Китае. Читайте на любой удобной площадке!

🔷 29 российских игр на TGS: даже тайфун нашим не помеха
На Игромании вышла серия статей об отечественных тайтлах, которые показали на прошедшем Tokyo Game Show. Интересного много – от TSAREVNA. Age of Tales до survival-хорроров и даже JRPG :)) Кстати, японцам игры понравились.

🔷 Прием заявок на участие в 8 сезоне Московской Школьной Киберспортивной Лиги объявляется открытым!
Октябрь будет богат на турниры :)) МШКЛ открыла прием заявок на участие в новом сезоне – зарегистрироваться можно до 1 октября. Видов программ много – Standoff 2 до Minecraft даже Just Dance :)) Помимо этого, коллеги открыли регистрацию на участие в 6 сезоне МСКЛ+. Тут набирают до 16 октября.

🔷 Почти две трети родителей дают детям больше денег, чем планировали
По данным ЮMoney, среди новых категорий трат детей заметно выделяются видеоигры – на покупку тайтлов и донат уходит до 16% карманных денег :))

🔷 Видеоигра по мотивам живой мифологии народов Севера выйдет в 2027 году
Якутская инди-студия iLii Games анонсировала сюжетный тайтл в сеттинге, переплетенным с мифологией народов Севера – игра получила название «Кындыкан» (в честь героини эвенкийского фольклора). В центре истории девочка и олень, которым предстоит исцелить мир от скверны. Релиз запланирован на 3 квартал 2027-го.

🔷 Состоялся релиз Control Resonant
Вчера долгожданный сиквел Control Resonant наконец добрался до релиза – доступ для обладателей deluxe-издания открыли на 2 дня раньше. По сюжету, с момента первой части прошло 7 лет. Играть предстоит за брата Джесси Фейден, которого вывели из комы – сама героиня отправляется на загадочную миссию.

🔷 Аниме «Сэкиро: Без поражений» по игре Sekiro: Shadows Die Twice авторов Elden Ring покажут в январе
Аниме-адаптация одной из самых сложных игр FromSoftware увидит свет уже в январе – всего 8 серий, которые будут выходить раз в неделю. Режиссером выступил Кэнъити Куцуна, подаривший миру «Наруто» и «Блич».


🇨🇳 Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой

Всем привет! Вчера опубликовал на Хабре новую статью, в которой разобрал основные моменты по выходу на китайский рынок.

Если надумаете – придется столкнуться с регуляторикой, комиссиями, строгой локализацией, заменой текстур и даже сеттинга (вспомните зомби, которые стали киборгами в Call of Duty Online)! Но все это окупится, рынок большой и очень перспективный. Подробнее – внутри.

А еще я пробежался по самым популярным жанрам в стране и российским играм, которые выходили там с 2022 по 2026 год! :))

Читайте на любой удобной площадке и делитесь своим опытом в комментариях!

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен


И, как известно, лучший подарок на день рождения — сделанный своими руками 🫱🫲. А я сделал небольшую браузерную игру👾🎮.

«Насколько ты знаешь Людмилу Цой?» — играй сегодня на ЛюдаЦой точка Ру! ludatsoy.ru

Самый маленький релиз в моей карьере: команда — один человек, бюджет — моё время по вечерам, движок — опенсорс и пачка ИИ-агентов. 42 вопроса — ни одного придуманного, всё собрано из её постов в инсте @ludatsoy (instagram.com/ludatsoy) и на канале в тг @pishetsoy (t.me/pishetsoy).

Фанатам «Пишет Цой» — сегодня эта игра ваш киберспорт! Таблица рекордов общая, звания шуточные: от «Знакомый знакомых» до «Вторая Люда 💗». Максимум — 79 баллов. Наберёшь 79 — официально знаешь Люду лучше меня. Но это вряд ли! 😎.



12 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.